Im Dezember stellte Ubisoft die Quartz-NFT-Plattform vor, die es Spielern in Ghost Recon Breakpoint ermöglicht, einzigartige Ausrüstung in Form von NFTs (genannt Digits) zu kaufen (oder zu erwerben). Während das Spiel selbst keine großen neuen Updates mehr erhält, wird die Serviceplattform laut dem Herausgeber in naher Zukunft weiter wachsen.
Vorstellung von Ubisoft Quartz
Wir bringen die ersten energieeffizienten NFTs, die in einem AAA-Spiel spielbar sind, zu Ghost Recon: Breakpoint!Probiere es in der Beta vom 9. Dezember mit drei kostenlosen Kosmetiktropfen aus und erfahre hier mehr: https://t.co/ysEoYUI4HY pic.twitter.com/owSFE2ALuS
- Ubisoft (@Ubisoft) 7. Dezember 2021
Während die Stimmung auf Twitter zwischen NFT-Enthusiasten, die die Ankündigung applaudierten, und Spielern, die dagegen waren, gespalten war, vermittelte die Reaktion auf YouTube ein klareres Bild der Meinungen der Menschen.
Laut Kotaku, das YouTube-Ankündigungsvideo für Ubisoft Quartz, hatte eine Abneigungsquote von 96 %. Kommentare zum Video beinhalten Bemerkungen wie:
„Ubisoft gibt uns wieder einmal etwas, worum wir nicht gebeten haben, was wir nicht wollen und was wir nicht genießen werden.“
„Stellen Sie sich vor, Ubisoft würde tatsächlich darüber nachdenken, Spiele zu entwickeln, die den Leuten gefallen, anstatt endlos zu versuchen, Geld zu drucken.“
Der vielleicht aufschlussreichste aller Kommentare war dieser von Sodapone:
„Das Lächerlichste daran ist für mich, dass, soweit ich das beurteilen kann, keine dieser Funktionen tatsächlich NFTs benötigt, um zu funktionieren. TF2 hat eindeutige Gegenstands-IDs, Gegenstände-Besitzer-Geschichten, Handel und ausgesäte Waffen-Skins mit zufälligen Erscheinungen.
Diese Gegenreaktion wirft eine wichtige Frage auf: Wie sollten NFTs in traditionelle Spiele implementiert werden?
Was ist eine NFT?
Ein nicht fungibler Token (NFT) ist eine Einheit kryptografischer Daten, die auf einer Blockchain gespeichert ist. NFTs können übertragen, verkauft und gehandelt werden und jedes ist einzigartig und individuell identifizierbar. Diese Token können mit realen Gegenständen, digitalen Gütern, Bildern, Audio, Kunst und mehr verknüpft werden.
Enthusiasten glauben, dass NFTs Urhebern und Inhabern Rechte und Eigentum verleihen, sodass sie von der Erstellung oder dem Besitz des Vermögenswerts profitieren können.
Zum Beispiel können Ersteller DMCAs leicht durchsetzen, da es sehr einfach ist, das Eigentum an einem NFT nachzuweisen, sie können auch ein Einkommen erzielen, indem sie einen Prozentsatz von jedem Verkauf ihrer NFTs auf dem Sekundärmarkt abziehen.
Wenn es um Eigentümer geht, können sie Handels- und Eigentumsrechte erhalten, wenn sie einen NFT kaufen. Wenn eine NFT-Sammlung populär wird, können sie davon profitieren, ihre NFT für kommerzielle Zwecke an andere zu lizenzieren oder eine Merchandising-Kollektion auf der Grundlage ihrer NFT zu erstellen.
Es gibt auch das Argument, dass Sie, wenn Sie ein digitales Ding als nicht fungiblen Token (NFT) halten, es weiterverkaufen, handeln oder an andere spenden können.
Auf der anderen Seite glauben Kritiker, dass NFTs wertlos sind, da die verkaufte Ware virtuell und wohl nicht durchsetzbar ist. Kritiker glauben auch, dass viele NFTs keinen wirklichen Zweck erfüllen, außer die Taschen der Gründer zu füllen. Die Realität kann jedoch irgendwo in der Mitte liegen.
