Meta setzt das Unternehmen auf Erfolg oder Misserfolg von Metaverse PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Meta setzt das Unternehmen auf Erfolg oder Misserfolg von Metaverse

Andrej Karpathy wurde von Lex Fridman interviewt und einer seiner vielen Schlüsselpunkte war, dass Teslabot nicht für eine Zero- oder One-Loss-Funktion eingerichtet ist. Andrej meint damit, dass das Geschäftsmodell nicht dort aufgestellt ist, wo viel Geld investiert wird und es keine vollständigen Fähigkeiten braucht, damit Teslabot ein finanzieller Erfolg wird.

Dies war der Fall bei Autopilot und vollständiger Selbstfahrsoftware. Das vollständige Selbstfahren befindet sich noch in der Beta-Phase, aber das Tesla-Selbstfahrprogramm ist bereits profitabel. Tesla hat Software für vollständiges Selbstfahren im Wert von über 5 Milliarden US-Dollar verkauft. Tesla schiebt die buchhalterische Erfassung von 50 % der Verkäufe von vollständig selbstfahrender Software auf. Tesla hat etwa 2.8 Milliarden US-Dollar an abgegrenzten Einnahmen. Das bedeutet, dass Tesla Umsätze im Bereich von 5 Milliarden US-Dollar für vollautonomes Fahren erzielen könnte. Es gibt auch aufgeschobene Einnahmen aus Cybertruck- und Semi-Einlagen.

Tesla hat auch viele Milliarden an Autopilot-Verkäufen und verkauft die Autos einschließlich der Kameras und Hardware für Autopilot und Selbstfahren mit einem Gesamtbruttogewinn von 30%.

Das ist etwas, was Elon Musk auch mit SpaceX zu tun hat. Die wiederverwendbaren Booster wurden im Rahmen profitabler Satellitenstartmissionen getestet. Die Booster würden normalerweise zerstört, aber SpaceX versuchte, sie zu landen, nachdem sie profitable Missionen erfolgreich abgeschlossen hatten.

Waymo und Cruise konkurrieren beim Selbstfahren und Waymo hat vor Tesla mit dem Selbstfahren begonnen. Waymo macht ein paar Millionen Dollar mit dem Verkauf von selbstfahrenden Fahrgeschäften.

Mitte 2022 verfügt Cruise derzeit über 3.7 Milliarden US-Dollar in bar und eine Kreditfazilität von 5 Milliarden US-Dollar von der Finanzabteilung von GM für den Kauf automatisierter Cruise Origin-Elektrofahrzeuge des Autoherstellers. Cruise hat vierteljährliche Verluste von 500 Millionen Dollar.

Aurora Innovation, ein Startup, das von Chris Urmson, dem ehemaligen Chef von Google für autonome Fahrzeuge, mitbegründet wurde, hat seit letztem Jahr mehr als 85 % verloren und ist jetzt weniger als 3 Milliarden US-Dollar wert.

Ford finanzierte Argo AI und Ford musste 2.7 Milliarden Dollar abschreiben, als Argo scheiterte.

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Meta (Facebook) setzt das Unternehmen auf den Erfolg oder Misserfolg des Metaverse. Meta hat in den ersten 9 Monaten des Jahres 9 2022 Milliarden US-Dollar für die Forschung und Entwicklung des Metaverse ausgegeben. Meta hat auch die Sach- und Ausrüstungsausgaben allein in den letzten 9 Monaten um über 3 Milliarden US-Dollar erhöht und fast 10 Milliarden US-Dollar an Schulden für diesen Zweck verwendet.

Reality Labs ist der Ort, an dem Meta das Metaversum erforscht. Sie werden die Betriebsverluste erhöhen, um Gewinne aus dem Metaverse zu erzielen.

Auf der Connect 2022 in diesem Monat gab Meta bekannt, dass der Quest Content Store seit seiner Einführung im Jahr 1.5 2019 Milliarden US-Dollar an gekauften VR-Inhalten überschritten hat, was ein anhaltendes, aber verlangsamtes Wachstum darstellt, das wahrscheinlich hauptsächlich auf die Saisonalität des Marktes zurückzuführen ist.

