Seit Beginn der Dot-Com-Explosion Mitte der 90er Jahre existiert das Internet, wie es heute existiert, auf einem zentralisierten Rahmen. Das Metaverse und NFTs wollen das ändern.
Betrachten Sie das zentralisierte Web oder Web 2.0 als eine Reihe von Büroräumen in Privatbesitz in einem großen Gebäude. Unternehmen wie Facebook, Google, Amazon und andere Megakonzerne besitzen Teile dieser gesamten Infrastruktur.
Diese Server sind in Privatbesitz. Daher sind die Informationen, die sie in ihren Netzwerken zulassen, zentralisiert und genehmigungspflichtig. Diese steuern den Inhaltsfluss und die Abonnementbasis auf der Grundlage von Nutzungsbedingungen zwischen den Benutzern und den von den Anbietern angebotenen Diensten.
Der erschwerende Faktor ist, dass normale Benutzer nicht Eigentümer der Konten sind. Stattdessen haben sie Abonnements, wenn ein Unternehmen rechtmäßig eine Lizenz für den Dienst und die darin enthaltenen Daten besitzt. Wenn eine Person irgendwie den Zugang verliert oder für eine bestimmte Zeit abwesend ist, kann das Konto dem Benutzer nicht wiederhergestellt werden.
Ebenso sind Produkte oder Dienstleistungen auf einer Spieleplattform nicht Eigentum der Nutzer. Vielmehr gehören sie der Spielefirma. Wenn ein Benutzer sein Konto kündigt oder irgendwie den Zugriff auf das Konto verliert, ist das Spiel vorbei.
Es kann schwierig sein, den vollen Umfang dessen zu interpretieren, was das Metaverse ist oder werden wird.
Cathy Hackl, im Volksmund als „Patin des Metaversums“ bekannt, bricht es zusammen in einem Interview mit Vogue, als „weitere Konvergenz unseres physischen und digitalen Lebens“, dass „es in gewisser Weise darum geht, dass sich das Internet aus den Rechtecken in unseren Händen, Schreibtischen und Wänden löst und überall um uns herum ist“.
Das Metaverse hingegen ist als Gegenpol zum aktuellen Zustand des Webs konzipiert. Web 2.0 unterliegt den Beschränkungen der Zentralisierung und des Dateneigentums.
Einfach ausgedrückt, zielt das Metaverse darauf ab, eine vollständige Dezentralisierungsinfrastruktur an seiner Basis zu etablieren. Dies bedeutet, dass die alte Art, Dinge zu tun, verblassen wird.
Das Schöne an einer dezentralisierten Web- und Anwendungsplattform ist, dass sie die Macht zentralisierter Technologiegiganten verdrängen wird.
Es gibt Benutzern das Recht, die Kontrolle und insbesondere das Eigentum an ihren Daten zu übernehmen. Dies bedeutet, dass Endbenutzer in der Lage sind, Störungen der Privatsphäre zu vermeiden. Diese Machtverschiebung scheint in der heutigen Situation weit entfernt zu sein.
Darüber hinaus besteht die wichtigste Implikation von Web 3.0 darin, dass es darauf abzielt, den Endbenutzern echte Souveränität über ihre eigenen Daten, insbesondere ihre Privatsphäre, zu geben.
Eine solche Machtverschiebung ist im heutigen Klima von größter Bedeutung. Derzeit haben sich die Benutzer im Wesentlichen zu Produkten entwickelt, die verkauft werden durch ausbeuterische Werbepraktiken.
NFTs verbessern virtuelle Räume
Das anhaltende Interesse hat gezeigt, dass NFTs keine Modeerscheinung oder Modeerscheinung sind. So wie Krypto und Blockchain zu grundlegenden Technologien werden, die eine ungeschriebene Zukunft gestalten, schließen sich NFTs ihnen an.
Denken Sie in diesem Sinne jetzt an einen immersiven virtuellen 3D-Raum, der mit einer Reihe verschiedener ERC-720-Token.
Erweitern Sie diesen Gedanken und stellen Sie sich vor, dass derselbe virtuelle Raum die Substanz einer ganzen virtuellen Welt ist, einer Welt, die mit anderen virtuellen Welten verbunden ist.
Wie würde ein Benutzer seinen eigenen virtuellen Raum personalisieren? Dies ist keine hypothetische Frage, weil es bereits passiert.
Am 18. August kaufte Visa ein exklusives digitales Kunstwerk für 150,000 US-Dollar. Dies war ein Kauf, der den digitalen Zahlungsriesen in das embryonale Metaversum einführte.
