„Moss: Book II“-Rezension – eine raffinierte und zufriedenstellende Fortsetzung, die bei PlatoBlockchain Data Intelligence bleibt. Vertikale Suche. Ai.

'Moss: Book II' Review – Eine raffinierte und zufriedenstellende Fortsetzung, die an dem festhält, was funktioniert

Satte vier Jahre nach seinem Eröffnungskapitel Moos: Buch II ist endlich da, um die Geschichte von Quill fortzusetzen, einem winzigen Abenteurer, der für eine epische Reise bestimmt ist. Während das Spiel im Vergleich zum Original nicht zu weit über den Tellerrand hinaus denkt Mooshat Entwickler Polyarc die besten Teile des Spiels verfeinert, um eine zufriedenstellende direkte Fortsetzung von Quills Geschichte zu liefern.

Quill Buch II Details:

Verfügbar auf: VSFR, Quest 2
Freigabedatum: 31. März 2022 (PSVR), 21. Juli 2022 (Quest 2)
Preis: $40
Entwickler: Polyarc Spiele
Bewertet am: PSVR (PS5), Quest 2

Aktualisierung (21. Juli 2022): Moss: Book II ist jetzt für Quest 2 verfügbar. Der Großteil dieser Rezension gibt unsere Erfahrungen mit dem Spiel auf beiden Plattformen (einschließlich der Punktzahl) immer noch genau wieder, aber am Ende dieses Artikels finden Sie unsere spezifischen Gedanken dazu eine Besprechung von Moss: Book II on Quest 2.

Spielablauf

Moos: Buch II baut auf der gleichen Gameplay-Formel auf, die das erste zu einem großartigen Spiel gemacht hat. Der Spieler steuert Quill, einen entzückenden und fähigen kleinen Abenteurer, durch Plattformen, leichte Kämpfe und Rätsel. Der Spieler spielt sitzend mit dem PS4 DualShock 4 Controller (PS5 DualSense wird nicht unterstützt) und steuert Quill mit den Thumbsticks und Tasten, hat aber dank einer schwebenden Kugel, die die Position des Controllers des Spielers darstellt, auch direkten Einfluss auf die Welt . Mit der Kugel können Sie in die Welt greifen, um bestimmte Rätselobjekte zu bewegen, Quill zu heilen, Feinde zu kontrollieren und vieles mehr.

Die Geschichte knüpft sofort an das Original an Moos aufgehört, also wenn Sie es noch nicht gespielt haben, werden Sie sicherlich dort anfangen wollen.

Moos: Buch II ist in kleine Segmente aufgeteilt, in denen Quill normalerweise im Laufe weniger Minuten von links nach rechts überquert. Polyarc hat den visuellen Einsatz sogar gegenüber den bereits beeindruckenden Szenen des ersten Spiels erhöht. Jedes Segment ist ein wunderschön detailliertes Diorama mit meisterhafter Aufmerksamkeit für Beleuchtung und Komposition.

Tatsächlich sind die Szenen so detailreich, dass ich mir das Spiel eigentlich wünschen würde mehr Grund für Spieler, sich in der Umgebung umzusehen – wenn Sie sich ausschließlich darauf konzentrieren, Quill von A nach B zu bringen, würden Sie einen erheblichen Teil des Charmes des Spiels verpassen. Es gibt einige versteckte Sammlerstücke, aber sie waren im Allgemeinen zu offensichtlich, um den Spieler wirklich zu ermutigen, jede Szene als Kunstwerk einzuatmen. Astro-Bot-Rettungsmission (2018) hatte eine einfache Mechanik, bei der in jedem Level eine fast unsichtbare Kreatur versteckt war, was mich effektiv dazu ermutigte, Levels erneut zu besuchen und an Orten zu suchen, an die ich bei meinem ersten Durchgang vielleicht nicht gedacht hätte.