Mitte 2022 übertraf das Quest 2-Headset von Meta laut neuen Daten der International Data Corporation die Marke von 14.8 Millionen verkauften Einheiten.

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Die Gesamtausgaben für Videospiele (im Allgemeinen nicht nur VR) gingen im September im Jahresvergleich um vier Prozent von 4.26 Milliarden US-Dollar auf 4.07 Milliarden US-Dollar zurück. Die Ausgaben für Videospielinhalte sanken um sieben Prozent von 3.68 Milliarden US-Dollar auf 3.41 Milliarden US-Dollar, während die Verkäufe von Videospielhardware um 19 Prozent von 410 Millionen US-Dollar auf 490 Millionen US-Dollar stiegen.

Sony, Nintendo und Microsoft haben Verkäufe von Videospielen und Inhalten, die um ein Vielfaches höher sind als die Verkäufe von Hardware. Meta hat Hardwareverkäufe für seine VR-Headsets, aber fast keine Software- und Inhaltsverkäufe.

Nintendo ist ein 52-Milliarden-US-Dollar-Unternehmen. Facebook könnte Nintendo kaufen, anstatt die Metaverse-Investition zu tätigen. Sony hat eine Marktkapitalisierung von etwa 85 Milliarden US-Dollar. Nintendo macht etwa 8 Milliarden Dollar Gewinn pro Jahr. Sony macht etwa 11 Milliarden US-Dollar Gewinn pro Jahr.

Tencent besitzt Supercell, das Clash of Clans macht. Tencent ist führend bei den Einnahmen aus Videospielen. Tencent ist der weltweit größte Herausgeber von Videospielen. Sie machen mit League of Legends und PUBG Underground. Tencent bietet auch Unternehmens-IT-Services wie Cloud Computing und KI sowie Finanzdienstleistungen an. Tencents Metaverse-Strategie, sich zunächst auf Spiele zu konzentrieren, dann aber in andere Bereiche zu expandieren.

Apple wird in Kürze ein VR-Headset vorstellen.

VR scheint den bestehenden Wettbewerb bei Videospielen und Videokonferenzen auszuweiten. Das ist so, als wären IMAX- und 3D-Filme Erweiterungen von normalen Filmen.

Alle Ausgaben von Meta garantieren nicht, dass sie der langfristige Gewinner bei VR-Headsets oder VR-Spielen sein werden.

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Meta und Zuckerberg hätten sich die Zeit nehmen sollen, einen profitablen Weg zu finden, um ihre Version des Metaverse zu konkurrieren und weiterzuentwickeln. Sie hätten bei Videospielen stärker werden können, indem sie profitable Videospielunternehmen gekauft hätten.

Musk hat profitable Wege für wiederverwendbare Raketen und selbstfahrende Autos gefunden und hat einen schnell profitablen Weg für humanoide Roboter.

Brian Wang ist ein futuristischer Vordenker und ein populärer Wissenschaftsblogger mit 1 Million Lesern pro Monat. Sein Blog Nextbigfuture.com ist auf Platz 1 des Science News Blogs. Es deckt viele disruptive Technologien und Trends ab, darunter Raumfahrt, Robotik, künstliche Intelligenz, Medizin, Anti-Aging-Biotechnologie und Nanotechnologie.

Er ist bekannt für die Identifizierung von Spitzentechnologien und ist derzeit Mitbegründer eines Startups und Fundraiser für Unternehmen mit hohem Potenzial in der Frühphase. Er ist Head of Research für Allokationen für Deep-Tech-Investitionen und Angel Investor bei Space Angels.

Als regelmäßiger Redner bei Unternehmen war er TEDx-Sprecher, Sprecher der Singularity University und Gast bei zahlreichen Interviews für Radio und Podcasts. Er ist offen für öffentliche Reden und Beratungsengagements.

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