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Meine erste Metaverse-Konferenz – Praktischer E-Commerce

Die Teilnahme an Konferenzen innerhalb des Metaversums ist für viele Menschen eine Neuheit. Diese Fälle treten jedoch seit einiger Zeit auf und können sich als weit verbreitet erweisen, wenn das Know-how voranschreitet und weitere Personen bekannt werden.

Ich habe vor nicht allzu langer Zeit eine Metaverse-Konferenz veranstaltet, um Gemeindekommunikatoren zu coachen.

In diesem Artikel teile ich mein Fachwissen und meine Erkenntnisse.

Wie es funktioniert

Das Metaversum ist eine digitale Darstellung des Universums, die in zwei Dimensionen allein von einem PC oder in drei Dimensionen mit einem Headset zugänglich ist.

Es ist keine eigenständige App oder Erholung, sondern eine Gemeinschaft digitaler Welten, die wiederholt ausgeführt werden und deren Leistung dem tatsächlichen Leben entspricht.

Persönliche Konferenzen kehren nach der Pandemie zurück. Viele erfordern jedoch eine längere (und kostspielige) Reise. Das Metaverse bietet Konferenzen die Flexibilität, „In-Avatar“ in einem immersiven Erlebnis zu sammeln, ohne ein Flugticket kaufen oder sich die Haare zurecht machen zu müssen.

Konferenz der Kirchenkommunikatoren

Mein Anlass, bekannt als „Die Konferenz der Kirchenkommunikatoren“, geschah letzte Woche. Es dauerte zwei Tage. Wir hatten weltweit über 200 Anmeldungen und 50 Teilnehmer. Der Eintritt war für den primären Eintritt frei; Der Premium-Eintrag umfasste Headsets, Aufzeichnungen der Diskussionen und Artikel von Sponsoren.

Werbung und Marketing (für die Teilnehmer) erfolgten hauptsächlich über meine Facebook-Gruppe „Accidental Church Communicators“ und vergleichbare andere Teams.

Wir veranstalteten die Convention am Altspace VR, eine kostenlose Virtual-Reality-Plattform, auf der Gastgeber ihr ganz eigenes digitales Universum verschönern und personalisieren können. Sobald sie ein Konto erstellt haben, können die Teilnehmer mit anderen Mitwirkenden, zusammen mit dem Audiosystem und dem Gastgeber (mich) in Echtzeit kommunizieren.

Die Konvention hatte 14 Audiosysteme und 4 Diskussionsteilnehmer. Alle können einfach Multimedia teilen und mit den Teilnehmern interagieren.

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