Metas Vizepräsident für VR erklärte, warum Quest-Headsets gestern eine Stunde lang unbrauchbar waren, und versprach, sie in Zukunft „widerstandsfähiger“ gegen solche Probleme zu machen.
Falls Sie es verpasst haben: Jedes mit dem Internet verbundene Quest-Headset funktionierte etwa eine Stunde lang nicht mehr gestern Morgenund Metas andere Dienste wie Facebook, Instagram und Threads funktionierten ebenfalls nicht. Quest-Headsets zeigten lediglich den Bildschirm „Es ist ein Fehler aufgetreten“ an, der verhinderte, dass die Hauptsystemoberfläche angezeigt wurde, was bedeutete, dass keine Apps gestartet werden konnten.
Während einige Kommentatoren fälschlicherweise behaupteten, dies liege daran, dass Quest-Headsets eine ständige Verbindung zu den Servern von Meta benötigen, wussten wir bei UploadVR, dass Quest-Headsets offline funktionieren, da wir sie schon mehrfach ohne Internetverbindung und sogar in Netzwerken verwendet haben, die Metas blockieren Server. Das machte diesen Vorfall so seltsam.
Für Quest-Headsets ist im Online-Betrieb ein eingeloggtes Meta-Konto erforderlich. Uns ist aufgefallen, dass die anderen Dienste von Meta wie Facebook alle Benutzer abgemeldet haben und der Bildschirm „Etwas ist schief gelaufen“ auf Quest tatsächlich die Anmeldeschnittstelle des Geräts war. Dies deutete für uns darauf hin, dass entweder der Server von Meta einen Abmeldebefehl an alle Apps und Geräte ausgegeben hat oder eine clientseitige Sicherheitsüberprüfung festgestellt hat, dass das Anmeldetoken nicht mehr sicher ist, als ob Sie in den Einstellungen des Headsets auf „Abmelden“ geklickt hätten.
In einem Beitrag auf X antwortete Andrew Bosworth, CTO von Meta, auf diese Analogie: „Ja, genau so.“ Das war ein unerwartetes Ergebnis und wir arbeiten daran.“
Auch in einem ausführlicheren Beitrag auf XMark Rabkin, VR-Vizepräsident von Meta, beschrieb unsere Einschätzung als „ziemlich zutreffend“ und gab die folgende spezifischere Erklärung sowie das Versprechen ab, dies in Zukunft zu verhindern:
„Quest funktioniert bereits offline, aber in diesem Fall hatten unsere Anmeldeserver einen Fehler und gaben Antworten zurück, die das Headset nicht erwartet hatte, was die Sitzungen ungültig machte.
Wir werden daran arbeiten, es widerstandsfähiger gegen diese äußerst seltene Erkrankung zu machen.“
Da haben Sie es also. Die Server von Meta sendeten fehlerhafte Daten im Zusammenhang mit der Anmeldesitzung an alle Headsets, was dazu führte, dass das Headset annahm, die Anmeldung sei nicht mehr gültig. Eine solche Reaktion wäre beispielsweise in einer Situation nützlich, in der Ihr Konto kompromittiert wurde und Sie Ihr Passwort geändert haben, ist jedoch sehr ärgerlich, wenn dies aufgrund eines technischen Problems geschieht.
Rabkin versprach, dass Meta „daran arbeiten wird, es widerstandsfähiger gegen diese äußerst seltene Erkrankung zu machen“.
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- Quelle: https://www.uploadvr.com/meta-explains-why-quest-headsets-stopped-working-vows-more-resilient/
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