„Jupiter & Mars“ springt auf Quest 2 mit der neuen Definitive Edition PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

„Jupiter & Mars“ springt mit neuer Definitive Edition auf Quest 2

Der Erde geht es nicht so gut. Der größte Teil des Planeten liegt unter Wasser und die Menschheit ist nirgendwo zu finden. Als also eine neue Bedrohung auftaucht, liegt es an einigen unwahrscheinlichen Helden – einem Delfinpaar namens Jupiter und Mars –, die Lage zu retten. Sie können sie bei ihrem Weltreise-Abenteuer begleiten Jupiter & Mars für Metaquest 2, das heute für 14.99 USD erhältlich ist.

Die Einstellung von Jupiter & Mars soll zeigen, was passieren könnte, wenn der Klimawandel in der realen Welt unkontrolliert bleibt. Aber Entwickler Tigertron Ich habe auch darauf geachtet, rund um diese Botschaft ein unterhaltsames Spiel zu entwickeln. Sie haben die Kontrolle über beide Delfine: Jupiter wird aus der Ich-Perspektive dargestellt, und Mars schwimmt pflichtbewusst an Ihrer Seite und ist bereit, auf Knopfdruck zu handeln. Jupiters Echoortung kann neue Wege in den Tiefen des Ozeans aufdecken, während die Rammfähigkeit des Mars dabei helfen kann, Hindernisse zu überwinden.

Beim Erstellen der Quest 2-Version von Jupiter & MarsTigertron nutzte die Gelegenheit, um das Gameplay weiter zu verfeinern, was zu einer verbesserten Navigationsmechanik, neuen Meeresbewohnern zum Entdecken und sogar einem brandneuen Song für den Soundtrack führte. Laut Creative Director James Mielke war es für das Studio wichtig, die bestmögliche Version des Spiels einem ganz neuen Segment von VR-Spielern zugänglich zu machen.

Wir haben mit Mielke darüber gesprochen, wie es war, wieder hierher zu kommen Jupiter & Mars Nach der ursprünglichen Veröffentlichung auf Konsolen im Jahr 2019 erlebte er einen denkwürdigen Moment mit einem legendären Erzähler und Historiker und warum das Team dies als die endgültige Ausgabe des Spiels betrachtet.

Erzählen Sie uns etwas über Tigertron. Wie sind Sie dazu gekommen, in VR zu arbeiten?

James Mielke: Es geht auf meine Zeit zurück, als ich in Japan Spiele entwickelte, als ich Produzent bei Q Entertainment in Tokio war. Wir waren dafür bekannt, neue Technologien wie Bewegungssteuerung, tragbare Handhelds usw. zu nutzen. Als Tigertron einige Jahre später die Gelegenheit erhielt, an einer VR-Plattform zu arbeiten, war das eine Selbstverständlichkeit. Wir wollten es unbedingt machen, weil VR ein Game Changer ist. Ich persönlich liebe es. Es ist eine ganz neue Art zu spielen. Man kann Spieler wirklich wie nie zuvor in ein Spiel einbeziehen, also war dies eine Technologie, die wir im Spieldesign erforschen wollten.

Was war die Inspiration dahinter? Jupiter & Mars?

JM: Während ich in Japan lebte, entstand ein Film mit dem Titel The Cove kam heraus und es hat mich tief beeindruckt, als ich es sah. Dokumentarfilme bringen mich normalerweise nicht zum Weinen, aber The Cove und der Nachfolgefilm des Regisseurs, Aussterben des Rennens, tat. Ich hatte schon immer eine Leidenschaft für die Meeresbiologie und das Meer – ich bin jetzt seit 37 Jahren zertifizierter Sporttaucher – und daher war es für mich wirklich beunruhigend zu sehen, wie verschiedene Nationen wie Japan immer noch intelligente Kreaturen wie Delfine jagen. Ich habe sofort ein Spiel rund um zwei Delfine entworfen, die die Ozeane erkunden. VR ermöglicht es Spielern, virtuell in unsere immersive Unterwasserspielwelt einzutauchen und sie zu erkunden, ohne dass eine Tauchausrüstung erforderlich ist.

Welche Art von Forschung hat das Team durchgeführt, als es die Meeresbewohner und Unterwasserumgebungen geschaffen hat?

