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Ist die Metaverse ein Hype oder der Beginn eines neuen Zeitalters digitaler Interaktionen?

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Das Metaversum; Könnte es die Zukunft digitaler Ökosysteme sein? Über dieses relativ neue Konzept wurde viel gesagt, aber es muss noch ein Konsens über sein zugrunde liegendes Potenzial erzielt werden. Einige glauben, dass es die digitale Welt von morgen definieren könnte, während andere denken, dass es nur ein weiteres gehyptes technologisches Experiment ist. Überraschenderweise ist das Metaversum nicht so neu, wie die meisten Leute es behaupten, das Konzept wurde erstmals 1992 in Neal Stephensons Science-Fiction-Roman Snow Crash eingeführt.

Jetzt, drei Jahrzehnte später, ist es zu einem der meistdiskutierten Themen in der technischen Innovation geworden. Großbanken wie Citi und JP Morgan haben das kürzlich getan vorhergesagt dass die Metaverse-Wirtschaft bis 10 über 2030 Billionen Dollar erreichen könnte. Skeptiker wie Dan Olson (ein bekannter Inhaltsproduzent) sind jedoch anderer Meinung. Der Youtuber hat kürzlich einen Dokumentarfilm mit dem Titel „Line Goes Up“ veröffentlicht, in dem er mehrere Probleme mit NFTs skizziert.

Laut Olson sind NFTs, die im Wesentlichen die Bausteine ​​des Metaversums sind, in ihrem derzeitigen Zustand sinnlos. Er argumentiert, dass die meisten der bestehenden NFTs nicht wie angekündigt funktionieren. Diese aufstrebende Nische hat auch eine Menge Gegenreaktionen von traditionellen Finanzmogulen wie Warren Buffet und Peter Schiff erhalten. Beide Persönlichkeiten waren immer der Meinung, dass Krypto ein reiner „Spekulationsmarkt“ ist, der wahrscheinlich dem Trend der Tulpenblase folgen wird.

Während einige dieser Argumente stichhaltig sein könnten, ist es erwähnenswert, dass sich Krypto lange aus den Tagen entwickelt hat, als „Glücksspiel“ die Haupterzählung war. Innovationen in den Bereichen Decentralized Finance (DeFi), Non-Fungible Tokens (NFTs) und das Metaverse haben das Spiel in den letzten Jahren komplett verändert. Für diesen Artikel bleiben wir beim Metaverse; sind die Kritik richtig oder einfach nur konservativ in der Akzeptanz neuer Technologien?

„Wir glauben, dass das Metaverse die nächste Generation des Internets ist – die physische und digitale Welt auf eine beständige und immersive Weise kombiniert – und nicht nur eine Welt der virtuellen Realität. Ein geräteunabhängiges Metaverse, auf das über PCs, Spielekonsolen und Smartphones zugegriffen werden kann, könnte zu einem sehr großen Ökosystem führen.“ Lesen Sie einen Bericht der CitiBank.

Es ist nur der Anfang …

Wie in den Anfängen des Internets befand sich der größte Teil der laufenden Entwicklung im Metaversum in der experimentellen Phase. Man kann seine Anfänge bis in die Zeit zurückverfolgen, als NFTs im Jahr 2021 an Popularität gewannen. Damals waren Krypto-Eingeborene von dieser neuen Form der „digitalen Kunst“ begeistert, die auf dezentralisierten Märkten wie Opensea und Rarity verkauft werden konnte. Noch wichtiger ist, dass NFTs Künstlern die Möglichkeit boten, ihre Arbeit in der Kette aufzuzeichnen und zu authentifizieren.

Heute geht es nicht nur um NFT-Kunst, wir haben digitale Sammlerstücke, die als Gegenstände im Spiel verwendet werden können, ein Ökosystem, das auf Milliarden von Dollar angewachsen ist. Aber die vielleicht grundlegendste Schnittmenge besteht zwischen NFTs und dem Metaverse. In den letzten Monaten gab es einen Anstieg der aufstrebenden digitalen Welten, wobei bemerkenswerte Erwähnungen wie Decentraland und The Sandbox früh die Führung übernahmen.