Wie NFTs derzeit in Spielen verwendet werden
Das Ubisoft Quarz Ankündigung ist nicht das erste Mal, dass NFTs in Spielen verwendet werden. Axie Infinity ist ein Play-to-Earn-Spiel, bei dem Spieler Axies, die NFTs auf der Ethereum-Blockchain sind, besitzen, handeln, züchten und bekämpfen können.
Spieler verwenden ihre Axies, um gegen die KI im Player-vs-Environment (PvE) oder gegen andere Spieler im Player-vs-Player (PvP) zu kämpfen. Als Gegenleistung für gewonnene Schlachten erhalten sie den Krypto-Token Smooth Love Potion (SLP), der gehandelt werden kann und zum Züchten neuer Axies benötigt wird.
Der Sandkasten ist ein weiteres Spiel, in dem NFTs bereits implementiert wurden. In diesem Spiel können Spieler NFTs auf der Ethereum-Blockchain verwenden, um ihre eigene virtuelle Welt aufzubauen.
The Sandbox, zusammen mit Axie Infinity, sind zwei der beliebtesten NFT-Spiele im Krypto-Bereich, es gibt jedoch Gegenreaktionen, wenn es darum geht, NFTs in traditionelle Spiele zu integrieren.
Warum viele Spieler gegen die Integration von NFTs in traditionelle Spiele sind
Um auf die Ankündigung von Ubisoft Quartz zurückzukommen: Eine Beschwerde der Spieler war ein Mangel an Verbraucherschutz bei Twitter-Nutzern Robert Andersberg (@bobbydigitales) sagt:
„Einmal hat mein Sohn versehentlich ein 60-Dollar-Spiel auf unserer Playstation gekauft und Sony hat es zurückerstattet! Jetzt kann er versehentlich eine 1000-Dollar-Waffe kaufen, und ich kann nichts dagegen tun, ein erstaunlicher Fortschritt!“
Diese Aussage wurde im Rahmen eines Twitter-Threads gemacht, in dem Robert die Ubisoft Quartz-Plattform kritisierte. Einer der Kritikpunkte ist, dass Ubisoft Transaktionen nicht rückgängig machen oder stornieren kann.
Oh hey, schau dir diesen erstaunlichen Ubisoft Quartz an! Lassen Sie uns schnell die Bedingungen überprüfen, um zu sehen, wie erstaunlich ermächtigt sie mich machen und wie viel besser als ein normaler Laden das ist! pic.twitter.com/TD3to5GpeC
– Robert Anderberg (@bobbydigitales) 7. Dezember 2021
Dieses Problem hat jedoch nichts mit Ubisoft zu tun und ist tatsächlich auf die unveränderliche Natur der Blockchain-Technologie zurückzuführen.
Es gibt sogar einige Spieler wie Simon (@itsmeSTYJ), die glauben, dass irreversible Transaktionen die Inhaber davor schützen können, von anderen Spielern betrogen zu werden. Simon erwähnte ein Szenario, in dem ein Freund von ihm betrogen wurde, nachdem er einen Skin an einen Spieler verkauft hatte, der dann eine Rückerstattung beantragte und den Skin behielt, eine Handlung, die als Käuferbetrug bekannt ist.
Irreversible Transaktionen können helfen, P2P-Händler zu schützen. Ich kenne viele Freunde, die betrogen wurden, als sie versuchten, Skins bei CSGO zu verkaufen, weil die Person am anderen Ende eine „Rückerstattung“ verlangte, nachdem sie besagten Skin erhalten hatte.
Es kommt nur darauf an, wo Sie es verwenden.
