Das Alterseinstufungssystem von PEGI wird aktualisiert, um NFTs, Lootboxen und explizite Sprache einzubeziehen, sagt Pocket Gamer.biz – CryptoInfoNet

Das Alterseinstufungssystem von PEGI wird aktualisiert, um NFTs, Lootboxen und explizite Sprache einzubeziehen, sagt Pocket Gamer.biz – CryptoInfoNet

Das Alterseinstufungssystem von PEGI wird aktualisiert, um NFTs, Lootboxen und explizite Sprache einzubeziehen, sagt Pocket Gamer.biz – CryptoInfoNet PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

„PEGI ist zu einem der Dinge geworden, die in der Industrie und bei den Verbrauchern wirklich große Anerkennung genießen, aber was hat sich im Laufe der Jahre geändert?“

Heute haben viele aufschlussreiche PGC London-Gespräche stattgefunden Memo der Videospielbranche Herausgeber George Osborn stellte diese Schlüsselfrage in einem solchen Gespräch mit dem Generaldirektor der Games Rating Authority, Ian Rice, der anschließend seine Erfahrungen mit Altersfreigaben teilte.

Das Alterseinstufungssystem von PEGI gibt es nun schon seit über zwei Jahrzehnten, und auf seinem Weg zu einem der anerkanntesten Alterseinstufungssysteme weltweit hat es sich stark weiterentwickelt. An der Art und Weise, wie Spiele bewertet werden, wurden Änderungen vorgenommen, die auf der Weiterentwicklung der Technologie und des Benutzer-Feedbacks basieren, und in der zunehmend regulierten Online-Welt stehen voraussichtlich weitere Änderungen bevor.

Altersgemäß

Rice begann mit der Erörterung der Alterseinstufung physischer Spiele, die weitaus verbreiteter war, als die PEGI-Einstufung im Jahr 2003 begann. Er wies darauf hin, dass Alterseinstufungen von Anfang an klar dargelegt werden müssten und Entwickler „sachdienliches“ Filmmaterial ihrer Spiele in Bezug auf etwaige Gewalt senden müssten. Sex, Schimpfwörter und mehr, anhand derer PEGI eine Bewertung ermitteln könnte. Sollte sich jedoch später herausstellen, dass das Spiel extremere Inhalte enthält, als von den Entwicklern angegeben, können die auf der Verpackung aufgedruckten Bewertungen der verpackten Spiele nicht nachträglich geändert werden und müssten daher aus den Regalen genommen werden.

Natürlich gibt es immer noch physische Spiele, und Rice bekräftigte, dass „diese Bewertung genau stimmen muss“.

„Es gibt sehr wenig kontextuellen Einfluss auf die Bewertungen. Wir versuchen, den Prozess so schwarz-weiß wie möglich zu halten“, fügte er hinzu. Beispielsweise fällt „moderate Gewalt“ ohne Blut in eine andere Kategorie als Cartoon-Gewalt wie in „Mario“, die in eine andere Kategorie fällt als Gewalt in „Call of Duty“ und so weiter.

Und zum Thema Call of Duty: Beutekisten kamen ins Gespräch; Rice erörterte die „Gefahr“, Lootboxen in die Altersfreigabe einzubeziehen, da dadurch Spiele wie Call of Duty und FIFA in die gleiche Alterseinstufung fallen würden. „Das wollten wir nicht als Einflussfaktor in die Bewertung einfließen lassen“, erklärte er.

NFTs hingegen könnten im Rahmen eines „vorsorglichen“ Ansatzes „am Ende eine höhere Alterseinstufung erhalten“, da „Play-to-Earn“-Modelle „dem Spieler vermitteln können, dass sie eine praktikable Möglichkeit sind, Geld zu verdienen“.

Die Zukunft verspricht auch „mehr Nuancen“ mit neuen Beschreibungen für Spiele, etwa durch die Unterscheidung von „schlechter Sprache“ und „Diskriminierung“. Und immer mehr mobile Apps erhalten mittlerweile auch Altersfreigaben, obwohl Rice erwähnte, dass dies vor allem bei den beliebtesten Apps der Fall sei, da einfach nicht die nötigen Arbeitskräfte vorhanden seien, um jedem Handyspiel mit „weniger Downloads“ eine genaue Alterseinstufung zu geben. .

Es gibt noch viel mehr von der PGC London 2024 zu entdecken. Die Gespräche und Gespräche laufen noch bis zum 22. und 23. Januar. Erfahren Sie hier mehr darüber, was gerade läuft und wie Sie dabei sein können.

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