Lehren aus Second Life? Demokratie im Metaversum – CryptoInfoNet

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Lehren aus Second Life? Demokratie im Metaversum – CryptoInfoNet PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Deshalb wandte sich 2004 eine kleine Gruppe von Benutzern an Linden Lab, um eine neue Möglichkeit zur Organisation der Gesellschaft in Second Life auf einem Stück virtuellem Land zu entwickeln, das in einem von der Muttergesellschaft veranstalteten Wettbewerb zu gewinnen war. 

Die Idee war einfach: Anstatt dass eine Person das Eigentumsrecht an dem Land besitzt und die Regeln festlegt, würde dieses Land kollektiv den Menschen gehören, die dort leben und eine virtuelle Demokratie mit gewählten Vertretern, einer Exekutive und einem Justizsystem betreiben. 

Jeder Bürger hätte unterschiedliche Verantwortlichkeiten. Diejenigen, die es sich leisten könnten, das Land von Linden Lab zu pachten, würden dazu beitragen, den guten Ruf der Gemeinde aufrechtzuerhalten. Andere würden helfen, Dinge auf ihrem Land zu bauen oder zu löschen. 

Am wichtigsten ist, dass kein Bürger einseitig handeln könnte. Entscheidungen würden nur mit Zustimmung der Regierten durch regelmäßige Wahlen getroffen, jeder Bürger würde das Gemeinwesen auf seine Weise mitgestalten, unabhängig davon, ob er sich die Miete leisten könne oder nicht. 

Linden Lab ist verpflichtet. 

„Und die Lindens gaben uns einen Teil dieser Region, um unsere Stadt zu gründen“, sagte Karsvalt. „Da kannst du jetzt noch hingehen.“

Eine frühe Version von CDS wurde geboren – angetrieben von der gleichen revolutionären Begeisterung, die Benutzer überhaupt erst zu Second Life lockte.

Doch innerhalb weniger Monate begann das Experiment, die junge virtuelle Demokratie, auseinanderzufallen. 

„Es ist eines dieser Dinge, die am Ende zu einer Art nationalem Mythos werden, fast zu einer Art Sache“, sagte Karsvalt. 

Das Ereignis wird von den Bürgern jetzt als „Das Beben“ bezeichnet.

„Soweit ich weiß, sind die Details etwas unklar“, sagte Karsvalt. „Aber es ging um Beschwerden über geistige Eigentumsrechte.“

Durch einen Streit zwischen den Gründern entstand diese Gemeinschaft wurde hässlich, und plötzlich begann seine kritische Infrastruktur zu verschwinden. Ganze Stadtteile wurden vom Bahnsteig gefegt.

„Einer unserer beiden Hauptgründer ist also eigentlich nicht mehr willkommen“, sagte Karsvalt. „Es war eine Art Aufstand.

Schließlich gelang es den Bürgern, die Kontrolle zurückzugewinnen. Doch infolge des „Erdbebens“ änderte CDS seine Regierungsstruktur, sodass das Stimmrecht nur denjenigen vorbehalten war, die Eigentum in der Gemeinde besaßen. 

„Es ist irgendwie eine reaktionäre Sache, genau … zurück ins 18. Jahrhundert“, sagte Karsvalt und verwies auf die Notwendigkeit, bei Linden Lab in einer guten finanziellen Lage zu bleiben. „Aber wir haben hier absichtlich kleine Parzellen, sodass es wirklich sehr wenig kostet, in unserer Gemeinde eine Stimme zu erhalten.“

Die meisten Pakete kosten etwa 25 US-Dollar pro Monat. 

Für Karsvalt und seine 72 CDS-Mitbürger ist es jetzt viel ruhiger. Vielleicht etwas zu ruhig. 

Keine Gewinner oder Verlierer

Im Allgemeinen hat das Interesse an Second Life als fruchtbarer Metaversum-Plattform nachgelassen. Und wer die Plattform regelmäßig nutzt, sucht tendenziell mehr als nur simulierte Bürokratie. 

Die Zahl der aktiven Nutzer auf der Plattform erreichte ihren Höhepunkt im Jahr 2007, als sie im selben Jahr, in dem die Plattform in die Handlung einbezogen wurde, auf eine Million anstieg eine Folge der erfolgreichen TV-Show The Office.

„Unmittelbar nachdem diese Show herauskam, drängten sich Hunderttausende Menschen in Second Life“, sagte Wagner James Au, ein Journalist, der ein Buch über die Entstehung von Second Life verfasst hat.

Au sagte, die Plattform sei nicht in der Lage gewesen, an ihren frühen Erfolg anzuknüpfen, was zum Teil an ihrem hochtrabenden und absichtlich ziellosen Leitbild liege. 

Au bekam beim Aufstieg der Plattform einen Platz in der ersten Reihe, nachdem Linden Lab ihn angeworben hatte, sich in Second Life einzubetten und über die Aktivitäten der Benutzer dort zu berichten. 

„Fast wie ein Kleinstadtreporter“, sagte Au. „Sehr schnell erkannte ich dies als einen Mikrokosmos der Menschheit in einem virtuellen Weltraum und all ihrer Bestrebungen und Konflikte.“

Aber Au war beeindruckt, wie paradoxerweise die Plattform ohne echte „Spiel“-Komponente begrenzt wirkte. Für viele war die Idee, die Menschheit von Grund auf neu zu beginnen, eher dämlich als befreiend.  

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