Der nigerianische Künstler Edward Madojemu kombiniert Comic-Kunst mit VR-Storytelling in „Mescaform Hill: The Missing Five“ auf Meta Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Der nigerianische Künstler Edward Madojemu kombiniert Comic-Kunst mit VR-Storytelling in „Mescaform Hill: The Missing Five“ auf Meta Quest 2

Wenn es eine Sache gibt, die VR zu einem so großartigen Medium für das Geschichtenerzählen macht, dann, dass Sie damit in einer Erfahrung leben können. Sie sehen nicht nur zu, Sie nehmen teil – Sie bewegen sich buchstäblich in der Geschichte herum und wählen dabei den gewünschten Blickwinkel. VR-Geschichtenerzähler wissen das, und deshalb bieten sie Ihnen die Erzähloptionen, von denen sie glauben, dass sie Ihnen helfen, das Beste aus ihrer Arbeit herauszuholen.

Dies ist der Fall bei Mescaform Hill: Die fehlenden Fünf, ein animiertes Erlebnis, das eine offizielle Auswahl des Tribeca Film Festival 2022 war und ab sofort verfügbar ist Oculus TV des nigerianischen Künstlers Edward Madojemu. Basierend auf a Web Comic Er schuf mit seinem Bruder Adam, Mescaform Hill: Die fehlenden Fünf ist ein Detektivthriller, der einige von Nigerias Aberglauben erforscht und gleichzeitig die Nuancen der Freuden, Prüfungen und Nöte des Lebens in dem afrikanischen Land untersucht. Und das im künstlerischen Stil einer Graphic Novel, mit interaktiven animierten Sequenzen, die in eine Reihe von Versatzstücken eingebaut sind.

Die Geschichte spielt in einer kleinen nigerianischen Stadt und beginnt mit einem filmischen Mittel, das oft verwendet wird, um Spannung zu erzeugen und die Angst und das Unbehagen eines Protagonisten zu signalisieren: eine Straßensperre der Polizei. Aber Überraschung! Protagonist ist hier nicht der Mann am Steuer, sondern der Polizist, der, bevor er den nervösen Fahrer weiterfahren lässt, noch eine Frage stellt: Weiß er zufällig etwas über vier verschwundene Polizisten?

Sie sind vier der „fehlenden fünf“, auf die der Titel der Geschichte verweist. Bei dem fünften handelt es sich um ein junges Mädchen, dessen Mutter seit Tagen verzweifelt nach ihr sucht und das die örtliche Polizei vergeblich um Hilfe bittet. Aber unser Heldenpolizist, der ein viel größeres Herz hat als seine Kollegen, einschließlich seines Chefs, springt ein, um zu helfen. Und von hier aus beginnt die Geschichte wirklich und führt uns in das auf mysteriöse Weise zerstörte Elternhaus des Mädchens, tief in die Wildnis des Waldes und auf eine Achterbahnfahrt der Gefühle, während wir das Schicksal jedes der vermissten fünf entdecken – und wie Ihr Verschwinden ist miteinander verbunden und mit der Realität des nigerianischen Alltags verbunden.

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Die fehlenden Fünf erweitert die Welt, die sich die Madojemu-Brüder ursprünglich in ihrem Webcomic vorgestellt haben. Aber es lehnt sich viel mehr an die nigerianischen Volksmärchen und Mythen an, die in früheren Iterationen von erforscht wurden Mescaformer Hügel, in diesem Fall zentriert sich die Erzählung um die Verwandlung eines Mannes in ein äußerst schützendes Waldgeschöpf. „Während der Recherche und Erstellung der Webcomics wurde klar, dass die Volksmärchen und Mythen, die wir erforschten, eine viel komplexere gesellschaftliche Rolle spielen, als wir bisher angenommen hatten“, sagt Edward Madojemu, „und die Art und Weise prägen, wie Menschen die Welt und sich selbst sehen. ”

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Während der gesamten Geschichte erleben wir sie wie einen Comic in 3D. Wir können in das Innere jedes Panels blicken, um und hinter den Charakteren blicken, während sich die Szenen entwickeln, und ihnen nah und persönlich begegnen, um ihre Emotionen und Motivationen wirklich zu verstehen. Um diesen künstlerischen Ansatz des Geschichtenerzählens zu manifestieren, brauchte das Kreativteam etwas mehr als ein Jahr und umfasste ein detailliertes Storyboarding, um herauszufinden, wie man einen Comic-Stil in VR übersetzt.