Das Kunstwerk existierte nicht klassisch, wie auf einer Leinwand oder einer anderen Oberfläche. Das pixelige Werk namens CryptoPunk 7610 war ein NFT. Es zeigte den Avatar einer weiblichen Figur, die einen Irokesenschnitt trug, mit großen grünen Augen und leuchtend rotem Lippenstift.
NFTs werden von Künstlern und Enthusiasten gleichermaßen alltäglich. Untersuchungen zeigen auch, dass viele jüngere Krypto-Enthusiasten über NFTs zu Kryptowährungen kommen. Sammlerstücke sind eine einfache Möglichkeit, viele bereits in das Metaversum einzutreten.
NFTs schaffen die Grundlage für eine reale, überprüfbare, virtuelle Welt. Dazu gehören Kunst und Musik, Sammelkarten und sogar Immobilien und andere physische Objekte.
Während Kunst derzeit noch der wichtigste Anwendungsfall für NFTs ist, beweist die Mode schnell, wie sich NFTs von einfachen Bildern befreien können.
Kürzlich haben die italienischen Luxusmodedesigner Dolce & Gabbana eine Kollektion virtueller Produkte auf den Markt gebracht, die aus einer Zusammenstellung virtueller Kleidung und Accessoires besteht.
Diese NFTs können durch virtuelle Avatare innerhalb des Metaverses geschmückt werden. Die Kollektion bestand aus Diademen, Kronen und einer Reihe von Kleidern, Anzügen und Jacken.
Während große Designernamen einsteigen, planen auch Modehäuser eine Zukunft mit ausschließlich digitaler Mode.
Die Modedesigns von Amber Jae Slooten existieren ausschließlich in digitaler Form. „Wir kreieren Kleidung, die immer digital ist und niemals physisch sein wird“, erklärt Amber Jae Slooten, Mitbegründerin und Creative Director von The Fabricant.
„Unsere Identität wird jeden Tag mehr und mehr online. Es war eine logische Entscheidung, darüber nachzudenken, wie diese Mode in diesen Raum eindringt, wie sich Mode in diese digitale Identität einfügt, wie wir den Raum um uns herum kuratieren, den wir in diesem Metaversum mitnehmen“, sagte sie während eines Panels und Christie's Art+ Tech Summit.
Darüber hinaus könnte es für Marken und Innovatoren fatal sein, wenn sie das Potenzial dieser Technologie nicht erkennen.
„Ich denke, wir haben noch nichts davon gesehen, was mit dieser Art von Technologie möglich ist“, sagte Slooten.
ThDie Spieleindustrie hat es zuerst getan
Bei der Erklärung des Metaverses ist es oft am einfachsten, auf Multiplayer-Spiele wie Fortnite zu verweisen. Die Spielewelt erschafft seit langem Universen, die online existieren.
Die Metaverse-Konstrukte sind in Multiplayer-Spielen bekannt, in denen Spieler ihre benutzerdefinierten Avatare erstellen und In-Game-Gegenstände kaufen können, die unter anderen Spielern gehandelt werden können.
Fortnite-Schöpfer Epic Games und Roblox haben ihren Willen zum Ausdruck gebracht, sich schnell entwickelnde virtuelle Welten von Videospielen in die Grundlage des Internets der nächsten Generation zu verwandeln.
Dies sollte diejenigen, die mit Aspekten der Spieleindustrie vertraut sind, nicht überraschen. Sie hat virtuelle Welten seit ihrer Konzeption in den frühen 1970er Jahren geprägt.
„Wir haben seit sehr, sehr langer Zeit metaverse Ambitionen“, sagte Epic-CEO Tim Sweeney. „Es begann mit einem Text-Chat in Echtzeit in 3D mit 300-Polygon-Fremden. Aber erst in den letzten Jahren hat sich eine kritische Masse von Werkstücken schnell zusammengefunden.“
Es werden auch nicht nur physische Gegenstände verkauft, sondern ganze Grundstücke und Immobilien.
Eines der bekanntesten Blockchain-basierten Spiele ist Dezentral und. Hier können Nutzer über NFTs Grundstücke kaufen und verkaufen. Im Juni hatte das Spiel seinen bisher größten Verkauf mit einem Grundstück für 900,000 US-Dollar verkauft.
Obwohl Dezentraland als Spiel betrachtet wird, verkörpert es das Konzept eines Metaversums vollständig. Benutzer können NFT-Kunst, Immobilien, Kleidung und sogar zeigen Atteund Live-Events mit Freunden online auf gekauftem Land.
