Fragen und Antworten zum Memoreum: Wie aus einem Dead Space VR-Mod etwas Neues wurde

Fragen und Antworten zum Memoreum: Wie aus einem Dead Space VR-Mod etwas Neues wurde

Nach den Half-Life: Alyx – Return to Rapture-Mods präsentiert Patient 8 Games nun Memoreum. Es begann als Dead-Space-Mod vor einem Richtungswechsel und erscheint nächstes Jahr auf Quest und SteamVR. Lesen Sie weiter für unser vollständiges Interview.

Ein Jahr danach Kehre zur Entrückung zurück schloss mit seinem zweites Kapitel, Patient 8 ist beschäftigt. Memoreum verlässt sich vom Modding und erschafft etwas Neues und sieht, wie die Menschheit zu den Sternen blickt, während die Erde langsam stirbt. An Bord eines Kolonie-Raumschiffs erwachen Sie und stellen fest, dass etwas furchtbar schief gelaufen ist, und Sie haben die Aufgabe herauszufinden, was passiert ist.

[Eingebetteten Inhalt]

Es ist eine klassische Horror-Prämisse und auf der Gamescom 2023 erklärte Patient 8 Games, dass das Spiel ursprünglich als Dead Space-Mod für begann Half-Life Alyx. Als jemand, der noch nie gut mit VR-Horror zurechtgekommen ist – einmal war genug – Ich bin mit der Quest-Demo nicht weit gekommen, aber ich war daran interessiert, mehr zu erfahren. Im Gespräch mit Creative Director Seamus Bryner und Projektleiter Wim Buytaert diskutierten wir Memoreum in einer Frage-und-Antwort-Runde.


Henry Stockdale, UploadVR: Könnten Sie mir zunächst etwas über die Entwicklung des Spiels erzählen?

Seamus Bryner: Als Studio begannen wir mit einer Half-Life: Alyx-Mod namens Return to Rapture, der BioShock-Mod. Der nächste Schritt bestand darin, dass Wim mit jedem im Team sprach und allen sagte: „Wir werden eine Dead Space-Version davon machen.“ Wir begannen daran zu arbeiten, fügten aber immer wieder Dinge hinzu, und schon bald entwickelte sich daraus eine eigene Sache.

Von da an haben wir das Spiel über eineinhalb Jahre lang weiterentwickelt und arbeiten fleißig daran. Da wir auch ein internationales Team sind, ist die [Gamescom] das erste Mal, dass wir uns alle persönlich treffen. Wir haben fünf Leute in Amerika, Leute in Belgien, der Schweiz, Russland, der Schweiz, den Kanarischen Inseln, wir sind überall.

UploadVR: Warum wolltest du gerade Horror machen?

Bryner: Der Grund, warum wir uns von Anfang an damit beschäftigt haben, ist, dass wir bei VR-Spielen nicht viele Dinge gesehen haben, die sich fleischig anfühlten oder vollwertige Erlebnisse wie Half-Life: Alyx waren. Und wir sind alle große Horrorfans, also ging es darum, dem Ganzen unsere eigene Note zu verleihen und eine vollständige Einzelspieler-Kampagne zu entwickeln. Wir sind einfach so begeistert von diesem Genre.

Memoreum-Screenshot

UploadVR: Was ist die Prämisse im Spiel?

Bryner: Sie spielen einen renommierten Wissenschaftler, Dr. Otto Hudson. Er wacht auf und wird aus seiner Stasiskapsel auf der Century Dawn gezogen, einem Schiff, das nach mehreren apokalyptischen Ereignissen auf der Erde wie atmosphärischen Veränderungen die letzte Hoffnung der Menschheit ist. Es ist fast unbewohnbar. Also begeben sie sich in ein kolonisierendes Raumschiff, wo sich die meisten Menschen in Stasis befinden.

Hin und wieder wachen sie auf und wenn Hudson aufwacht, stimmt etwas nicht. Wenn Sie den Trailer gesehen haben, bekommen Sie ein Gefühl dafür mit einem Mann im Radio namens James Parker. Er ist ein Wissenschaftler, der Sie durch die ganze Sache führt. Ihr versucht herauszufinden, was passiert, wie man es beheben kann und wohin man gehen soll. Im Wesentlichen geht es darum, die Menschheit zu retten, weil wir den Einsatz wirklich erhöhen wollten.

UploadVR: Kannst du mir das Gameplay erklären? Was machst du dabei?