JM: Eigentlich haben wir ziemlich viel gemacht, aber in erster Linie wollten wir ein lustiges und interessantes Spiel machen. Wir waren später überrascht, als wir herausfanden, dass viele der Konzepte und Mechanismen, die wir entworfen hatten, tatsächlich Entsprechungen in der realen Welt hatten – etwa akustische Belästigungsgeräte, um Meereslebewesen aus wissenschaftlichen Forschungsgebieten abzuwehren –, was die Dinge, die wir schufen, wirklich bereicherte, weil es sich mehr anfühlte authentisch.

Einer meiner Schwiegereltern ist eigentlich ein Meeresbiologe, der sich auf Unterwasserlärm und seine Auswirkungen auf das Leben im Meer spezialisiert hat. Er war also eine großartige Quelle, um Ideen auszutauschen. Ein weiterer Mitarbeiter, den wir in New York City getroffen haben, ist der Naturfotograf und Umweltschützer Paul Nicklen – wir zeigten ihm eine frühe Version des Spiels, und er meldete sich mit Feedback zu Details wie unseren 3D-Modellen älterer Wale und gab uns Einblicke, die nur einem Sachverständigen vorbehalten waren , erfahrener Experte auf seinem Gebiet bieten konnte. Sein SeaLegacy Partnerin Cristina Mittermeier, eine renommierte Naturfotografin, TED Talks-Sprecherin und Umweltschützerin, liefert für uns tatsächlich die Erzählung des Spiels und erweckt die Geschichte wirklich zum Leben.

Natürlich ist das Spiel immer noch eine Art futuristisches Science-Fiction-Unterwasser-Fantasy-Abenteuer, also haben wir uns Freiheiten genommen und den Delfinen Kräfte und Power-Ups gegeben. Es ist vielleicht nicht sofort ersichtlich, aber Jupiter & Mars ist eigentlich ein Spiel im Metroidvania-Stil, das Erkundungen mit Fähigkeiten belohnt, die den Zugang zu tieferen, dunkleren Gebieten freischalten, in denen man legendäre Kreaturen wie den Kraken finden kann. Aber mit Jupiters Echoortungsfähigkeiten können Sie immer den Weg ebnen, und mit der Begleitung von Mars sind Sie nie allein. In einem VR-Spiel, in dem Sie von Wasser umgeben sind und es sehr dunkel werden kann, hielten wir es für wichtig, einen KI-gesteuerten Freund an Ihrer Seite zu haben und in der Dunkelheit „sehen“ zu können. Ich denke, es ist eine sehr interessante Dynamik, ein Einzelspielerspiel zu spielen, während man zwei Charaktere steuern muss.

Du auch Kontakt aufgenommen mit David Attenborough, um möglicherweise an dem Spiel zu arbeiten. Wie war diese Erfahrung?

JM: Als ich in Melbourne am Originalspiel arbeitete, verbrachte ich eines Wochenendes einen Tag im örtlichen Einkaufszentrum und schrieb handschriftlich einen Brief an Sir Attenborough. Ich dachte, er würde sich über einen handgeschriebenen Brief freuen. Ich erzählte ihm, wie ich mit seinen Natur-Specials aufgewachsen bin, dass meine eigenen Kinder sie jetzt anschauen und wie gerne seine Stimme das Spiel bereichern würde. Er habe sich kürzlich in die VR gewagt, erzählt ganze Natur-Specials in 3D, und hat auch Dinge erzählt wie Peter und der Wolf. Da er sich für all diese Spitzentechnologien interessierte, dachte ich, ich schreibe ihm einen Brief.

Er reagierte großzügig und zeitnah, was erstaunlich ist, wenn man bedenkt, wie produktiv er selbst in seinem neunten Lebensjahrzehnt ist. Letztendlich war er jedoch der Meinung, dass er bei Projekten im Dokumentarfilmstil bleiben sollte, um sicherzustellen, dass seine Arbeit nie mit Fiktion verwechselt wird und dass alles, was er sagt, sachlich wahr ist, was völlig fair ist.

Ich war jedoch so überwältigt, einen Brief von ihm zu erhalten, dass ich ihn eingerahmt und an die Wand gehängt habe.

