Laut einer Studie von PlatoBlockchain Data Intelligence wird Metaverse of Entertainment bis 29 voraussichtlich auf fast 2026 Milliarden US-Dollar anwachsen, angetrieben durch Verbraucherausgaben. Vertikale Suche. Ai.

Metaverse of Entertainment soll laut Studie bis 29 auf fast 2026 Milliarden US-Dollar anwachsen, angetrieben von den Verbraucherausgaben

Metaverse-Unterhaltung

Eine Studie von Technavio, einem Marktforschungsunternehmen, hat vorausgesagt, dass der Bereich des Metaversums, der der Unterhaltung gewidmet ist, einschließlich virtueller Konzerte, Videospiele und Filme, von 28.92 bis 2021 auf 2026 Milliarden US-Dollar an Wert wachsen wird. Der Bericht besagt, dass 33 % dieses Wachstums wird aufgrund der Überschneidung von Spiele- und Filmunternehmen aus den US-Märkten stammen.

Die Metaverse der Unterhaltung wird wachsen, angetrieben durch die Akzeptanz der Verbraucher

Das Metaverse und seine zukünftige Einführung sind weiterhin Gegenstand aktiver Forschung durch Marktprognoseunternehmen. EIN berichten herausgegeben am 11. November von Technavio, einem Marktforschungsunternehmen, hat festgestellt, dass die Marktgröße der Metaverse-Initiativen im Zusammenhang mit Unterhaltung im Zeitraum von 28.92 bis 2021 auf 2026 Milliarden US-Dollar wachsen wird.

Der Bericht identifizierte zwei Schlüsselbereiche, die dieses Wachstum antreiben werden, darunter die steigenden Verbraucherausgaben für virtuelle Konzerte und virtuelle Veranstaltungen, die durch die wachsenden Fortschritte in den Technologien für virtuelle Realität (VR) und erweiterte Realität (AR) ermöglicht werden. Der zweite Schlüsselfaktor ist die zunehmende Akzeptanz von Online-Spielen, die in Kombination mit den oben genannten Technologien ein Maß an Immersion bieten, das die Ausgaben in diesem Bereich fördern wird.

Die Studie zeigt jedoch auch, dass es Herausforderungen für das Wachstum des Marktes geben wird, einschließlich Bedenken hinsichtlich Datenschutz und Sicherheit im Metaversum. Dieses Problem wurde bereits von angesprochen Institutionen wie das World Economic Forum (WEF) und sogar Interpol, bei letzterem bereits beginnend um ihre Dienste in ein auf die Polizei fokussiertes Metaversum zu bringen.

Neue Trends und Rolle der USA

Die Studie prognostiziert ferner den Aufstieg des Metaversums in der Filmproduktion und prognostiziert, dass Filme interaktiv werden und die Zuschauer die filmischen Umgebungen beeinflussen können, indem sie zu diesem Zweck VR-Technologie verwenden. Es gab schon Versuche, dies zu erreichen, aber keiner hat den Massen-Mainstream-Erfolg befohlen.

Der Großteil des prognostizierten Metaverse-Wachstums wird laut der Studie aufgrund eines Zusammenflusses von Faktoren aus den USA kommen. 33 % des Anstiegs werden voraussichtlich auf die Region zurückzuführen sein, was zum Teil auf die „schnelle Konvergenz der Unterhaltungsindustrie und die Zugkraft der Gaming-Kultur, die Integration von Gaming-Diensten in die Serviceangebote großer Unterhaltungsmarken und erhöhte Investitionen zurückzuführen ist eindringlichere Spiel- und Unterhaltungserlebnisse.“

Andere Berichte haben auch Projektionen über das Metaverse in der Unterhaltungsindustrie gemacht. Am 12. September, JPMorgan angegeben dass der chinesische Metaverse-Gaming-Markt auf einen Wert von über 100 Milliarden Dollar explodieren könnte. Auch im März Citi vorhergesagt Das Metaverse könnte eine 13-Billionen-Dollar-Chance sein.

Was denken Sie über die Metaverse der Unterhaltung und ihr prognostiziertes Wachstum? Sagen Sie es uns im Kommentarbereich unten.

Zeitstempel:

Mehr von Bitcoin News Miner