Moos: Buch II ist weiterhin wenig feindlicher Abwechslung (was bereits eine Kritik des Originals war), aber glücklicherweise schafft es es, den Kampf aufzupeppen gerade genug dank der Einführung von zwei neuen Waffen (zusätzlich zum ursprünglichen Schwert) und einer besonderen Kraft, die mit allen drei Waffen einhergeht. Um die Spezialkraft zu aktivieren, hält der Spieler die Angriffstaste gedrückt, damit Quill ihre Waffe hochhält. Dann muss der Spieler die Hand ausstrecken und sie mit seinem Controller berühren, um die Kraft vorzubereiten, bevor Quill sie verwenden kann.

Auf intelligente Weise fungiert die Spezialkraft jeder Waffe sowohl als zusätzliche Kampfmechanik als auch als Rätselmechanik. Zum Beispiel erhalten die Spieler eine Fernkampfwaffe, die, wenn sie vorbereitet ist, extra weit geworfen werden kann und in Wänden stecken bleibt. Wenn Sie die Angriffstaste erneut verwenden, fliegt die Waffe in einer geraden Linie zurück zu Quill. Sie können dies nicht nur verwenden, um mehrere Feinde hintereinander zu treffen (sowohl beim Vorwärtswurf als auch beim Zurückwerfen), sondern es ist auch für viele Rätsel des Spiels unerlässlich, bei denen der Spieler die Aufgabe hat, die Rückkehr zu verwenden, um Schalter zu treffen, die dies sonst tun würden nicht erreichbar sein.

Dank der neuen Spezialkräfte der Waffen und einiger neuer Umweltinteraktionen sind die Rätsel in Moos: Buch II Machen Sie einen Schritt in die Tiefe gegenüber dem Originalspiel. Wie beim ersten Mal fand ich, dass Rätsel genau dort ankamen, wo sie sich gelegentlich herausfordernd und lohnend zu lösen anfühlten, während sie sich größtenteils von Frustrationen fernhielten. Es gab ein paar Kopfkratzer, die mich fast glauben ließen, das Spiel hätte einen Fehler gemacht, aber ich würde die Antwort zuverlässig finden, nachdem ich meine Schritte zurückverfolgt und versucht hatte, das Rätsel aus neuen Blickwinkeln zu betrachten.

Dies war besonders später im Spiel der Fall, wo mehrere Segmente mit magischer Änderung der Schwerkraft Sie dazu bringen werden, Ihr räumliches Denken auf neue Weise zu erweitern.

Moos: Buch II begann mit einem ziemlich langsamen Tempo für meinen Geschmack; Dies wird ein wenig dadurch verschlimmert, wie lange es dauern kann, bis Quill durch die Umgebung navigiert, selbst wenn es offensichtlich ist, wohin Sie gehen müssen. Aber auf halbem Weg beginnt das Spiel seinen Lauf zu nehmen, wenn Sie neue Waffen erwerben und mehr sowohl beim Plattformen als auch im Kampf auf Sie zukommt. Zugegeben, ich glaube nicht, dass ich ein einziges Mal im Kampf gestorben bin, also hätte das Spiel vielleicht von einstellbaren Schwierigkeitsoptionen profitiert – wie einer Abklingzeit dafür, wie oft man Quill heilen kann.

Der Kampf gegen die grundlegenden Feinde des Spiels war zufriedenstellend, fühlte sich aber nie besonders herausfordernd an, aber das Spiel stellt Ihre Fähigkeiten mit einer kleinen Anzahl einzigartiger und gut gestalteter Bosskämpfe auf die Probe. Einer dieser Kämpfe beinhaltet einen Feind, der viel größer als Quill ist und eine atemberaubende Animation bietet, die eine Freude zu sehen war.

Und Animation ist nicht der einzige Ort, wo Moos: Buch II leuchtet. Wirklich das ganze Spiel ist sowohl optisch als auch klanglich hervorragend ausgefeilt. Quill selbst ist mit einem solchen Können animiert, dass man anhand ihrer Bewegungen wirklich ein Gefühl für ihren Charakter bekommt. Und obwohl die Musik mich nicht mit besonders denkwürdigen Themen zurückließ, spielte sie ihre Rolle gut darin, die richtige Atmosphäre zu schaffen.

