Douglas Lanman, Research Director von Meta für Anzeigesysteme, über die „große Herausforderung“ von VR-Displays

Image

Auf der jüngsten SIGGRAPH-Konferenz für Computergrafik in Vancouver sprachen wir mit Douglas Lanman, dem Forschungsleiter für Anzeigesysteme bei Meta, über VR mit hohem Dynamikbereich, die in den Systemen des Unternehmens zu sehen ist Starburst-Prototyp und die „große Herausforderung“, den Visual Turing Test zu bestehen.

Eines Tages könnten VR-Headsets nicht mehr von der Realität zu unterscheiden sein – und das passieren, was Forscher als „Visueller Turing-Test“ – aber der Weg zu diesem Moment ist immer noch im Nebel, aufgrund dessen, was Lanman die „große Herausforderung“ nannte, VR-Displays entlang konkurrierender Parameter zu verbessern.

„Alles kämpft mit allem“, sagte Lanman. „Pancake-Linsen, ja, sie sind optisch weniger effizient, aber Sie können diesen erstaunlich eleganten und komfortablen Formfaktor haben. Jetzt stellt sich also die Frage: Was liegt Ihnen als Anwender am meisten am Herzen? Legen Sie Wert auf Komfort? Ist Ihnen die Ästhetik des Geräts wichtig? Interessieren Sie sich für den visuellen Turing-Test, der mir so am Herzen liegt? Und was würdest du dafür opfern? Schwerere Kopfhörer? Kürzere Akkulaufzeit?“

Starburst könnte dabei helfen, den Weg nach vorn zu erhellen. Das sperrige Design ist so schwer, dass es von oben aufgehängt werden muss, und obwohl es mit handelsüblichen Teilen repliziert werden kann, kann es nicht als direkter Weg zu einem Verbraucherprodukt angesehen werden. Es liefert jedoch eine Leuchtdichte von bis zu 20,000 Nits. Das bedeutet, dass es fast jede Innenbeleuchtung simulieren kann, verglichen mit dem marktführenden Quest 2-Headset, das nur die Spitze erreicht 100 Nissen. Anders ausgedrückt: Starburst kann Forschern eine Möglichkeit bieten, abzuschätzen, worauf zukünftige Headset-Designs entlang dieses bestimmten Parameters abzielen sollen.

Schauen Sie sich unser Gespräch mit Lanman an, das im folgenden Video zusammengefasst ist, wo er die konkurrierenden Faktoren diskutiert, die bei der Realisierung zukünftiger VR-Headsets eine Rolle spielen.

[Eingebetteten Inhalt]

Zeitstempel:

Mehr von UploadVR