— Simon (itsmeSTYJ.eth) (@itsmeSTYJ) 8. Dezember 2021
Eine weitere Beschwerde ist, dass Ubisoft sich weigert, NFT-Besitzern das Recht zu geben, abgeleitete Werke basierend auf dem Aussehen ihres „Digit“-NFT zu ändern oder zu erstellen. Den Inhabern ist es auch untersagt, die visuelle Darstellung ihrer Ziffer in Videos oder anderen Medien zu verwenden, ihnen werden auch keine kommerziellen Rechte eingeräumt.
Mal sehen, wie sich das aufbaut #metaverse und was für eine erstaunliche Ermächtigung ich erhalte, etwas wirklich zu besitzen! pic.twitter.com/Q48gSTXrls
– Robert Anderberg (@bobbydigitales) 7. Dezember 2021
Dies steht in krassem Gegensatz zu PFP (Profilbild/Bild zum Beweis) NFT-Projekten wie Der Bored Ape Yacht Club oder Tasty Bones, die den Inhabern kommerzielle Rechte an ihren eigenen NFTs einräumen. Kommerzielle Rechte ermöglichen es den Inhabern, abgeleitete Werke zu erstellen und die NFTs, die sie besitzen, zu monetarisieren, beispielsweise durch die Schaffung und den Verkauf von Handelswaren, ein Kennzeichen des wahren Eigentums.
Ein weiterer Kritikpunkt vieler Spieler an NFTs in Spielen ist das Gefühl, dass sie nur hinzugefügt werden, um Geld für die Entwickler zu verdienen. Große Spielestudios wie Ubisoft und EA Games wurden bereits dafür kritisiert, Spielen Mikrotransaktionen und Lootboxen hinzuzufügen, eine Praxis, die von einigen Kritikern als „räuberisch“ angesehen wurde.
Wenn Spieler also sehen, dass ein Unternehmen, das mit Lootboxen und Mikrotransaktionen in Verbindung gebracht wurde, sich nun entschieden hat, NFTs hinzuzufügen, neigen sie dazu, die Situation zynisch zu sehen.
Es gibt auch Bedenken hinsichtlich der möglichen Auswirkungen von NFTs auf die Umwelt. Trotz Verwendung von Ubisoft Quartz Tezos, eine Proof-of-Stake-Plattform (kein physisches Mining erforderlich, also geringe Umweltbelastung), haben Spieler immer noch Bedenken geäußert.
Diese Besorgnis kann von Spielern kommen, die seitdem nicht vollständig informiert sind Pfandnachweis (PoS) Blockchains sind tatsächlich energieeffizient, sodass diese Bedenken für Ubisoft Quartz nicht gelten würden.
Sie denken in diesem Fall höchstwahrscheinlich an Ethereum NFTs, da Ethereum als ein Arbeitsnachweis (PoW) Blockchain und verwendet dieses System immer noch neben einem PoS-Algorithmus.
Sobald Ethereum jedoch den Übergang zu vervollständigt Ethereum 2.0, wird sein Netzwerk zu 100 % durch den PoS-Mining-Algorithmus unterstützt, wodurch es energieeffizienter wird. Andere beliebte Blockchains für NFTs wie Solana verwenden bereits das PoS-Protokoll.
Hohe Eintrittsbarriere
Ein weiterer Einwand, den Spieler gegen NFT-Spiele haben, ist die hohe Eintrittsbarriere für bestimmte Spiele. Bei vielen NFT-Spielen müssen Spieler NFT-basierte Charaktere oder Länder kaufen, bevor sie spielen können, und je nach Nachfrage können diese Kosten für Spieler, die es sich nicht leisten können, diese Vermögenswerte zu bezahlen, schnell unerschwinglich werden.
Axie Infinity ist ein Beispiel dafür, vor dem Spielen müssen die Spieler ein Team aus drei Axies haben, und ein Axie kann alles kosten 25 $ bis über 100 $ abhängig von seinen Merkmalen, so dass ein Spieler damit rechnen kann, zwischen 100 und über 300 US-Dollar zu zahlen, nur um loszulegen.
Am unteren Ende ist dies etwa doppelt so viel wie ein AAA-Spiel, das im Durchschnitt etwa 60 US-Dollar kostet. Sie können sehen, wie hoch diese Kosten sein könnten, insbesondere für Spieler aus den Philippinen, wo sie beheimatet sind 40% der mehr als 8 Millionen Spieler des Spiels.