Vom Standpunkt der Geschichte aus Moos: Buch II hat genug zu tun, um die Handlung voranzutreiben, aber leider bremst die Art und Weise, wie die Geschichte erzählt wird, die Dinge ein wenig.

In Anlehnung an den Stil des ersten Spiels wird die Geschichte hauptsächlich durch Sequenzen erzählt, die den Spieler aus dem Spiel nehmen und ihn vor ein Buch stellen. Während Sie die Seiten umblättern, liest der singuläre Erzähler die Handlungspunkte vor, während Sie sich schöne Illustrationen des Geschehens ansehen.

Einige der Schlüsselfiguren des Spiels sind jedoch immer nur auf den Seiten des Buches zu sehen – und sie werden alle von demselben Erzähler mit unterschiedlichen Stimmen gespielt – was sie meiner Meinung nach daran hinderte, einzigartige Persönlichkeiten anzunehmen, die in der Welt verankert waren und im Mittelpunkt der Geschichte.

Außerdem gab es einen Schlüsselpunkt der Geschichte, der nicht klar kommuniziert wurde, was dem Spiel die Schärfe nahm, die sein Ende sonst hätte haben können. Zugegeben, ich weiß es zu schätzen, dass das Spiel einige neue und interessante Threads in Bezug auf die Beziehung zwischen der Welt von Moss und „The Reader“ (der Name für den Spielercharakter) eröffnet hat, obwohl wir anscheinend auf einen anderen warten müssen Kapitel noch bevor wir sehen, wie sich das auswirken könnte.

„Moss: Book II“-Rezension – eine raffinierte und zufriedenstellende Fortsetzung, die bei PlatoBlockchain Data Intelligence bleibt. Vertikale Suche. Ai.
Die Spieler spielen als „Der Vorleser“, ein mysteriöses Wesen, das Quill auf ihrer Reise hilft | Bild mit freundlicher Genehmigung von Polyarc

Alles in allem, Moos: Buch II Ich brauchte nur etwa fünf Stunden, um zu schlagen, einschließlich des Sammelns von etwa 80 % der optionalen Sammlerstücke des Spiels (alles von meinem ersten Durchspielen). Obwohl das definitiv auf der kurzen Seite ist, freue ich mich, berichten zu können, dass das Spiel sehr wenig Fett hat und es genug Dynamik im Gameplay und in der Handlung gibt, dass sich das Spiel länger anfühlt als diese fünf Stunden allein. Es ist gerade genug, um sich wie ein befriedigendes Abenteuer zu fühlen, während das Original Moos fühlte sich an, als würde es zu früh enden.

Eintauchen (Immersion)

„Moss: Book II“-Rezension – eine raffinierte und zufriedenstellende Fortsetzung, die bei PlatoBlockchain Data Intelligence bleibt. Vertikale Suche. Ai.
Bild mit freundlicher Genehmigung von Polyarc

Wie das Original, Moos: Buch II schafft mit seinen vielen wunderschön konstruierten Umgebungen eine hervorragende Atmosphäre. Es ist eine echte Schande, dass dem Spiel ein „Fotomodus“ fehlt, um qualitativ hochwertige Fotos dieser schönen Orte aufzunehmen (die Standard-PSVR-Screenshots und -Aufnahmen produzieren Medien mit extrem niedriger Auflösung, die das Aussehen der Welt im Headset wirklich unterbieten).

Jedes Segment ist ein eigenes Diorama, das detailliert beschichtet ist, um es aus der Nähe betrachten zu können, und wenn Sie zurückgehen und sich weiter umsehen, werden Sie feststellen, dass sich alles in einer Welt im normalen Maßstab abspielt. Viele Segmente des Spiels befinden sich vor einem riesigen Hintergrund, wie einem massiven Baum, der Quills tatsächlicher Reise von einem Segment zum nächsten einen schönen Kontext gibt.