Virtuelles Land zu besitzen ist länger eine Vorstellung; Einige Investoren zahlen Spitzendollar, um High-End-Immobilien in Decentraland und The Sandbox zu erwerben. In einem Fall hat ein Krypto-Sammler 450,000 Dollar für ein Grundstück neben Snoop Doggs Grundstück auf The Sandbox ausgegeben. Laut DApp Radar erreichten die Landverkäufe im Metaversum im Jahr 100 einen Rekord von 2021 Millionen US-Dollar, obwohl die Aktivität seitdem aufgrund makroökonomischer Unsicherheiten zurückgegangen ist.

Auf der positiven Seite hat der Bärenmarkt zu innovativen Lösungen geführt, wie die von Spiegellabore (LGL). Diese Web 3.0-Plattform ist auf die Entwicklung von NFTs, Metaverse-Umgebungen und Play-to-Earn-Modellen spezialisiert, die es sowohl Einzelpersonen als auch Unternehmen erleichtern, sich im Ökosystem zurechtzufinden.

Wie es aussieht, hat LGLs führende Marke House of Kibaa (HoK) bereits ihre Flaggschiff-NFT-Kollektion „GenZeroes“ herausgebracht, die für insgesamt 6.2 Millionen CAD ausverkauft war. Sie haben auch kürzlich eine NFT-Airdrop-Minze angekündigt, bei der insgesamt 9,000 seltene Kartenparks an bestehende Gen X- und HoK Genesis-NFT-Inhaber verteilt wurden.

Da das Metaversum allmählich erwachsen wird, interessieren sich immer mehr Interessengruppen für die Entwicklungen. Das Spiel hat sich von einem kryptodominierten Markt zu einer Kombination aus Einzelhandel und institutionellen Nutzern gewandelt. Beispielsweise haben Luxusmarken wie Gucci, Adidas und Nike alle einen virtuellen Shop im Metaversum eingerichtet. Unterdessen unternehmen Unternehmen wie Meta und Microsoft strategische Schritte, um Teil der digitalen Welt zu werden.

„Wenn wir über das Metaversum sprechen, beschreiben wir sowohl eine neue Plattform als auch einen neuen Anwendungstyp, ähnlich wie wir Anfang der 90er Jahre über das Web und Websites sprachen“, bemerkte Microsofts CEO Satya Nadella in a Keynote Adresse.

Abschließende Gedanken

Wir leben in einer interessanten Ära, die Kommunikation hat sich auf digitale Plattformen verlagert, insbesondere nach dem Ausbruch von Covid-19 im Jahr 2020. Während manche Menschen die Idee vielleicht nicht mögen, ist es ziemlich offensichtlich, dass die nächste Phase menschlicher Interaktionen hauptsächlich über digitale Ökosysteme durchgeführt wird . Zu diesem Zweck haben wir gesehen, wie Anwendungen wie Zoom und Google Meets ihren Markt innerhalb kurzer Zeit vergrößert haben.

Was wäre, wenn digitale Interaktionen durch Virtual und Augmented Reality realer werden könnten? Nun, das Metaverse tut genau das. Laut Mark Zuckerberg sind digitale Welten die Zukunft des Geschäftsbetriebs und der sozialen Ökosysteme. Der CEO von Meta merkte auch an, dass das Metaverse nicht von einem Unternehmen, sondern durch eine gemeinsame Anstrengung erstellt wird.

„Das Metaverse wird nicht von einem Unternehmen erstellt. Es wird von Erstellern und Entwicklern erstellt, die neue Erfahrungen und digitale Elemente schaffen, die interoperabel sind und eine massiv größere Kreativwirtschaft erschließen als die, die durch die heutige begrenzt ist Plattformen und ihre Richtlinien.“

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