Die Startkosten sind für philippinische Spieler der Arbeiterklasse zu hoch, insbesondere wenn man bedenkt, dass die durchschnittliche Bezahlung auf den Philippinen so hoch ist $ 3,218 pro Jahr ($268 pro Monat). Spieler auf den Philippinen können am Ende über ein Monatsgehalt zahlen, nur um loszulegen.
Der richtige Weg, NFTs in Gaming zu implementieren
Wenn Entwickler planen, NFTs in traditionelle Spiele zu implementieren, sollten sie sich frühere Beispiele ansehen, wie digitale Güter zwischen Spielern gehandelt wurden. Gute Beispiele sind CS:GO-Skins und Runescape-Partyhüte, auf beide gehen wir weiter unten im Detail ein:
Counter-Strike: Global Offensive-Skins
Skins, oft als Oberflächen bezeichnet, sind eine Funktion von Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), die mit dem Update „Arms Deal“ eingeführt wurde.
Sie sind Waffen im Spiel mit verschiedenen Texturen, die ausgerüstet werden können. Sie sind rein dekorativ und haben keinen Zweck im Spiel.
CS:GO-Skins auf dem Steam MarketDiese Skins können auf verschiedene Weise erhalten werden, einschließlich des Gewinnens durch zufällige Drops, des Handelns mit anderen Spielern und des Kaufs auf dem Steam-Markt.
CS:GO hat monatlich Millionen von aktiven Spielern, was zum großen Teil der eSports-Prominenz des Spiels zu verdanken ist. Obwohl die Skins virtuelle Kosmetikartikel sind, haben sie einen sehr realen Geldwert, der von der CS:GO-Ökonomie bestimmt wird.
Valve (Schöpfer von CSGO & Steam) wirkt sich auf die Seltenheit von Sachen wie Souvenir-Skins aus, also ist es nicht gerade ein freier Markt.
Es ist jedoch immer noch ein Markt, auf dem sich die Preise im Laufe der Zeit ändern. Wenn Sie beispielsweise auf der Steam-Marktseite nach jedem Global Offensive-Skin suchen, können Sie ein Diagramm anzeigen, das den mittleren Verkaufspreis im Laufe der Zeit anzeigt, ähnlich wie Coinmarketcap für Kryptowährungen.
Warum sind diese Skins so beliebt? Ein Grund ist das eSports-Glücksspiel. Zuschauer setzen im eSport genauso gerne auf Spiele wie im konventionellen Sport. Rund um CS:GO sind eine Reihe von Unternehmen aufgetaucht, die die Steam-API nutzen, um es Spielern zu ermöglichen, mit den Skins im Spiel auf eSports-Wettbewerbe zu wetten.
Viele dieser Websites, wie z CSGO-Lotto, CSGOBIG und CSGO-Lounge, verlassen sich auf die Markenstärke von CS:GO, um Kunden anzuziehen.
Wenn Spieler Wetten platzieren, werden die Skins auf ein Bot-gesteuertes Steam-Konto übertragen, das dem Drittanbieterdienst gehört, den der Spieler verwendet, wenn er eine Wette bei ihnen platziert. (Dies scheint jedoch ein Verstoß gegen die Steam-Abonnentenvereinbarung zu sein – Abschnitt 4 für die Verwendung von Bots.)
Wenn der Spieler gewinnt, erhält er seine Skins zurück, sowie die Skins, die von den verlierenden Spielern gesetzt wurden. Der Gewinner kann diese Skins dann gewinnbringend weiterverkaufen, entweder auf dem Steam-Markt oder auf einer Website eines Drittanbieters.
Ein weiterer wichtiger Grund ist die Seltenheit der Gegenstände und die hohe Nachfrage, wobei „Legendäre Skins“ aufgrund ihrer sehr niedrigen Drop-Raten über 1,000 US-Dollar kosten.