Anfang 2021, Blockchain-Protokoll Boson Protocol kaufte ein Grundstück für 704,000 US-Dollar.
„Wir haben unglaublich ehrgeizige Pläne für das Land. Indem wir die Möglichkeit bieten, etwas im Metaverse zu kaufen und es dann in der realen Welt in Besitz zu nehmen, ermöglichen wir neue und aufregende Erfahrungen, die die Möglichkeiten des eCommerce verkörpern und es Marken ermöglichen, direkten Kontakt mit ihren Kunden zu haben, ohne dass Zwischenhändler erforderlich sind“, sagte Justin Banon, Mitbegründer von Boson Protocol.
Es gibt auch allmählich Iterationen dieser Verkäufe, die auch in der realen Welt stattfinden. Im Juni hat TechCrunch-Gründer Michael Arrington seine ukrainische Wohnung als NFT verkauft.
Er führte den Verkauf über Propy durch, und der Prozess diente als Proof of Concept für diesen neuartigen Weg für den Immobilienverkauf.
„Ich denke, dass dieser erste Proof of Concept das Paradigma des Wohneigentums absolut verändern kann. Und gerade schaffen wir einen neuen Weg, um Eigenheime in den Vereinigten Staaten abzuwickeln“, sagte Natalia Karayaneva, CEO von Propy.
Wird Big Tech die Benutzersouveränität monopolisieren?
Ein Problem, mit dem große Technologieunternehmen während dieser Quantenverschiebung zu kämpfen haben, ist die Behinderung der Interoperabilität.
Sozusagen trägt die Schaffung eines dezentralisierten Internets sicherlich kühne Untertöne, die nach Möglichkeiten zu suchen scheinen, die Fähigkeit von Big Tech zu stören, den Markt durch die Sammlung von Benutzerdaten fortzusetzen.
In den letzten Monaten haben beispielsweise große Technologieunternehmen über die Möglichkeiten gesprochen, die das Metaverse bieten könnte.
Mark Zuckerberg hat zum Beispiel über das Metaverse gesprochen. Er äußert sich besonders lautstark darüber, wie die Neupositionierung von Facebook im neuen Web eine immersive Welt schaffen könnte. Er beschrieb es als „ein verkörpertes Internet, in dem man sich befindet, anstatt nur zuzuschauen“.
Seit Jahren investiert Facebook besondere Aufmerksamkeit in Virtual Reality und Augmented Reality. Der Horizon Social Space von Facebook ist mehr oder weniger ein prototypisches Metaversum, das versucht wurde, die Präsenz in der realen Welt und die soziale Interaktion widerzuspiegeln, die angenehm sein kann, wenn diese Technologien vollständig erblüht sind.
während ein Interview mit Casey Newton, The Platformer, beschrieb Zuckerberg eine Vision, in der „kein Unternehmen das Metaverse betreiben wird – es wird ein ‚verkörpertes Internet‘ sein, das von vielen verschiedenen Akteuren dezentral betrieben wird“.
Im Verlauf des Interviews stellte sich die Frage, wie das Metaversum geregelt werden soll. Zuckerbergs Antwort weckte Besorgnis darüber, wie seine Software darin gefunden werden würde.
Zuckerbergs Ziel ist es, vorteilhafte Lizenzierungsstrategien zu implementieren, damit Facebook weiterhin Gewinne aus den von Facebook kontrollierten Benutzerdaten erzielen kann.
Dies ist ein Manöver, das die grundlegenden Ziele, die das Metaverse zu verkörpern hofft, vollständig untergraben will. Die Daten der Benutzer werden weiterhin der Sklaverei der Big Tech unterliegen, die dann das Eigentum an den Daten der Benutzer behält.
Während es Bedenken gibt, dass diese Unternehmen die vollständige Kontrolle und Aufsicht im Metaversum replizieren werden, befinden wir uns noch in den Anfängen.
Der Vorteil, am Anfang von etwas zu stehen, ist jedoch, dass es genügend Raum für Partizipation gibt. Diejenigen, die daran interessiert sind, diese neue Welt mitzugestalten, können einsteigen und etwas Neues aufbauen.
Es bleibt ungewiss, wie die vollständigen Mechanismen in unserer zukünftigen hybriden Welt aussehen werden. Der Grundstein wird gerade gelegt. Es gibt noch viel mehr, das das langfristige Ergebnis dieser neuen Grenze beeinflussen wird.
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