Tatsächlich werden Sie gelegentlich die Relikte einer menschlichen Welt im Hintergrund sehen – wie ein heruntergekommenes Gebäude in Menschengröße, das teilweise die mausgroße Bühne vor Ihnen bedeckt, oder eine längst vergessene Statue eines Menschen. Dieses umweltbezogene Geschichtenerzählen ist sehr faszinierend, aber leider wird es vom Spiel nie direkt anerkannt, wodurch jedes historische Zusammenspiel zwischen der Welt der Menschen und der Nagetiere ein völliges Rätsel bleibt.

Durch verschiedene Mechaniken wie das Einschalten von Quills Waffen oder das Bewegen interaktiver Teile in bestimmten Segmenten, Moos: Buch II scheint, dass der Spieler im Allgemeinen öfter in die Welt für direkte Interaktionen greift als das ursprüngliche Spiel, was dazu beiträgt, dass es sich ein bisschen realer anfühlt (abgesehen von PSVRs gelegentlich wackeligem Tracking).

Kleine Details – wie Pflanzen, die auf die Berührung Ihrer Kugel reagieren – tragen dazu bei, die Illusion weiter zu verkaufen, und ich schätze, dass das Inventarsystem des Spiels keine bloße Auswahl ist, sondern die Spieler stattdessen den gewünschten Gegenstand greifen und ihn dann Quill übergeben.

Eine verpasste Gelegenheit zum Eintauchen kehrt jedoch vom Original zurück: Es gibt nie wirklich eine Bedrohung oder Interaktion at Der Leser (der Spielercharakter) und niemand auf der Welt außer Quill interagiert auf sinnvolle Weise mit Ihnen. Wie ich es in unserem Original formuliert habe Moos Kritik: „Ich konnte in die Welt hineinreichen, aber die Welt hat nie wirklich auf eine Weise zu mir zurückgereicht, die wirklich wichtig war.“ Das ist eine Schande, wenn man bedenkt, wie zentral die Existenz von The Reader für die Geschichte und die Spielstruktur im Allgemeinen ist und wie effektiv sie ist Astro-Bot-Rettungsmission (2018) (um nur ein naheliegendes Beispiel zu nennen) zeigte, wie dies erreicht werden könnte.

Ein weiterer kleiner Immersionsbrecher ist, dass das Spiel sehr genau darauf abzielt, wohin der Spieler navigieren kann. Manchmal gibt es einen winzigen Zaun, über den Sie frustrierenderweise nicht springen können – selbst wenn es eine Abkürzung zu Ihrem gewünschten Ziel wäre – und manchmal wird es einen hohen Vorsprung geben, der nicht so aussieht, als könnten Sie ihn erreichen. aber eigentlich können Sie es – und es ist der einzige Weg, um dorthin zu gelangen, wo Sie hin müssen. Dadurch fühlt es sich eher so an, als würde Quill eher einen „Kurs“ als eine geerdete Welt bewohnen, und es kann dem Spieler etwas Kreativität rauben, wenn es darum geht, wie er sich in der Umgebung bewegt oder Rätsel löst.

Komfort

Als Sitzspiel das hört niemals bewegt die Kamera künstlich, Moos: Buch II ist nahezu perfekt bequem. Die einzige Kritik am Komfort kommt nicht vom Spiel, sondern vom PSVR-Tracking, das nicht immer auf dem Punkt ist. Wenn sich Ihr Kopf nur wenige Meter von einer statischen Szene entfernt befindet, ist Positionsjitter ziemlich offensichtlich. Es ging nie so weit, dass mir schwindelig wurde, aber für jeden, der sich für sehr empfindlich auf VR-Bewegungen hält, könnte es bei langen Sitzungen oder besonders schwierigen Tracking-Bedingungen ein Problem darstellen (denken Sie daran, in der dunkelsten Umgebung zu spielen, die Sie können, und stellen Sie sicher, dass Sie es sind nicht hinterleuchtet!).

Der einzige andere Trostkommentar, den ich über das Spiel habe, ist, dass ich gelegentlich a erreichen musste wenig weiter in die Spielwelt ein, als es bequem war, einfach weil Quill weit von mir entfernt war. Je nachdem, wie entspannt Ihre Sitzordnung ist, kann dies ärgerlich sein.

