MultiVersus fügt Stripe zu seiner spielbaren Liste PlatoBlockchain Data Intelligence hinzu. Vertikale Suche. Ai.

MultiVersus fügt Stripe seiner spielbaren Liste hinzu

Seit seiner ersten Veröffentlichung hat MultiVersus eine beträchtliche Menge an Unterstützung erhalten, da neue Charaktere zu seiner Liste hinzugefügt wurden. Allerdings erweitern nicht alle Änderungen die Dinge, der kommende Patch bringt noch mehr Combo-Änderungen für MultiVersus. Nachdem in einem früheren Update Combos getroffen wurden, kommen noch mehr Nerfs. Es sieht jetzt so aus, als würden weitere Änderungen Combos noch mehr einschränken.

Letztendlich könnten die neuen bevorstehenden Änderungen am Spiel dazu beitragen, es ein wenig zugänglicher zu machen. Einige Spieler sind jedoch bereits besorgt über die Auswirkungen. Die Begrenzung unendlicher Combos wird die Verwendbarkeit bestimmter Moves und Combos für kompetitives Spielen einschränken. Folgendes können wir vom MultiVersus Stripe-Update und den kommenden Änderungen am Combo-System erwarten:

Der Charakter, der ins Spiel kommt, ist Stripe. Wir haben davon gewusst MultiVersus Stripe für eine Weile, da er neben Gizmo angekündigt wurde. Ähnlich wie die Hinzufügung von Rick und Morty in Update 1.03 als separate Charaktere, wobei eine weitere Ergänzung der Liste zwischen den beiden liegt.

Stripe ähnelt Gizmo, unterscheidet sich jedoch in einigen wichtigen Punkten. Er wird eine ähnlich kleinere Hitbox haben und als Attentäter gespielt werden. Das Moveset von Stripe hat einige lustige Details. Er wird eine Mischung aus Fern- und Nahkampfspielern sein. Nicht wenige seiner Angriffe verwenden seine charakteristischen Krallen. Er hat jedoch auch eine Kettensäge, einen Fernkampfangriff und mehr.

Änderungen am MultiVersus Combo-System
Das MultiVersus Stripe-Update wird wieder einmal mit Combos herumspielen. Ein Designer von MultiVersus hat sich daran gemacht Twitter, um über die bevorstehenden Änderungen zu sprechen. Nachdem Combos kürzlich Bewegungsermüdung hinzugefügt wurden, gehen sie jetzt sogar noch weiter, indem sie längere Bewegungsabläufe stoppen.

Diese Änderung wirkt sich auf Charaktere aus, die Combos haben, die aus sich wiederholenden Bewegungen bestehen. Wenn Sie viele Movesets eines Charakters in einer Combo verwenden, spielt dies keine Rolle. Für Charaktere wie Harley Quin und Superman, die hohe Prozentsätze aus Einzelbewegungskombinationen erzielen können, wird dies jedoch hart getroffen.

Einige Spieler haben positiv auf die Änderung reagiert. Sie sehen es als Reduzierung von Spam. Es stimmt, dass dies die Spieler dazu zwingen sollte, kreativer zu werden. Allerdings hat nicht jeder Charakter das gleiche Potenzial für abwechslungsreiche Combos. Die längeren Combos von Charakteren wie Morty mit einem Zug sind schon strafbar. Spieler können durch Richtungseinfluss entkommen. Dies ist eine Mechanik, die die meisten Spieler wahrscheinlich aufgreifen werden.

Diese neue Änderung entfernt keine unausweichlichen Kombinationen. Außerdem entfernt es ein bisschen einen Skill-Check. Unendliche Combos sind eine Möglichkeit, Spieler zu bestrafen, ihre Entfernung scheint das Spiel nur zu zermürben.

MultiVersus erfreut sich in Bezug auf die Spielerzahlen großer Beliebtheit. Änderungen vorzunehmen, um das Spiel zugänglicher zu machen, wird immer ein umstrittener Schritt sein, insbesondere bei einer Spielerbasis, die sowohl Gelegenheitsspieler als auch wettbewerbsfähigere Spieler umfasst. Wir müssen sehen, wie sich diese Kombinationen auf MultiVersus auswirken. Und wenn die Entwickler mit den Combo-Nerfs fertig sind.

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