Bryner: Es ist sehr stark ein Survival-Horror, der an Action-Horror angelehnt ist. Wir versuchen, eine feine Balance zu schaffen, eine angemessene Menge an Rätseln und spannenden Dingen für die Spieler hinzuzufügen. Wir wollten nie direkt eine Schießbude sein. Es geht darum, die Welt zu erkunden und Dinge zu finden, in die man eintauchen möchte, wie das Schiff, die Charaktere und Geheimnisse aufzudecken.

Wim Buytaert: Jeder kleine Raum wird Details haben, die sich lebendig anfühlen. Alles hat eine kleine Geschichte zu erzählen. Wir haben großen Wert auf das Geschichtenerzählen zum Thema Umwelt gelegt.

UploadVR: Wie lang würde das Abenteuer ungefähr dauern?

Bryner: Wir sind davon ausgegangen, dass es eine große Vielfalt an VR-Spielern gibt. Es gibt Leute, die es gerne durchspielen, und es gibt Leute, die sich Zeit nehmen und spielen, genau wie normale Videospiele. Unser Ziel sind 10–15 Stunden für die Einzelspieler-Kampagne. Es ist ein umfassendes Erlebnis und wir versuchen, Dinge mit New Game Plus und Wiederspielbarkeit zu erreichen, wie zum Beispiel Geheimwaffen.

Buytaert: Es gibt im Spiel viel Bastelarbeit mit den Waffen.

Bryner: Ja, Waffen sind auch aufrüstbar.

Memoreum-Screenshot

UploadVR: Gibt es einen Fähigkeitsbaum für Waffen?

Bryner: Wir haben nicht wirklich über Skill-Tree-Sachen gesprochen. Vieles davon drehte sich lediglich um die Bewaffnung, die man erhält, und um die anschließende Verbesserung ihrer Funktionsweise.

Kaufpreis: Du fängst mit einer kleinen Schrotflinte an, die immer größer und fleischiger wird, und du erhältst noch mehr coole Sachen, die du hinzufügen kannst.

Bryner: Das Waffensystem wurde von unserem Hauptentwickler entworfen. Es ist eine All-in-One-Waffe, die sich in alles verwandeln lässt, was Sie wollen, aber es ist immer noch eine Waffe.

Kaufpreis: Wenn Sie sich in einem bestimmten Level dafür entscheiden, eine Schrotflinte zu verwenden, können Sie zu einer Herstellungsmaschine gehen, Ihr Maschinengewehr zerlegen und daraus eine Schrotflinte herstellen.

Bryner: Du hast auch exotische Waffen. Das sind Waffen, die man findet, wie eine Cowboy-Magnum, eine abgesägte Schrotflinte und ähnliches.

UploadVR: Ist Memoreum im Moment nur auf Quest?

Bryner: Nein. Wir streben Quest als Erstveröffentlichung an, das ist unsere Priorität, aber wir hoffen auch auf einen gleichzeitigen Start mit SteamVR.

Kaufpreis: Wir beabsichtigen auch, PlayStation VR2 in Angriff zu nehmen. Wenn wir die Gelegenheit bekommen, werden wir sie ergreifen. Das gilt auch für Pico.

UploadVR: Ist es fair zu sagen, dass Sie sie auf mehr Plattformen bringen möchten, sich aber derzeit nicht dazu verpflichten?

Bryner: Wir hatten diesbezüglich nicht viel Kontakt mit Sony, also vorerst nur Quest und Steam.

Memoreum-Screenshot

UploadVR: Gibt es derzeit ein Veröffentlichungsfenster?

Bryner: 2024 ist unser Ziel. Wir versuchen, es allgemein zu halten, weil wir ein kleines unabhängiges Team sind, sodass man nie weiß, was passieren wird.

UploadVR: Wird es bei Quest 3 Verbesserungen geben?

Bryner: Wir versuchen, mit mehr Leuten in Meta in Kontakt zu treten, um ein Entwicklungskit für die Planung zu bekommen, aber das ist der Plan.

Buytaert: Es wird ziemlich einfach sein. Wir haben es auf Quest 2 wirklich gut laufen lassen, also wird es Spaß machen, es für Quest 3 weiterzuentwickeln.

UploadVR: Gibt es Ihrer Meinung nach noch etwas, was ich wissen sollte, bevor wir fertig sind?

Bryner: Wir hoffen einfach wirklich, dass die Leute sich darauf freuen. Wir versuchen, die Lücke zwischen dem, was ein traditionelles Survival-Horror-Spiel wie Resident Evil, Dead Space oder Silent Hill ausmacht, zu schließen und dies auf eine Weise in VR zu übertragen, wie wir es noch nie zuvor gesehen haben. Es war schon immer ein großes Ziel. Unser Hauptziel ist es, Ihnen Angst einzujagen und Ihnen Spaß zu bereiten.

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