„Jupiter & Mars“ springt auf Quest 2 mit der neuen Definitive Edition PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Was macht die Quest 2-Version aus? Jupiter & Mars die endgültige Ausgabe des Spiels?

JM: Wir haben ein paar Jahre lang Spieler-Feedback erhalten, um zu überdenken, wie wir Spielern besser helfen können, sich in einer Unterwasserwelt zurechtzufinden. Den Einsatz wollten wir schon immer vermeiden Crazy Taxi-ähnliche Pfeile, um den Spieler zu führen, da dies für Delfine eine unelegante Lösung zu sein schien. Stattdessen nutzen wir Jupiters Echoortung, um den Weg zu erhellen, und bestimmte Farben und visuelle Elemente, um die Aufmerksamkeit der Menschen auf die eine oder andere Weise zu erregen. Mit der Zeit und im Nachhinein konnten wir dies jedoch verfeinern, sodass die Anleitung klarer, die Ziele weniger unklar und bestimmte HUD-Elemente jetzt leichter zu lesen sind. So ist es einfacher, sich auf den neuesten Stand zu bringen, in die Spielwelt einzutauchen und weniger Zeit damit zu verbringen, herumzuspielen.

Außerdem – und das mag unbedeutend erscheinen, ist für mich aber eine große Sache, da Musik ein wesentlicher Bestandteil der Projekte ist, an denen ich arbeite – konnten wir in der Originalversion des Spiels keinen Song lizenzieren, den wir wirklich für den Epilog haben wollten Wir haben einen Track in Auftrag gegeben, der eine ähnliche Stimmung vermittelte, sich aber eher wie ein Platzhalter anfühlte als etwas, mit dem ich wirklich zufrieden war. Für die Quest 2-Version des Spiels haben wir also meinen Freund, die japanische Techno-Legende und DJ, engagiert Ken ishii, um einen neuen Endtrack speziell für das Spiel zu komponieren. Es ist ein superschöner Song namens „Blue Life“, und während wir hauptsächlich die Ambient-Breaks im Song für den Epilog verwenden, ist der gesamte Song, den er gemacht hat, eine erstaunliche Komposition, die ein wenig außerhalb seines üblichen Werks liegt, was ihn ausmacht besonders faszinierend. Er plant, in Zukunft den kompletten Track und vielleicht ein paar Remixe zu veröffentlichen, also hoffe ich, dass es sich jeder anhört.

Warum wollten Sie diese Verbesserungen Jahre nach der ursprünglichen Veröffentlichung auf PSVR noch einmal vornehmen?

JM: Weil wir uns immer gewünscht haben, mehr Zeit für die Arbeit an der Originalversion zu haben. Das Tolle daran, das Spiel während der Pandemie in den letzten Jahren draußen zu haben, ist, dass wir eine Menge tolles Feedback erhalten haben, das wir vor der Veröffentlichung der PSVR-Version nicht hätten bekommen können. Ich würde es auf keinen Fall als Beta-Version bezeichnen – ich denke, was wir in der Zeit, die wir hatten, und mit dem Budget, das wir hatten, erreicht haben, ist ziemlich beeindruckend, und man sieht selten ein VR-Spiel dieser Größenordnung. Aber mit genügend Rückblick können Sie die Dinge immer verbessern, wenn Sie genügend Zeit und Ressourcen haben.

Meiner Meinung nach ist Zeit das größte Gut, das sich ein Spieleentwickler wünschen kann, und das gilt insbesondere für einen kleinen Entwickler wie uns. Jupiter & Mars ist unser Baby. Es ist uns sehr wichtig und wir möchten, dass das Spiel viele Leute erreicht. Deshalb möchten wir den Leuten immer die beste Version bieten, die wir produzieren können. Den Leuten sagen zu können: „Jupiter und Mars fahren wieder auf Quest“ ist für uns eine wirklich glückliche Sache.

Gab es bei der Optimierung des Spiels für einen mobilen Chipsatz technische Herausforderungen? Wie haben Sie sie überwunden?

