Pico 4 zum Anfassen: Schlanker als Quest 2, breiteres Sichtfeld, Farb-Passthrough und mehr PlatoBlockchain-Datenintelligenz. Vertikale Suche. Ai.

Pico 4 Hands-On: Schlanker als Quest 2, breiteres Sichtfeld, Farb-Passthrough und mehr

Heute hat Pico Pico 4 angekündigt, sein VR-Headset der nächsten Generation. Letzten Monat haben wir auf der Gamescom etwa zehn Minuten lang mitgemacht – hier sind unsere Eindrücke.

Ein neuer Formfaktor

Wenn man das Headset aus allen Blickwinkeln betrachtet, ist der neue Formfaktor die offensichtlichste und unmittelbarste Änderung im Vergleich zum Pico Neo 3 Link. Die Vorderseite des Pico 4 ist viel schlanker als beim Vorgänger – hauptsächlich aufgrund der Umstellung auf flache Pancake-Objektive – und insgesamt weist Pico eine Gewichtsreduzierung auf, von 586 g beim Neo Link 620 auf 3 g (mit Kopfband inklusive).

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Wenn man die Zahlen betrachtet, scheint dies eine eher geringfügige Reduzierung zu sein, aber in der Praxis fühlt sich das Headset recht leicht und ausgewogen an. Ähnlich wie beim Neo 3 Link ist der Akku des Pico 4 auf der Rückseite des Kopfbands untergebracht, was zu einer gleichmäßigen Gewichtsverteilung und Balance beiträgt. Obwohl das Quest 2 mit 503 g technisch gesehen leichter ist, ist seine Gewichtsverteilung frontlastig – alle Komponenten, einschließlich des Akkus, befinden sich in der Headset-Hülle.

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Die Gewichtsreduzierung und die Übernahme des rückseitig geladenen Akkudesigns werden den meisten Benutzern wahrscheinlich ein komfortableres Headset-Erlebnis bieten. Persönlich fand ich, dass das Headset sehr bequem auf meinem Kopf sitzt und sich mit dem oberen Riemen und dem Einstellrad auf der Rückseite leicht anpassen lässt. Allerdings ist jeder Kopf anders und Ihre Erfahrungen können unterschiedlich sein.

Pico 4

Weitere Komfortverbesserungen finden sich im iEinstellmöglichkeiten für den Pupillenabstand (IPD). Headsets wie Quest 2 und Neo 3 Link bieten eine eingeschränkte IPD-Anpassung mit drei Objektivpositionen/-abständen, die der Benutzer manuell einstellen kann, bevor er das Headset aufsetzt. Allerdings bietet Pico 4 mit seiner „stufenlosen“ Einstellung mehr Optionen, sodass der Benutzer innerhalb von VR einen genauen IPD-Bereich (zwischen 62 und 72 mm) einstellen kann. Dadurch wird der physische Abstand der Objektive automatisch angepasst, ohne dass das Headset entfernt oder manuell angepasst werden muss. Es handelt sich um eine praktische Funktion, die in meiner Demo reibungslos funktioniert hat, und die Besonderheit wird zweifellos den VR-Komfort für viele Benutzer verbessern.

Sichtfeld- und Passthrough-Verbesserungen

Nach dem Aufsetzen des Headsets fiel mir sofort ein weiteres großes Upgrade ins Auge – das Sichtfeld. Die Pico 4 verfügt über ein deutlich größeres Sichtfeld als ihr Vorgänger und ist eine der hervorstechendsten Verbesserungen. Die Vergrößerung des Sichtfelds ist für die Immersion enorm und verbessert das In-VR-Erlebnis von Anfang an. Das LCD-Display ist klar und verfügt über eine leicht verbesserte Auflösung, aber diese geringfügige Display-Verbesserung fühlte sich im Vergleich zu den Auswirkungen der Vergrößerung des Sichtfelds vernachlässigbar an.

