[Panel-Rückblick] Yat Siu von Animoca Brands über die Bedeutung digitaler Eigentumsrechte PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

[Panel Recap] Yat Siu von Animoca Brands über die Bedeutung digitaler Eigentumsrechte

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Redaktion von Nathaniel Cajuday

  • Yat Siu, CEO von Animoca Brands, sprach auf dem philippinischen Web3 Festival über die Bedeutung digitaler Eigentumsrechte für die digitale Freiheit.
  • Siu führte das Beispiel von Axie Infinity an, einem beliebten Web3-Spiel auf den Philippinen, um die Macht des Eigentums als Grundlage für wahre Freiheit und Interaktion zu veranschaulichen.
  • Siu betonte auch das Potenzial für Tokenisierung und nicht fungible Tokens (NFTs), um es Benutzern zu ermöglichen, den Wert von Daten zu beurteilen und Anreize für eine Reinvestition in Spiele zu schaffen, anstatt den Wert durch Plattformen zu extrahieren.

Neben anderen prominenten Namen im Web3-Bereich auf der ganzen Welt nahm auch Yat Siu, der CEO des Spielesoftwareunternehmens und Risikokapitalgiganten Animoca Brands, an der Veranstaltung teil Philippinisches Web3-Festival– eine Veranstaltung, die darauf abzielt, philippinische Talente hervorzuheben und internationale Web3-Führungskräfte ins Land zu bringen – im vergangenen November. 

Abgesehen von seiner Anwesenheit beehrte Yat Siu die Teilnehmer der Veranstaltung mit einem Kamingespräch mit dem Mitbegründer des Global Impact FinTech (GIFT) Forums, Malik Khan Kotadia, über die Bedeutung digitaler Rechte – es war Teil davon Tag 1 der Konferenz. Greifen Sie auf die Live-Berichterstattung zu Tag 2 und Tag 3

„Ich denke, wir können mit einer sehr einfachen Grundlage beginnen. Ich kann mich irgendwie an ein Zitat von George Washington anlehnen, im Grunde sagte er, dass Freiheit und Eigentumsrechte miteinander verflochten sind, man kann das eine nicht ohne das andere haben, und das Gleiche gilt für digitale Eigentumsrechte. Sie können keine digitale Freiheit haben, wenn Sie keine digitalen Eigentumsrechte haben. Die Grundlage dafür ist Eigentum“, Yat Siu erläuterte den Umgang mit digitalen Eigentumsrechten.

Dann nahm er Axie Infinity als Beispiel, da es ein beliebtes Web3-Spiel im Land war, und ihm zufolge „Das Paradigma, das Axie (Infinity) mächtig gemacht hat, war nicht Play-to-Earn, Play-to-Earn wurde hier offensichtlich gebaut, aber es kam zuerst aus dem Besitz.“

„Es ist der Besitz von Axies, der es jemandem wie YGG ermöglicht hat, zu kommen und ein Unternehmen auf der Grundlage dieses Besitzes zu gründen. Und wenn Sie an unsere Geschichte in physischer Hinsicht denken, alles, was wir tun, ob es sich um Autobesitz, Hausbesitz, Schuhbesitz oder Modebesitz handelt, in der physischen Welt gibt es Industrien, die das umgeben und daraus wachsen, weil wir Geschäfte machen können mit einer Person, die Eigentümer ist. Das heißt, Sie haben wahre Freiheit; echte Freiheit zu interagieren, zu handeln, zu besitzen und zu tun, was immer Sie möchten.“ er machte weiter.

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Er fügte hinzu, dass Eigentumsrechte mit digitalem Eigentum in Ländern mit geringen Eigentumsrechten wie Nordkorea fast unmöglich umzusetzen seien, weil „Sie haben sehr niedrige BIPs (Bruttoinlandsprodukte) und sehr niedrige Einkommen. Man kann nicht auf etwas bauen, das morgen verschwinden könnte, das man nicht besitzt.“ 

„Alle Länder mit starken Eigentumsrechten, ob in den USA, Europa, Hongkong oder Singapur, haben sehr starke BIPs, und das ist kein Zufall. Wenn Sie das Paradigma des Besitzes von Eigentumsrechten aus der digitalen Welt übersetzen, die unsere Gerechtigkeit ist, werden wir nicht nur mehr Gerechtigkeit in der Welt schaffen; wir werden auch eine unglaubliche Menge an neuem Kapital bilden“, er fügte hinzu.

Darüber hinaus erklärte Yat Siu, dass Menschen durch web3 nun über die Wertschöpfungskette informiert werden können, was es ihnen ermöglicht, den tatsächlichen Wert der Daten zu kennen, und weil web3 es ihnen ermöglicht, Eigentum zu haben, können Benutzer gehen und Vermittler haben. 

Er stellte jedoch fest, dass diese Informationen immer noch nicht richtig genutzt werden, da die meisten Daten und ihr Wert von großen Unternehmen und Plattformen gehortet werden „nur extrahieren“.

„Durch die Tokenisierung, so unvollkommen sie auch sein mag, haben wir vorerst eine Möglichkeit, den Wert, die Perspektive der Spieler (Benutzer) zu beurteilen, und wenn Sie zum Beispiel NFTs verschenken, geben wir tatsächlich Werbegelder durch eine Benutzerakquisitionsmethode. Aber die Sache ist die, wenn Sie ihnen diese NFTs geben, was tatsächlich passiert, ist, dass der Prozentsatz der Leute, die möglicherweise wieder in das Spiel investieren, viel größer ist, weil Sie als Spieler wirklich den Anreiz dazu haben. Sie haben also die Spieler wirklich belohnt, anstatt dieser Plattform, die nur zum Extrahieren da ist, einen Mehrwert zu verleihen. erklärte er. 

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Im vergangenen Oktober verteidigte er die Idee, dass eine niedrige Spielerzahl für Web3-Spiele nicht ausreicht, um den Wert eines Spiels zu messen, und erklärte, dass Benutzertransaktionen nicht das endgültige Engagement auf einer Plattform widerspiegeln, da einige von ihnen es vorziehen, ihre NFTs zu behalten, um sie zu verwenden das Spiel, anstatt sie zu verkaufen. 

Er diskutierte letztes Jahr in einem Twitter-Thread auch über die Bedeutung der Knappheit in der Existenz virtueller Länder. 

Weitere Neuigkeiten und Artikel zum PH Web3 Fest finden Sie hier hier.

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