Nach fast einem Jahr des Wartens hat Meta seinen Quest Home-Avataren Beine hinzugefügt, was als einen Schritt näher an einem menschenähnlicheren Metaversum angesehen wird.
Diese Entwicklung wurde erstmals 2022 auf der Connect Conference angekündigt.
Die beinlosen Charaktere
Laut GizmodoDas Hinzufügen von Beinen zu Avataren scheint Mark Zuckerbergs Hauptaugenmerk gewesen zu sein, um Kritikern das Gegenteil zu beweisen, die glauben, dass das Unternehmen Milliarden von Dollar für nichts „verschwendet“. Obwohl Meta über einen der am besten finanzierten Forschungsbetriebe verfügt, sind es die Avatare in seinem Flaggschiff-Metaverse-Projekt „nicht viel zu sehen im Vergleich zu den Grafiken, die man auf modernen Videospielplattformen erwarten würde.“
Derzeit haben Avatare im Metaversum von Meta keine Beine. Laut Gizmodo scheinen sie zu schweben und „wie ein Torso mit Armen und einem Kopf“ herumzulaufen, und dies war einer der Hauptgründe für Spott für Metas Metaversum.
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Sichtbarkeit durch Dritte
Jetzt wurde die neueste Funktion, die fast ein Jahr in der Entwicklung war, gerade für Beta-Benutzer von freigegeben Metas Suche Software. Laut a Das Spiel ist schwer Artikel, sind die Beine nur in der Third-Person-Ansicht sichtbar oder wenn Benutzer mit virtuellen Spiegeln interagieren, was bedeutet, dass der Benutzer beim Blick nach unten seine Beine nicht sehen kann. Dies ist auf die begrenzten Tracking-Optionen in den verfügbaren VR-Systemen für Verbraucher zurückzuführen. Beine wurden noch nicht in die VR-Version von Horizon Worlds integriert.
„Die Leute werden beginnen, Avatar-Beine zu sehen (in der VR-Version von Quest Home),“ Meta-Kommunikationsmanagerin Eliza Kern sagte Der Rand.
Sie fügte hinzu, dass sie in den nächsten Wochen in Horizon Worlds verfügbar sein werden.
Laut einer separaten E-Mail, in der die Entwicklungen bestätigt werden, wird das Update für alle Spieler verfügbar sein, nicht nur für öffentliche Betatester. Allerdings haben Benutzer, die Teil des Testpools auf Mobilgeräten und im Internet sind, die Möglichkeit, Beine zu testen. Meta hatte ursprünglich gesagt, dass sie Beine einführen würden Horizontwelten vor anderen Plattformen, aber laut Game is Hard scheinen sie ihr Software-Entwickler-Kit für Avatare noch nicht aktualisiert zu haben.
Das neue Leg IK für Meta ist ein guter Anfang. Sie blieben bei ihrer Meinung, dass man sie nur aus der Sicht einer dritten Person sehen sollte
Das Fehlen des Hockens ist wahrscheinlich das bisher auffälligste Problem. Aber Fortschritt 🤷 pic.twitter.com/0s5jmIvuvW
– Brad Lynch (@SadlyItsBradley) 29. August 2023
Reaktionen
Ein potenzielles Problem bei der Einführung von Beinen in Quest besteht darin, dass beim Hinsetzen der Benutzer im wirklichen Leben ihre Avatare, die noch nicht in der Lage sind, die Beinbewegungen zu verfolgen, am Ende unangenehme Posen einnehmen, die andere Benutzer ablenken könnten.
In einem Beitrag auf X (ehemals Twitter) identifizierte sich ein Benutzer als Brad Lynch sagte, dass dies trotz einiger Mängel „ein guter Anfang“ sei.
„Das Fehlen der Hockhaltung ist bisher wahrscheinlich das eklatanteste Problem. Aber Fortschritt.“
„Ich möchte immer noch in die Hocke gehen, aber ja, das ist ein Schritt in die richtige Richtung“, sagte er Ein anderer Benutzer auf Brads Beitrag antworten.
Andere sind jedoch der Meinung, dass Meta nicht genug tut oder kein klares Verständnis der Branche hat.
"Fortschritt? Auf was? Horizons ist eine der am wenigsten attraktiven VR-Anwendungen auf dem Markt, und das sagt viel aus. Seien wir ehrlich: Meta ist kein VR-Softwareentwickler. Sie sollten höchstens bei Betriebssystemen bleiben (was sie ohnehin nicht gut können)“, sagte Lamorak.
Chotto Dragon meint, dass die Leute, die an Metas VR-Lösungen arbeiten, „keine VR-Benutzer“ sind.
Meta wird nächsten Monat Connect 2023 veranstalten. Eventuell werden noch weitere Informationen präsentiert.
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- Quelle: https://metanews.com/meta-finally-gives-legs-to-avatars-in-the-metaverse/
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