MNVL führt Junior eSports League für Minnesota ein

MNVL führt Junior eSports League für Minnesota ein

MNVL führt Junior eSports League für Minnesota PlatoBlockchain Data Intelligence ein. Vertikale Suche. Ai.

Die Minnesota Varsity League (MNVL) erweiterte ihr eSports-Repertoire durch die Einführung von MNVL Jr., einer Liga für Mittelschüler.

Laut einem KSTP-Fernseher berichtenMit dieser Erweiterung wird der steigenden Nachfrage jüngerer Studenten nach akademischen eSport-Programmen Rechnung getragen. Es unterstreicht die wachsende Bedeutung von eSports in der Bildungslandschaft.

MNVL, ein Wisdom Gaming-eigenes Zentrum für High-School-eSport-Ligen, ist seit seiner Gründung im Jahr 2019 gewachsen. Ursprünglich richtete sich MNVL an High-School-Schüler, inzwischen ist die Teilnahme auf über 1,200 Schüler an 69 Schulen angewachsen. Angesichts des zunehmenden Interesses jüngerer Altersgruppen an eSports wurde MNVL Jr. ins Leben gerufen, um Mittelschülern die Teilnahme an kompetitiven Spielen zu ermöglichen.

MNVL Jr. spiegelt das Format seines High-School-Pendants wider und bietet beliebte Titel wie Mario Kart, Super Smash Brothers, Schach und Minecraft. Es wird erwartet, dass dieser Schritt vor allem Schulen aus dem Großraum Twin Cities anzieht und damit den in der High-School-Liga von MNVL beobachteten Trend wiederholt. Jake Utities, Direktor von MNVL, sagte:

„Wir freuen uns, unsere Mission durch die Bereitstellung dieses ersten akademischen eSport-Programms seiner Art für Mittelschulen in Minnesota zu erweitern.“

„Diese Initiative war schon immer ein Ziel, das von der Community ausschließlich Unterstützung erhalten hat“, fügte er hinzu.

Die Rolle des eSports für den akademischen Erfolg

Die Integration von eSports in die Lehrpläne der Schulen ist eine Reaktion auf die sich entwickelnde Landschaft außerschulischer Aktivitäten in der Bildung. Die Forschung zeigt durchweg, dass die Beteiligung an Schulaktivitäten, einschließlich eSports, steigert die akademische Leistung und das Wohlbefinden der Schüler. Durch die Teilnahme an eSports erleben Studierende häufig eine bessere Teilnahme, höhere Abschlussquoten und größere Ambitionen für eine höhere Bildung.

Der eSports-Ansatz von MNVL Jr. legt Wert auf Inklusivität und zielt darauf ab, vielfältige Schüler zu erreichen, auch solche, die traditionell weniger an schulischen Aktivitäten beteiligt sind. eSports-Teams bieten den Studierenden eine soziale Plattform und fördern das Gemeinschafts- und Zugehörigkeitsgefühl. Darüber hinaus bietet die Teilnahme an diesen Teams wertvolle Lektionen in Teamarbeit, strategischer Planung und dem Umgang mit Erfolg und Misserfolg.

Auch eSports ist eng verbunden mit STEM Bildung, und zieht Studenten an, die sich für Technologie und verwandte Bereiche interessieren. Diese Schnittstelle bietet Schulen die Möglichkeit, Schüler dazu zu ermutigen, Berufe in den Bereichen Naturwissenschaften, Technik, Ingenieurwesen und Mathematik auszuprobieren.

Die Verlagerung von MNVL hin zu jüngeren Spielern geht mit einem Wechsel im Sponsoring einher. Ursprünglich von professionellen eSports- und Sportteams unterstützt, genießt MNVL nun die Unterstützung von Hochschulsponsoren. Dieser Übergang spiegelt umfassendere Marktveränderungen in der eSports-Branche wider und unterstreicht die potenzielle Kapitalrendite für Sponsoren, insbesondere im Hochschulbereich.

Der bundesweite Trend und die Zukunft des eSports an Schulen

Die Entstehung von MNVL Jr. ist Teil eines landesweiten Trends wachsender eSport-Programme in Schulen. In den Vereinigten Staaten gibt es Ligen wie die High School eSports League (HSEL) haben zugenommen, es nehmen über 1500 Schulen teil. Die Einbeziehung von eSports in Schulprogramme wird zunehmend zum Mainstream und wird nicht nur als außerschulische Aktivität, sondern auch als wesentlicher Beitrag zur Schülerentwicklung und zum Aufbau von Gemeinschaften anerkannt.

Die Erweiterung der Minnesota Varsity League (MNVL) um MNVL Jr. spiegelt die Reaktion der Organisation auf neue Trends im Bildungssektor wider. Diese Verlagerung, die sich auf strukturiertes, kompetitives Spielen für Mittelschüler konzentriert, steht im Einklang mit dem zunehmenden Interesse dieser Altersgruppe an eSports. Die Einführung von MNVL Jr. durch MNVL deutet auf einen Wandel in der Bildungs- und außerschulischen Landschaft hin und erkennt eSports als eine zunehmend vorherrschende Aktivität an.

Zeitstempel:

Mehr von MetaNews