Gaming war schon immer ein beliebter Zeitvertreib und die Gewinne dieser Branche haben neue Höhen erreicht. Doch auch wenn es Spielern Spaß macht, in ihrem Lieblingsspiel zu spielen und Geld auszugeben, gehört ihnen das, was sie kaufen, im Gegensatz zur realen Welt nicht wirklich. Hier kommen NFTs ins Spiel.
Die In-Game-Verkaufsbranche
Die Branche für den Verkauf von In-Game-Artikeln ist riesig. In diesen virtuellen Welten gibt es teure Gegenstände, die Tausende von Dollar kosten können, wie virtuelle Schwerter, Skins, um nur einige zu nennen.
Spieler kaufen die Gegenstände, um sie in der virtuellen Welt des Spiels zu verwenden. Diese Gegenstände können einen Charakter verbessern oder das Spielerlebnis verbessern. Die virtuellen Güter gibt es nur in den Spielen, und die Spieleentwickler haben eine ziemliche Kontrolle über sie.
Spieler können im Allgemeinen nicht von einem Spiel profitieren. Dies liegt daran, dass der Verkauf von In-Game-Gegenständen einen Verstoß gegen die Lizenz darstellt. Vielmehr haben Entwickler von Videospielen wahrscheinlich die rechtliche Möglichkeit, nachzuweisen, dass ein Spieler von ihrem Eigentum profitiert hat, und haben möglicherweise sogar Anspruch auf eine Entschädigung.
Daher mangelt es immer noch an echtem Besitz, wenn es um In-Game-Objekte geht.
Blockchain macht Gegenstände und Eigentum frei
Gaming ist ein wichtiger Anwendungsfall für Blockchain, und NFTs können die Spiele immersiver machen.
Die Idee hinter Blockchain-basierten In-Game-Gegenständen, bei denen es sich im Wesentlichen nur um NFTs handelt, ist einfach. Auf einen Blockchain-basiertes Spielkönnen Spieler ihre In-Game-Gegenstände tatsächlich besitzen.
Die Idee besteht darin, ein System zu schaffen, das diese Artikel verfolgbar und handelbar macht. Darüber hinaus sehe ich derzeit keinen anderen Anwendungsfall für NFTs. Vor allem nicht in der Form, wie das NFT aktuell propagiert wird, zumindest nicht.
Das Problem bei In-Game-Gegenständen liegt im Walled-Garden-Charakter der Spielebranche. Unternehmen wie Steam pflegen ihre eigenen Standards in einem geschlossenen System. Sie können die Gegenstände eines Spielers nach Lust und Laune sperren.
Jetzt bieten NFTs die Möglichkeit für ein offenes System, das mit Vertriebsmöglichkeiten für die Masseneinführung bereit ist. Es könnte zugänglich sein und die Erstellung von NFTs für alle Spiele standardisieren, sodass die Spiele und Gegenstände über Spiele und Marktplätze hinweg interoperabel sein können.
Ein Beispiel aus der Spielegeschichte
Vor fast 20 Jahren gab es das weltberühmte Massively Multiplayer Online-Rollenspiel – EVE Online. Es handelt sich um eine große wirtschaftliche Softwaresimulation über einen Planeten.
In den alten Tagen dieses weltraumgestützten Spiels passierten verrückte Dinge rund um Spielgegenstände. Vor mehr als zehn Jahren sah man eine wahnsinnige Preisdynamik bei In-Game-Artikeln wie Raumstationen, deren Preise Hunderttausende Dollar betrugen.
Im Spiel nehmen die Spieler an verschiedenen Berufen und Aktivitäten im Spiel teil, darunter Bergbau, Piraterie, Fertigung, Handel, Erkundung und Kampf.
Die In-Game-Gegenstände von EVE Online werden alle von Spielern hergestellt. Wir sprechen von einer Raumstation in einer virtuellen Welt, in einem Computerspiel, das von Leuten gebaut wurde, die damit begonnen haben, Steine zu graben und ihre eigenen virtuellen Galaxien zu bauen.
NFTs wären für ein solches Spiel fantastisch, da man durch Aktivitäten in diesem Spiel passives oder aktives Einkommen erzielen könnte.
Es gibt jedoch Bedenken hinsichtlich des Preises dieser In-Game-Gegenstände: Wo liegt der Höchstpreis? Eine Vase im Spiel sollte nicht astronomisch teuer sein.
Eine reale, virtuelle Welt
Durch den Einsatz von NFTs im Gaming können Spieler die volle Kontrolle über ihre In-Game-Gegenstände erlangen, die sie gewinnen oder kaufen. Dies ermöglicht es ihnen, ihrem Konto, das ihre Artikel enthält, eine eindeutige Identität gutzuschreiben.
In einigen dieser Spiele, wie etwa Call of Duty Warzone, könnten Spieler möglicherweise sogar ihre eigenen Gegenstände erstellen und andere dazu anregen, mit In-Game-Credits zu spenden.
Sie könnten Teile kaufen und beispielsweise Ihren eigenen Stuhl erstellen, der dank Blockchain einzigartig und nachweisbar ist.
NFTs bieten das Potenzial für einen tatsächlich nachverfolgbaren Wert. Es gibt keinen Grund dafür, dass In-Game-Käufe einmalige, nicht übertragbare Investitionen sind, die an ein bestimmtes Spiel gebunden sind.
Mit der Blockchain können Spieler die Gegenstände besitzen, sie aus den Spielen nehmen und sie dezentral mit Gewinn auf dem freien Markt verkaufen.
Es ist eine völlige Neugestaltung des Online-Gamings, wie wir es kennen. Die Pandemie hat zu einem Anstieg des Online-Gamings geführt, das eine der größten Verbraucheranwendungen darstellt.
Die Blockchain und insbesondere NFTs könnten das Wirtschaftsmodell für Glücksspiele verändern. Im Gegenzug würden die Einsätze für Gamer nie wieder die gleichen sein.
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Quelle: https://beincrypto.com/nfts-could-level-up-in-game-items-giving-gamers-true-ownership/
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