Was also haben CS:GO-Skins mit NFTs gemeinsam?
- Einige Skins sind mit einem begrenzten Vorrat sehr knapp
- Sie sind leicht zwischen Spielern handelbar
Was können Spieleentwickler daraus lernen?
- Nutzen Sie die eSports-Branche, um das Engagement zu fördern, möglicherweise durch das Anbieten von NFT-Skins als Belohnung
- Bauen Sie einen Marktplatz auf, auf dem Spieler ihre NFT-Skins handeln können
Wie können Spieleentwickler damit Geld verdienen?
- Kleine Handelsgebühr für Trades auf dem Marktplatz
- Veranstalten Sie spezielle Turniere, bei denen Spieler ihre NFTs einsetzen können, wobei der Gewinner die gesetzten NFTs erhält
Runescape-Partyhüte
RuneScape wurde erstmals im Jahr 2001 eingeführt und das erste Weihnachtsereignis in RuneScape fand im Dezember 2001 statt. Partyhüte (auf Runescape „Partyhüte“ geschrieben) wurden durch das Öffnen von Weihnachtscrackern erhalten, die während des Runescape-Weihnachtsereignisses 2001 fallen gelassen wurden.
Die Spieler würden die Weihnachtscracker finden und sie bei einem anderen Spieler verwenden, was ihnen eine 50% ige Chance gibt, einen Partyhut zu erhalten, das erste seltene Wearable, das später storniert wurde.
Es gibt sechs verschiedenfarbige Partyhüte, die alle dieselbe Form und Größe haben (rot, gelb, grün, blau, lila und weiß). Wenn sie von einem Spieler getragen werden, ähneln diese Hüte einer Krone.
Da die Partyhüte bald eingestellt wurden, wurden sie zu einem sehr seltenen und begehrten Statussymbol im Wert von Milliarden von Münzen.
Obwohl es keinen Nutzen hatte, wurde der Partyhut zwischen den Spielern für Milliarden von Goldstücken verkauft und überstieg schließlich die maximale Goldmenge, die im Spiel ausgetauscht werden konnte.
Dies sind derzeit die wertvollsten Objekte in RuneScape. Demnach sind Partyhüte mehr als 28 – 70 Milliarden Runescape-Gold wert reddit-Thread und sie haben einen Straßenpreis (realer Preis) von 8,120 bis 18,760 US-Dollar.
Da ist das Handelslimit für Goldmünzen 2.1 Milliarden Goldmünzen, Partyhüte wurden auch als Wertaufbewahrungsmittel verwendet, da sie mehr wert sind als der maximale Goldhandelsbetrag. In gewisser Hinsicht spiegeln sie Bitcoin und beliebte NFT-Sammlungen wider, indem sie als Wertaufbewahrungsmittel fungieren.
Die Zahl der Partyhütchen hat im Laufe der Zeit abgenommen. Da es weniger Spieler gab, als Partyhüte veröffentlicht wurden, wurden weniger gekauft, als sie verfügbar wurden. Außerdem waren Partyhüte zum Zeitpunkt der Veröffentlichung fast wertlos (wieder ähnlich wie Bitcoins beim Start), daher warfen sie viele Gamer sofort weg.
Die meisten der wenigen Spieler, die es schafften, ihre Partyhüte zu behalten, verließen bald RuneScape oder wurden gesperrt, was eine sehr kleine Anzahl aktiver Partyhut-Benutzer hinterließ.
Was also haben Partyhüte mit NFTs gemeinsam?
- Sie sind knapp mit einem begrenzten Angebot
- Es können keine Partyhüte mehr erstellt werden
Was können Spieleentwickler daraus lernen?
- Geben Sie NFT-Gegenstände kostenlos an Spieler ab
- Angebot nicht künstlich einschränken (über Brennmechanismen)
- Lassen Sie zu, dass das Angebot auf natürliche Weise abnimmt (z. B. über inaktive Konten).
Wie können Spieleentwickler damit Geld verdienen?
