PathCraft legt einen angenehmen, rätselhaften Weg zu Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

PathCraft legt einen angenehmen, rätselhaften Weg auf die Suche

Es wäre leicht zu übersehen PathCraft zugunsten einiger der andere große kommende VR-Veröffentlichungen. Das wäre allerdings schade, denn die Veröffentlichung dieses charmanten Puzzle-Platformers hat lange auf sich warten lassen.

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Frühe Versionen des von DevilCow entwickelten Spiels erschienen erstmals 2019 über eine Early-Access-Veröffentlichung für Oculus Go auf SideQuest für das ursprüngliche Quest. Fast drei Jahre später ist PathCraft mit einer visuellen Überarbeitung und Veröffentlichungsunterstützung von Vertigo Games wieder aufgetaucht, die später in diesem Jahr auf der Quest-Plattform veröffentlicht werden soll. Nachdem ich letzten Monat auf der Gamescom mit dieser neuen Version von Pathcraft praktisch gearbeitet habe, freue ich mich, berichten zu können, dass die Demo einen angenehmen und rätselhaften Weg vor der vollständigen und endgültigen Veröffentlichung des Spiels gelegt hat.

In PathCraft betreten Sie einen von den 90ern inspirierten Spielzeugspielplatz. Das Ziel ist es, einem kleinen Karton tragenden Charakter zu helfen, in jedem Level von Punkt A nach B zu gelangen, indem Blöcke entlang eines festgelegten Pfades bewegt und angepasst werden. Sie können die Bewegungen des Charakters überhaupt nicht steuern – er läuft automatisch auf dem Weg hin und her. Es ist jedoch Ihre Aufgabe, seine Umgebung so anzupassen, dass er ungehindert die Ziellinie erreichen kann. Sie können dies auf verschiedene Arten tun – Blöcke hinzufügen oder entfernen, Blöcke ein- und ausschalten – aber es gibt selten eine spezifische Lösung für ein bestimmtes Level. Die Rätsel haben ein offenes Ende, sodass Sie oft Ihre eigene Lösung finden können, im Gegensatz zur richtigen.

Unterschiedliche Ebenen stellen unterschiedliche Komplikationen dar. Sandblöcke zum Beispiel zerfallen, nachdem der Charakter darüber gegangen ist, und können daher nur einmal überquert werden. Andere Karten enthalten Kanonen, die den Charakter in die Irre führen, oder große Teile des Pfads, die nach Belieben ein- und ausgeschaltet werden können, sodass Sie mit dem Timing klug umgehen müssen, um sicherzustellen, dass alles nach Plan verläuft.

Sie können im gesamten Spiel sowohl Controller als auch Handtracking als Eingabeform verwenden. Sie können auch nach Belieben dynamisch zwischen ihnen wechseln – Sie können die meiste Zeit Ihre Hände benutzen, aber bei Bedarf auch schnell einen Controller in die Hand nehmen. Während meiner Demo habe ich mich ausschließlich an das Handtracking gehalten, was meistens gut funktioniert hat. Das Gameplay von Moment zu Moment ist ziemlich langsam und beinhaltet hauptsächlich das Umlegen von Schaltern oder das Bewegen von Blöcken mit einer Greifgeste, sodass es sich gut für die Implementierung der Handverfolgung eignet. Es gab ein paar Fehler mit Gesten und versehentlichen Eingaben in der Demo, aber ich gehe davon aus, dass diese für die vollständige Veröffentlichung verschärft werden.

Optisch hat sich das Spiel von den frühen Go- und SideQuest-Versionen weit entfernt. Es hat jetzt eine raffinierte und charmante Ästhetik, die wie die Manifestation einer Spielzeugkiste aus den 90er Jahren und der Fantasie eines Kindes aussieht. Es gibt jede Menge Papp- und Buntstiftkritzeleien, eingekeilt zwischen anderen Haushaltsgegenständen.

Wegfertigkeit

Die Kampagne wird Level beinhalten, die in thematischen Bereichen wie einem Strand oder einer Stadt angesiedelt sind, während alle die gleiche hausgemachte Ästhetik beibehalten. Außerdem wird auch ein Level-Editor verfügbar sein, mit dem Sie beim Erstellen Ihrer eigenen PathCraft-Rätsel kreativ werden können.

PathCraft soll später in diesem Jahr für Quest 2 veröffentlicht werden. Halte Ausschau nach weiteren Details, wenn wir uns der Veröffentlichung nähern.

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