Als Reaktion auf eine Flut von Kritik am angeblichen Einsatz von KI in einer Videoankündigung von League of Legends sagte Riot Games am Donnerstag, dass die Voice-Over-Probleme nicht auf den Einsatz von KI zurückzuführen seien, sondern eher auf einen Mangel an „richtiger Regie“. dem menschlichen Synchronsprecher gegeben.
Riot Games, wann Entschlüsseln nachgefragt, verwies auf einen Beitrag auf dem Twitter-Konto von League of Legends Wild Rift, der ein Update zur Situation lieferte.
„Hallo zusammen, vor ein paar Tagen haben wir ein Sivir-Tutorial-Video veröffentlicht, um es unseren Spielern vorzustellen“, Riot Games sagte auf Twitter. „In dem Video haben wir unserem Synchronsprecher nicht die richtigen Anweisungen gegeben, was dazu führte, dass Sivirs Name falsch ausgesprochen wurde. Das liegt an uns und wir werden dafür sorgen, dass so etwas auch in Zukunft nicht untergeht.“
Das Drama begann am 23. November, als der Account von League of Legends Wild Rift ein Ankündigungsvideo veröffentlichte, das sich auf die Spielfigur Sivir konzentrierte und die Stimme aus dem Off als „schwerwiegend“ aussprach.
„Ich hätte jede der legendären, talentierten Stimmen, die an Wild Rift oder League Of Legends gearbeitet haben, für den Voice-Over engagieren können“, sagte Ashley Kang, Mitbegründerin von Korizon Esports reagiert auf Twitter. „Mir wäre es lieber gewesen und ich hätte mich beim Anschauen engagierter gefühlt.“
„Wie konntet ihr das durchgehen lassen, wenn die KI den Namen des Champions falsch ausspricht?“ sagte Kevin Dhir, Gründer und CEO von Galint Gaming.
League of Legends wurde 2009 eingeführt und ist ein Multiplayer-Online-Battle-Arena-Spiel (MOBA). League of Legends, ein beliebtes Spiel im eSport, war der Favorit des gefallenen FTX-Gründers und ehemaligen CEO Sam Bankman-Fried.
Im Oktober, laut Unterlagen In den Dokumenten zum Bankman-Fried-Verschwörungs- und Betrugsprozess unterzeichnete FTX einen Siebenjahresvertrag zum Sponsoring der League of Legends Esports-Serie im Wert einer Vereinbarung 100 Mio. US$ im August 2021.
Ähnlich wie NFTs zuvor haben es Gamer getan Zurückgestoßen über die Idee, generative KI in Spielen einzusetzen. Spieleentwickler haben jedoch begonnen, sich die neue Technologie zu eigen zu machen. Studios Zu den Unternehmen, die KI in Spielen verwenden, gehören Ubisoft, Microsoft, Activision Blizzard Früher Square Enix, Roblox, und NCSoft.
Anfang des Jahres kündigte Activision an, KI dafür zu nutzen Monitor Chatten Sie in Call of Duty-Spielen, um toxisches Verhalten zu bekämpfen.
„Diese neue Entwicklung wird die laufenden Moderationssysteme unter der Leitung des Antitoxizitätsteams von Call of Duty stärken, die eine textbasierte Filterung in 14 Sprachen für In-Game-Text (Chat und Benutzernamen) sowie eine robuste In-Game-Spielerberichterstattung umfassen.“ System“, sagte Activision in einer Erklärung.
Herausgegeben von Ryan Ozawa.
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- Quelle: https://decrypt.co/208221/league-of-legends-trailer-sivir-pronunciation-error