Wenn Sie daran denken, mitzubringen Mescaformer Hügel zu VR nutzten die Brüder die Interaktivität des Mediums, um Menschen in völlig neue Umgebungen zu entführen. „Es gab die Möglichkeit, das Publikum so nah wie möglich an die tatsächliche Anwesenheit heranzuführen Mescaformer Hügel mit VR“, erklärt Madojemu. „Es hat uns ermöglicht, die Idee dieses fiktiven Ortes wirklich umzusetzen und die Charaktere und Ereignisse in der Welt um sie herum zu erden, was wiederum der Geschichte mehr Gewicht verlieh.“

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Konzeptkunst von Chelsea Castro.

Außerdem, fügt Madojemu hinzu, ermöglichte die Übertragung der Geschichte auf VR dem Team, Spannung und beängstigende Momente zu integrieren, ohne dass die Ränder des Bildschirms des Publikums ihre Erfahrung einschränken. Dabei, sagt er, „können diese Momente mehr Wirkung haben.“

Die fehlenden Fünf wurde mit gebaut Feder von Smoothstep, die Madojemu am selben Tag zum ersten Mal ausprobierte, als sein Bruder ihm den bahnbrechenden VR-Film zeigte Liebe Angelica. Zum ersten Mal verstand Madojemu die Kraft des VR-Storytelling. „Es hat mich umgehauen und das, was ich für möglich gehalten habe, mit Kunst komplett verändert – nicht nur in VR, sondern als Ganzes“, sagt er. „Ich habe verwendet Quill seitdem in meiner Arbeit.“

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Konzeptkunst von Edward Madojemu.

Und während Die fehlenden FünfDie künstlerischen Kernelemente von sind die visuellen Elemente, die Geschichte hätte ohne den eindringlichen Soundtrack und das Sounddesign nicht annähernd die emotionale Schlagkraft, die sie hat. Dafür holten die Brüder den Komponisten und Audio Director Dren McDonald und arbeiteten auch mit Jonathan Buch und Chris Hanson vom Meta Sound Design Team zusammen. Um die Partitur authentischer zu gestalten, verwendeten sie traditionelle westafrikanische Instrumente wie Mbira und Ballaphon, während sie auch eine fünfköpfige Streichersektion dirigierten, zu der auch Mitglieder von Sound Design gehörten, die Nylonsaitengitarre, Banjo ohne Bund, Mbira und mehr spielten. „Es war wunderbar, mit ihnen allen zusammenzuarbeiten, und ihre Beiträge haben das Projekt zum Leben erweckt“, sagt Madojemu. „Ich schickte den neuesten Pass zu einem Schauplatz, und sie überstiegen meine Fähigkeiten weit und fügten der Geschichte Atmosphäre und Leben hinzu.“

Was die Atmosphäre am Ende aber wirklich ausmacht, ist der künstlerische Stil des Projekts. Die Brüder strebten einen unbeschwerten und verspielten Ton an, der je nach Erzählung nahtlos dunkel und schwer werden konnte. Das bedeutete, eine klar stilisierte Art Direction zu wählen, die realistische Beleuchtung und Farben beibehält. Und ebenso wichtig war, dass dieser Stil mit den Anforderungen der Animation in Einklang gebracht werden musste.

Nun Die fehlenden Fünf fertig ist, fühlt sich Madojemu bereit, einiges von dem, was er bei dem Projekt gelernt hat, mit anderen Künstlern zu teilen, die in VR erschaffen möchten. Die wichtigste Lektion, so betont er, ist, das Gelernte loszulassen. „Kommen Sie bereit, alles neu zu lernen“, sagt er. „Man muss bereit sein, die Kontrolle abzugeben, damit man anfangen kann, räumlich zu denken und zu erschaffen.“

Zumindest für die Brüder scheint dieser Prozess definitiv funktioniert zu haben, insbesondere wie bewiesen durch Die fehlenden Fünf Aufnahme in das Tribeca Film Festival. „Es ist verrückt, sich vorzustellen, dass dieses winzige Projekt, an dem mein Bruder und ich in unserer Freizeit arbeiten würden, jetzt auf einer so großen Bühne präsentiert wird“, sagt Madojemu. „Ich bin einfach so dankbar, dass wir die Gelegenheit dazu bekommen haben.“

„Ich möchte den Storyboard- und Previs-Künstler Vince Xi hervorheben, der hinter einigen der kreativsten Sequenzen in war Die fehlenden Fünf, die Konzeptkünstler Chelsea Castro und Vivian Chan, die die Umgebungen und Charaktere entworfen haben, sowie Ryan Genji Thomas und Goro Fujita als Anleitung und Unterstützung“, fügt Madojemu hinzu. „Ohne ihre Beiträge wäre das Projekt nicht das, was es ist, und ich bin sehr dankbar, mit ihnen zusammengearbeitet zu haben.“


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