Der Pico 4 verfügt außerdem über verbesserte Passthrough-Funktionen, einschließlich eines Bildes mit höherer Auflösung, das dank einer 16-Megapixel-RGB-Kamera auf der Vorderseite jetzt in Vollfarbe statt in Graustufen vorliegt. Das Upgrade wird im Vergleich zum Graustufen-Passthrough in früheren Headsets wie Quest 2 sehr geschätzt und sieht mit dem größeren Sichtfeld fantastisch aus.

Pico 4

Das Farb-Passthrough auf dem Pico 4 fühlt sich nicht wie ein transparentes AR-Display oder auch nur annähernd wie ein solches an, aber es ist viel besser als das körnige Passthrough auf dem Quest 2 und ermöglichte es mir, viel mehr Details im physischen Raum zu erkennen. Es ist insgesamt komfortabler zu verwenden und wird wahrscheinlich in anderen Situationen als nur beim Einrichten von Grenzen praktikabler sein. Es könnte auch Potenzial für solide Mixed-Reality-Erlebnisse mit dem verbesserten Passthrough geben – die Zeit wird es zeigen.

Bei meinen begrenzten Tests kam es gelegentlich zu perspektivischen Verzerrungen – vor allem, wenn sich Objekte wie meine Hände in der Nähe der Kamera befanden –, aber angesichts der begrenzten Zeit, die ich mit dem Gerät verbracht habe, ist es schwer zu sagen, ob das mehr oder weniger war als das, was man erleben würde auf vorhandenen Headsets.

Verbesserte Controller

Das Headset selbst ist nicht das einzige aktualisierte Stück Hardware – auch die mitgelieferten Controller der Pico 4 weisen ein elegantes neues Aussehen auf und waren ein unerwartetes Highlight. Das aktualisierte Design ist eine enorme Verbesserung gegenüber den sperrigen Pico 3-Controllern und verfügt jetzt über Tracking-Ringe, die sich über Ihren Händen und von oben nach unten an den Controllern entlang krümmen.

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Optisch ähneln sie den kommenden PSVR 2-Controllern, haben jedoch einen etwas schlankeren Formfaktor. Dabei handelt es sich jedoch nicht nur um ein optisches Upgrade – auch die Steuerung fühlte sich großartig an. Sie sind gut ausbalanciert, liegen unglaublich gut in der Hand und haben ein angenehmes Gewicht, das kräftig und dennoch gleichmäßig verteilt ist.

Allerdings hatte ich nicht genug Zeit, um ihre Tracking-Qualität und -Leistung richtig zu testen oder zu bewerten. Ebenso verbrachte ich die meiste Zeit mit Pico 4 in der Pico OS-Heimumgebung und hatte nur sehr kurze Zeit für einige Spiele, darunter ein paar Löcher im Walkabout Mini Golf. Allerdings habe ich nicht genug Spiele gespielt, um nennenswerte Bemerkungen zur Leistung, Grafik und mehr machen zu können – dazu müssen Sie auf unseren vollständigen Testbericht warten.

Pico 4 Hands-On – Abschließende Gedanken

Pico 4

Wenn wir hat den Pico Neo 3 Link Anfang des Jahres getestet Wir nannten es „eine anständige Quest 2-Alternative, die auf größere Dinge hinweist.“ Dieser Moment könnte gekommen sein, da Pico 4 neben einem schlankeren Frontdesign, Farb-Passthrough und neuen Controllern erhebliche Verbesserungen des Sichtfelds bietet.

Wir werden Pico 4 in den kommenden Wochen einer ausführlichen Überprüfung unterziehen, um zu sehen, wie es in weitaus umfangreicheren Tests tatsächlich abschneidet, aber es scheint gut aufgestellt zu sein, um Standalone-VR voranzubringen, und könnte die erste echte Konkurrenz seit dem Debüt des ursprünglichen Quest darstellen im Jahr 2019.

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