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Meta Avatar Legs Demo „Erstellt durch Motion Capture“, nicht Live VR

Ein Schlüsselsegment der Connect-Sendung in dieser Woche, in der angekündigt wurde, dass Metas Avatare schließlich Beine aufweisen würden, wurde mit „Animationen erstellt aus Motion Capture“ produziert, sagte das Unternehmen.

Das Segment erregte die Aufmerksamkeit von Entwicklern mit Adleraugen, die verwirrt über die Szene waren, die Funktionen zeigen sollte, die für VR-Headsets kommen in der Zukunft VR. Die Geschmeidigkeit der im Video gezeigten Bewegungen kollidierte mit den Erwartungen, was auf VR-Hardware möglich ist, und ließ einige vermuten, dass sie von Künstlern bewegungserfasst oder sorgfältig geglättet wurden, während andere sich anstrengten zu verstehen, warum Meta etwas in seinem Connect-Event zeigen würde, falls dies der Fall wäre Es besteht die Möglichkeit, dass es dieser Genauigkeit in der Praxis mit der Lieferung von VR-Hardware nicht gerecht wird.

„Ich persönlich denke, dass diese Art von Ansatz die Glaubwürdigkeit in der Branche untergräbt“, schrieb Hrafn Thorisson, CEO und Gründer des VR-Entwicklungsstudios Aldin, an UploadVR. "Es wird nicht wirklich verfolgt ... wenn sie nur raten, was Ihre Füße tun, ohne Ihren Fuß tatsächlich zu verfolgen, ist das nur eine Fälschung."

Metas Avatare und Bemühungen, Horizon Worlds aufzubauen, sind fast konstant verlachen, aber Forscher des Unternehmens haben Ansätze für beides gezeigt weit in der Zukunft und kurzfristig Methoden zur realistischeren Darstellung von Menschen in Hardware, die Milliarden von Menschen erreichen kann. Im September Meta CTO Andrew Bosworth sagte „Wir arbeiten an Beinen, die für einen Zuschauer natürlich aussehen – weil sie nicht wissen, wie Ihre echten Beine tatsächlich positioniert sind – aber wahrscheinlich werden Sie, wenn Sie Ihre eigenen Beine betrachten, weiterhin nichts sehen. Das ist unsere aktuelle Strategie.“

Tatsächlich zeigte das vorbereitete Video, was einer avatarbasierten Interaktion zwischen Meta-CEO Mark Zuckerberg und Avatars & Identity G. aus der Sicht eines Zuschauers gleichkamallgemeiner Manager Aigerim Shorman mit Ganzkörper-Avataren der nächsten Generation.

„Um diese Vorschau dessen zu ermöglichen, was kommen wird, enthielt das Segment Animationen, die aus der Bewegungserfassung erstellt wurden“, schrieb Meta per E-Mail an UploadVR.

Das Segment ist in das Video unten mit dem Zeitstempel 19:57 eingebettet.

[Eingebetteten Inhalt]

So hat David Heaney von UploadVR den aktuellen Stand der VR-Technologie zusammengefasst kürzlich erschienenen Artikel:

Viele Apps & Spiele von Drittanbietern verleihen Ihnen bereits virtuelle Beine. Kein Versand-VR-System verfügt jedoch über eine integrierte Beinverfolgung, sodass virtuelle Beine nicht mit der Bewegung Ihrer echten Beine übereinstimmen. Einige Leute haben nichts dagegen oder bevorzugen es sogar, aber für viele fühlt es sich beunruhigend an. Meta umgeht dies, indem es nur eine abgeleitete Position der Beine anderer Personen anzeigt, nicht Ihre eigenen, wenn Sie nach unten schauen.

Es gibt jedoch immer noch große Herausforderungen, die Beine anderer Menschen überhaupt zu zeigen, z. B. wie man den Übergang zwischen Sitzen und Stehen anmutig handhabt und wie man die Beine natürlich aussehen lässt, wenn man sich mit dem Daumenstift bewegt. In vielen Apps sehen Avatare heute eher so aus, als würden sie schlurfen und rutschen, als wirklich zu gehen.

Verwirrte Reaktionen auf das Video noch vor Metas Kommentar zu UploadVR weisen auf einige interessante Fragen hin, die für die Zukunft zu berücksichtigen sind. Wie sehr vertrauen die Menschen den KI-basierten Systemen von Meta genau, um die Körperbewegungen der Freunde zu erraten, die wir in VR treffen? Sind glaubwürdige Körperbewegungen der Erfolgsmaßstab für Mensch-zu-Mensch-Interaktionen im sogenannten „Metaversum“? Oder ist ein höherer Tracking-Standard notwendig, um Interaktionen zu ermöglichen, die sich wirklich authentisch anfühlen?

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