Umkehren: Abwehr von Dämonen in 4v1-Multiplayer-Horror-Action

Umkehren: Abwehr von Dämonen in 4v1-Multiplayer-Horror-Action

Mit Inverse versucht Entwickler MassVR, dem asymmetrischen Survival-Horror eine neue Perspektive zu verleihen.

Wo einige Spiele des Genres – wie Among Us – konzentrieren sich auf die sozialen Aspekte einer Gruppe, die mit einem Mörder in ihrer Mitte zu kämpfen hat, andere – wie Dead By Daylight – konzentrieren sich auf die Horroraspekte der Flucht vor einem kaltblütigen Mörder. Mit umkehrenMassVR macht einen Übergang von ortsbezogenen VR-Erlebnissen zu solchen, die für Headsets zu Hause gedacht sind, und versucht gleichzeitig, die Grundlagen zu schaffen, die es so unterhaltsam machen, einen Killer abzuwehren (oder als solcher zu spielen).

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Was die Prämisse selbst betrifft, handelt es sich um ein ziemlich normales Verfahren. Eine Gruppe von vier Wissenschaftlern nimmt es mit einem der Nul auf, einer Dämonenrasse, die unbedingt die Menschen davon abhalten will, ihr Ziel zu erreichen. Anstatt sich der Machtphantasie hinzugeben, Waffen gegen den satanischen Feind einzusetzen, müssen die Spieler zunächst vier über die Karte verstreute Stromgeneratoren aktivieren, was dank eines unterhaltsamen Minispiels einiges an Geschick erfordert. In dieser Vorrunde können Spieler andere Fallen und Werkzeuge nutzen, bevor sie die Schusswaffen freischalten. Ich habe hauptsächlich Fallen verwendet, da ich vom Reaper verfolgt wurde, aber es stehen auch andere Werkzeuge zur Verfügung. Es gibt ein Radio, das Schrittgeräusche abspielt, um den Nul zu verwirren, eine Fensterfalle und eine Heilspritze, die bei richtiger Verwendung alle ihre eigenen Funktionen haben.

Sobald die Generatoren online sind, werden Waffenlager mit Pistolen geöffnet, sodass Spieler sich gegen den Dämon wehren können. Dieser Teil führte zu einigen potenziellen Bedenken hinsichtlich eines Ungleichgewichts, da es sehr einfach war, die Nul auszuschalten, sobald Waffen verfügbar waren. Das heißt, der Pre-Release-Build, den ich gespielt habe, ermöglichte es den Spielern, ein vollständiges Wiederbelebungstool für sich selbst sowie einen Defibrillator zur Wiederbelebung anderer Spieler zu haben, sodass ein normales Spiel ganz anders verlaufen kann.

Umgekehrt: Abwehr von Dämonen im 4v1-Multiplayer-Horror-Actionspiel PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Besonders viel Spaß macht es, als Nul zu spielen. Der Reaper war in den Vorschausitzungen, die ich gespielt habe, verfügbar. Er fühlte sich schnell und wendig an, wenn man sich bewegte (mehr als die Wissenschaftler), und es war auch ein kleiner Strich verfügbar. Der Reaper muss sich den Spielern nähern, um sie auszuschalten. Es war also ein tolles Gefühl, mit einem Sprint zu töten, während das Opfer versucht, sich in einem Schließfach zu verstecken oder eine Tür hinter sich zu schließen.

MassVR hat die letzten anderthalb Jahre damit verbracht, Elemente seiner früheren ortsbezogenen Erlebnisse in etwas zu übersetzen, das zu Hause gespielt werden kann. Die Entwickler, mit denen ich gesprochen habe, haben insbesondere die Veränderungen hervorgehoben, die bei diesem Übergang in Bezug auf Bewegung und Mobilität erforderlich sind. Während Spieler mit ortsbezogenen Erfahrungen durch einen Raum herumlaufen und mit physischen Objekten interagieren könnten, ist Heim-VR noch nicht ganz so weit.

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Auch wenn es kein Ersatz für das Laufen auf den eigenen Beinen ist, zeichnet sich das Gameplay von Inverse durch ein gutes Gefühl für Bewegung und Schwung aus. Eines meiner größeren Probleme bei vielen Full-Motion-VRs besteht darin, dass sich Bewegungen träge oder schwerfällig anfühlen können, insbesondere wenn die Bodenhöhe, die Größe des Wächters und das Erlebnis selbst eine Rolle spielen. Allerdings sind die Level von Inverse relativ klein, was den Spielbewegungen ein erhöhtes Gefühl von Geschwindigkeit verleiht. Um das noch zu verstärken, gibt es auch das Gefühl, dass man in „Inverse“ sowohl als Mörder als auch als Wissenschaftler immer in Bewegung sein sollte. Ich fand das wirklich erfrischend als Spieler, der oft Angst vor Horrorerlebnissen hat, die den Schrecken oft einschränken, um ein Gefühl der Angst zu verstärken.

Während sich die stickbasierte Bewegung solide anfühlt, lässt Inverse Spieler zurück, die andere Bewegungsmöglichkeiten benötigen. Ich habe eine sehr leichte Empfindlichkeit gegenüber Stick-basierten Bewegungen in VR und obwohl ich bei Inverse keine Probleme hatte, werden Leute, die empfindlicher sind, enttäuscht sein zu hören, dass keine zusätzlichen Bewegungsoptionen, wie etwa Teleportation, verfügbar sind. Unter dem Gesichtspunkt des Multiplayer-Designs könnte dies sinnvoll sein, da die Teleportation das Ausbalancieren verschiedener Charaktere erschweren würde, aber MassVR lobte ausdrücklich seine Fähigkeit, künstliche Bewegungen zu erzeugen, die sich gut anfühlen. Auch wenn es aus Balance- und Designgründen vielleicht verständlich ist, ist es ein wenig enttäuschend, dass das Studio dieses Zugeständnis aus Sicht der Barrierefreiheit nicht gemacht hat.

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Obwohl ich nicht jeden Zentimeter des Spiels sehen konnte, gefiel mir fast alles, was ich in Inverse erlebte. Das Kartendesign, die Bewegung und der Produktionswert sind großartig. Der Gameplay-Loop ist anständig – wenn auch etwas eintönig –, aber es gibt hier genug, um sich darin festzuhalten, dass man es einfach jedem empfehlen kann, der auf der Suche nach einem neuen asymmetrischen Survival-Horror-Spiel in VR ist. MassVR hat auch einige Inhaltsaktualisierungen versprochen, aber keine Roadmap bereitgestellt. Ich bin gespannt, wie das Studio das Erlebnis nach der Veröffentlichung ausfüllt.

Invers ist Ab sofort für 29.99 $ für Quest 2 und Quest Pro erhältlich.

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