- Haben Sie eine kleine Handelsgebühr, wenn sie davon Geld verdienen wollten
Wie NFTs in traditionellen Spielen verwendet werden sollten
Spieleentwickler sollten bei NFT-Spielen immer einen Gameplay-First-Ansatz verfolgen. Aufgrund seiner enormen Popularität haben sich viele Unternehmen bemüht, es zu machen "metavers" und „NFT“-Spiele, die sich mehr auf auffällige Schlagworte und schlecht implementierte, Blockchain-basierte Gameplay-Elemente konzentrieren.
Es ist, als würde man den Karren vor das Pferd spannen, einige Unternehmen erstellen NFTs und versuchen, ein Spiel darum herum zu bauen, anstatt ein Spiel zu erstellen und NFT-Funktionalität hinzuzufügen.
Es gibt bessere Möglichkeiten, NFTs in Spiele zu implementieren, und dazu gehören die folgenden fünf Ideen:
1. Verwenden Sie ein Free-to-Play-Modell
Free-to-Play-Spielmodelle reduzieren die Eintrittsbarriere für Spieler drastisch, machen es zumindest nicht erforderlich, dass Spieler teure NFTs besitzen, um das Spiel spielen zu können.
Tatsächlich könnten kosmetische Gegenstände der beste Anwendungsfall für NFTs im Spiel sein. So verdient das beliebte Battle-Royale-Spiel Fortnite Geld, indem die Spieler Geld ausgeben 50 Mio. US$ auf nur einem Satz Fortnite-Skins.
Spieler sollten sich nicht eingeschränkt fühlen, wenn sie versuchen, ein Spiel zu spielen, deshalb ist das Festhalten an Kosmetika eine der besten Möglichkeiten, NFTs in traditionelle Spiele einzufügen, da Kosmetika keinen Zweck erfüllen, außer dass sie den Spielern ermöglichen, sich optisch abzuheben.
2. Airdrop-NFTs an Spieler
Spieleentwickler können Fallschirmabwurf NFTs von unterschiedlicher Seltenheit für Spieler, diese können eine Belohnung für das Erreichen eines bestimmten Levels, das Erreichen bestimmter Ziele oder als Teil eines Events (Weihnachten, Halloween usw.)
Diese Airdrops könnten das Engagement und die Loyalität der Spieler erhöhen, und wenn Spieler einige seltene Drops in die Hände bekommen, können Spielestudios etwas Geld verdienen, wenn diese seltenen NFTs gehandelt werden (aufgrund von Handelsgebühren oder eingebauten Lizenzgebühren).
3. Verwenden Sie Turniere, um das Engagement zu fördern
Esports ist eine der größten Gaming-Branchen mit über 474 Millionen Leute, die sich einschalten, um Gamern bei Wettkämpfen zuzusehen. Spieleentwickler können Turniere mit seltenen NFT-Skin-Preisen erstellen.
Turniere können auch einen Wettaspekt haben, zum Beispiel wenn Spieler ihre NFTs setzen, um an einem bestimmten Turnier oder Kampf teilzunehmen, wobei der Gewinner alle gesetzten NFTs von den Verlierern nimmt.
4. Bauen Sie einen Marktplatz auf
Spieleentwickler können einen Marktplatz für Spieler aufbauen, auf dem sie ihre NFT-Skins einfach handeln können, was wiederum dazu beiträgt, das Engagement zu steigern, und aufgrund von Handelsgebühren und exklusiven NFT-Veröffentlichungen auch als zusätzliche Einnahmequelle dienen kann.
5. Erstellen Sie eine Brieftasche oder erstellen Sie Integrationen für beliebte Brieftaschen
Schließlich gibt es integrierte Integrationen für beliebte NFT-Wallets oder eine interne Wallet, um es den Spielern zu erleichtern, ihre NFTs zu verwalten, zu handeln, zu kaufen und zu verkaufen.
Die Post NFT Gaming: Wie sollen neue NFT-Spiele funktionieren? (5 Ideen) erschien zuerst auf CryptoSlate.
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