JM: Als wir es ursprünglich für PSVR entwickelten, kündigte Sony mitten in der Entwicklung unseres Spiels die PS4 Pro an und wollte, dass wir diese unterstützen. Und da PSVR selbst zu dieser Zeit eine neue und aufstrebende Technologie war, entwickelten wir immer für ein bewegliches Ziel. Das bedeutete, dass wir viele Dinge zusammenhacken mussten, damit sie auf PS4/PS4 Pro funktionieren. Es war gelinde gesagt eine Herausforderung, ein Spiel zu nehmen, das die gesamte Hardware-Leistung nutzte, und diese Erfahrung auf einen mobilen Chipsatz zu übertragen. Ich war mir nicht sicher, ob das machbar wäre.

Zum Glück hatten wir einiges zu bieten. Das erste ist, dass unser leitender Ingenieur ein absoluter Zauberer ist. Er meisterte jedes Hindernis, das sich ihm in den Weg stellte, und als es ihm gelang, bei Quest 2 ein paar wichtige Dinge zum Laufen zu bringen, kannten wir das Jupiter & Mars auf dem System wäre möglich.

Das zweite, was uns vorschwebte – und das ist in einer Zeit, in der die Grafik im Vordergrund steht, etwas ungewöhnlich – war, dass wir eigentlich immer wollten, dass das Spiel optisch etwas minimalistischer ist, indem wir unseren visuellen Styleguide optimierten, die Geometrie reduzierten und bereinigten Andere Dinge unter der Haube haben wirklich dazu beigetragen, die Anforderungen an den Chipsatz zu reduzieren. Quest 2 bietet nicht nur das volle Spielerlebnis, es läuft auch wunderbar. Ich bin immer noch erstaunt, dass wir es geschafft haben. Das liegt jedoch vor allem an unserem Lead-Coding-Assistenten. Er ist wirklich die Quelle dafür, dass dieses Spiel auf Quest 2 gelangt ist, und er sieht so gut aus, wie es auch ist.

„Jupiter & Mars“ springt auf Quest 2 mit der neuen Definitive Edition PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Was erhoffen Sie sich von den Spielern? Jupiter & Mars?

JM: Wir werden niemals ein Spiel machen, das als „Edutainment“ gilt. Das ist bei keinem unserer Titel unser Ziel. Bei Tigertron sind wir alle Gamer und wir möchten Spiele entwickeln, die denen ähneln, die wir unsere Favoriten nennen, mit denen wir aufgewachsen sind und die wir als Klassiker aller Zeiten betrachten. Wir wollen solche Spiele machen, aber wir haben auch nicht das Bedürfnis, uns an eine branchenerprobte Formel zu halten oder endlose Fortsetzungen zu machen. Wir möchten lieber Originaltitel erstellen, die Sie noch nie zuvor gesehen haben. Aber soweit unser gewünschtes Mitbringsel aus Jupiter & Mars, würde ich hoffen, dass es ausreichen würde, bekannte Orte auf schockierende neue Weise zu sehen, wie zum Beispiel New York City oder London unter Wasser, um einen Spieler dazu zu bringen, sich zu fragen: „Könnte das wirklich passieren?“ Und wenn sie etwas googeln würden wie: „Wenn alle Eiskappen schmelzen würden, wie hoch würde der Meeresspiegel ansteigen?“ Dann haben wir etwas erreicht, was nur wenige Naturdokumentationen auf ähnliche Weise erreichen könnten, und zwar die Spieler dazu zu bewegen, sich mit der Welt um sie herum auseinanderzusetzen.

Was kommt als nächstes für Tigertron?

JM: Wir haben so viele Ideen in petto, dass es schwer ist zu wissen, welche davon hängen bleiben wird, aber wir haben viele spannende Möglichkeiten und Konzepte im Blick, die wir hoffentlich eher früher als später bekannt geben können. Wir haben eine hochkarätige Idee, die meiner Meinung nach eine großartige VR-Präsentation wäre, aber wir werden sehen, wie sich das entwickelt. Im Moment ist es wirklich aufregend zu wissen, dass ein ganz neues Publikum von VR-Spielern in die wässrige Welt von VR eintauchen kann Jupiter & Mars auf Quest 2. Es wird absolut fantastisch sein, es überall und drahtlos spielen zu können.


Entdecken Sie die Geheimnisse der Tiefe in der futuristischen Welt von Jupiter & Mars heute auf Quest 2.

Zeitstempel:

Mehr von Oculus