'Moss: Buch 2' Komforteinstellungen – 4. April 2022

Drehung
Künstliches Drehen
Bewegung
Künstliche Bewegung
Blinders
Körperhaltung
Stehender Modus
Sitzmodus
Künstliche Hocke
Echt kauern
Zugänglichkeit
Untertitel
Sprachen

Englisch, Deutsch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Japanisch, Koreanisch, Russisch, Schwedisch, Portugiesisch, vereinfachtes Chinesisch, traditionelles Chinesisch

Alternatives Audio
Sprachen Englisch, Französisch, Deutsch
Einstellbarer Schwierigkeitsgrad
Zwei Hände erforderlich
Echtes Hocken erforderlich
Gehör erforderlich
Einstellbare Spielerhöhe

Moss: Book II Review Quest 2 Nachtrag

Moss: Book II on Quest 2 gibt ein wenig nach und bekommt ein wenig im Vergleich zur PSVR-Version. Obwohl wir ihm immer noch die gleiche Bewertung von 8.5 von 10 geben würden, gibt es einige Vor- und Nachteile, über die man sprechen kann. Aus grafischer Sicht sieht die Quest 2-Version etwas weniger grafische Details, aber es ist klar, dass die Entwickler dabei viel Sorgfalt und Aufmerksamkeit walten ließen (anstatt beispielsweise einfach die globalen Einstellungen oder die Auflösung herunterzudrehen).

Das Ergebnis ist eine durchdachte Konvertierung, die auf Quest 2 großartig läuft und den Geist des Spiels ohne auffällige Probleme vollständig beibehält. Ich wage zu sagen, dass Sie, wenn Sie die PSVR-Version nie gespielt haben, nicht bemerken würden, dass das Spiel von seiner ursprünglichen Form reduziert wurde. Und es ist erwähnenswert, dass das Spiel dank des hochauflösenden Displays von Quest 2 definierter aussieht, obwohl die Qualität von Geometrie und Textur reduziert ist.

Die Quest 2-Version von Moss: Book II gleicht eine Verringerung der visuellen Qualität aus und hat zwei bemerkenswerte Vorteile: besseres Tracking und zwei Controller.

Als Sitzspiel, bei dem sich der Spieler oft nur wenige Meter von einer statischen Umgebung entfernt befindet, konnte Book II nicht viel dazu beitragen, das nervöse Head-Tracking von PSVR zu verbergen, das für Bewegungsempfindliche etwas unangenehm sein könnte. Auf Quest 2 ist das Head-Tracking deutlich besser, was das Spiel ziemlich komfortabel macht.

In der PSVR-Version steuert der Spieler Quill und interagiert mit der Welt über ein einziges Gamepad, das gelegentlich eine ungenaue Verfolgung aufweist, die manchmal gegen den Spieler arbeitet. Die Quest 2-Version von Buch II profitiert von einer besseren Controller-Verfolgung, was bedeutet, dass Sie sich immer darauf verlassen können, dass Ihre Hand im Spiel dort ist, wo Sie sie haben möchten.

Und schließlich ist der Wechsel von einem einzelnen Gamepad in der PSVR-Version von Book II zu zwei Controllern in Quest 2 ein weiterer Vorteil. Mit beiden Händen auf einem Gamepad in die Spielwelt zu greifen ist etwas umständlich im Vergleich zum unabhängigen Bewegen beider Hände. Es macht die Dinge nicht nur ein bisschen einfacher und natürlicher zu erreichen, sondern die Möglichkeit, beide Hände zu benutzen, fühlt sich fesselnder an und lässt Sie effektiver spielen (z. B. mit einer Hand einen Feind auf einer Seite des Schlachtfelds kontrollieren, während Sie heile Quill mit dem anderen).

Wenn ich nur eine Version von Moss: Book II zum Spielen auswählen könnte, würde ich die Quest 2-Version mit einem kleinen Vorsprung auswählen. Obwohl Sie auf einige visuelle Details verzichten, machen die Tracking-Verbesserungen und die Möglichkeit, beide Hände zu verwenden, das Spiel natürlicher und angenehmer zu spielen.

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