Es ist fast vier Jahre her, seit wir Pistol Whip zum ersten Mal rezensiert haben, und es hat sich viel geändert. Hier ist unser Rückblick auf das Spiel aus dem Jahr 2023, in dem alle neuen Inhalte und Funktionen bewertet werden, die seit der Veröffentlichung hinzugefügt wurden.
Als Cloudhead Games 2019 seinen innovativen Rhythmus-Shooter Pistol Whip herausbrachte, waren wir in unserem Test ziemlich eindeutig. Wir haben ihm die perfekte Bewertung von 5 Sternen gegeben, aber seitdem ist es immer besser geworden. Es gab eine Fülle neuer – und völlig kostenloser – Inhalte, die seine Position als eines der besten Spiele, die auf fast jedem großen VR-Headset verfügbar sind, gefestigt haben.
Zuvor auf…
Wenn Sie mit Pistol Whip nicht vertraut sind, empfehlen wir Ihnen, zu unserem Original zurückzukehren Überprüfen ab 2019 für einen besseren Überblick über die Grundlagen. Hier ist jedoch ein Ausschnitt, der Ihnen das Wesentliche vermittelt:
Anstatt Würfel zu zerschneiden oder Kugeln einfach in Zeitlupe auszuweichen, führt Sie jedes Lied (oder jede Szene) in Pistol Whip in einem gleichmäßigen Tempo durch das Level. An vorher festgelegten Orten tauchen Feinde auf, auf die Sie dann im Takt der Musik schießen oder schlagen müssen, um die höchstmögliche Punktzahl zu erzielen.
Pistol Whip trat in die Fußstapfen des Vorläufers des VR-Rhythmusspiels Beat Saber und übernahm eine erfolgreiche Formel und verlieh ihr eine filmische, aktionsbasierte Wendung, serviert mit einer Prise Superhot und einer Prise John Wick.
Das Spiel trug stolz seine Einflüsse auf einem Ärmel, den Cloudhead seitdem zu einem völlig eigenständigen Kleidungsstück verarbeitet hat. Im Vergleich zur Veröffentlichung bietet Pistol Whip jetzt mehr Inhalt, zusätzliche Funktionalität und so viele Spielmöglichkeiten, dass es schwer ist, den Überblick zu behalten.
Neue Szenen enthalten Anspielungen auf Science-Fiction- und Action-Klassiker wie Mad Max, Blade Runner, Terminator, Ninja Gaiden und mehr. Tatsächlich gibt es so viele liebevolle Hommagen an die Popkultur, dass sie mittlerweile nicht mehr nur ein Vergleichspunkt sind („Beat Saber und Superhot trifft auf John Wick und die Matrix“), sondern zu einem Kernbestandteil der Identität des Spiels geworden sind („A VR „Rhythmus-Shooter mit unzähligen Anspielungen auf klassische Actionfilme“).
Die Leidenschaft des Teams – für das Spiel selbst und die Medien, auf die es verweist – zeigt sich in jeder einzelnen von Pistol's Whips polierten Ecke und Ecke.
Was gibt's Neues?
Pistol Whip startete mit nur 10 spielbaren Titeln (im Spiel als „Szenen“ bezeichnet) und dieses relativ kleine Angebot war einer der wenigen Vorbehalte, die wir in unserer ursprünglichen Rezension erwähnten. Wir hofften auch, dass später auch die Unterstützung benutzerdefinierter Songs hinzugefügt werden könnte, was möglicherweise eine riesige Bibliothek an von der Community erstellten Inhalten hervorbringen könnte, ähnlich wie bei Beat Sabre.
Zum Zeitpunkt des Schreibens sind in Pistol Whip insgesamt 34 offizielle Szenen im Spiel verfügbar (eine weitere kommt bald hinzu). weitere für 2024 bestätigt), sowie ein sich ständig weiterentwickelndes Vertragssystem, mehrere verschiedene Waffen, einen lokalen Koop-Modus mit dem Headset, zwei thematische Minikampagnen und ein völlig neues „Styles“-System, das das Original des Spiels überarbeitet und erweitert Modifikatoren. Oh, und da ist vor kurzem die Einführung von Pistol Mix, einem Modding-Tool, mit dem Spieler benutzerdefinierte Szenen auf dem PC erstellen können, die von der Community im Spiel gespielt werden können.
Cloudhead hat ein umfassendes Engagement gezeigt, um Pistol Whip neue Inhalte hinzuzufügen. Noch besser ist, dass alle neuen Inhalte – bis aufs kleinste Detail – für Besitzer des Spiels völlig kostenlos waren.
Es gab einen Punkt, an dem Cloudhead darüber nachdachte, den Weg kostenpflichtiger DLC-Titel und neuer Inhalte einzuschlagen. Stattdessen beschloss das Studio jedoch, den Preis des Basisspiels zu erhöhen, um sicherzustellen, dass den Spielern alle neuen Inhalte im Rahmen kontinuierlicher kostenloser Updates zur Verfügung gestellt werden können. Es ist ein mutiger, aber willkommener Ansatz, der dem Trend vieler anderer ähnlicher VR-Veröffentlichungen entgegensteht und sowohl neue Spieler als auch diejenigen belohnt, die seit dem ersten Tag dabei sind.
Neue Szenen und Kampagnen
Die überwiegende Mehrheit der über 30 Szenen steht den Spielern nach Abschluss des Tutorials sofort im Hauptmodus des Spiels, Arcade, zur Verfügung. Die einzigen Szenen, die nicht sofort verfügbar sind, sind diejenigen, die mit den beiden Minikampagnen des Spiels verknüpft sind – 2089 und Smoke and Thunder.
Obwohl sie im Hauptmenü unter der Registerkarte „Kampagne“ aufgeführt sind, handelt es sich bei keiner dieser Kampagnen um vollwertige Kampagnen, die mit anderen storybasierten VR-Veröffentlichungen konkurrieren sollen. Stattdessen handelt es sich um gut gemachte Sammlungen von fünf Szenen, die eine grundlegende Geschichte über kurze 2D-Storyboards mit erzählten Voice-Overs erzählen, die vor jeder Szene abgespielt werden.
Die Szenen selbst führen neue thematische Umgebungen und aufregende Mechaniken ein, die die klassische Pistol Whip-Formel aufmischen. 2089 ist ein von Cyberpunk, Terminator und Blade Runner inspirierter Neonrausch, während Smoke and Thunder mit berittenen Cowboys und schwingenden Saloontüren in den Wilden Westen entführt.
Die Kampagnen sind unterhaltsam und zwingen Sie ständig dazu, Ihre Spielweise anzupassen – in einer Szene können Sie beispielsweise nur Nahkampfpistolen-Peitschenangriffe verlangen, während eine andere eine neue Waffe einführt oder Sie gegen einen neuen Feindtyp oder eine thematische Boss-Begegnung antreten lässt.
Was an diesen Kampagnen jedoch am meisten Spaß macht, sind die Ergänzungen und Möglichkeiten, die sie für andere Modi mit sich bringen. Sobald Sie eine Szene in der jeweiligen Kampagne abgeschlossen haben, kann sie im Arcade-Modus mit einer beliebigen Kombination aus Waffen und Modifikatoren gespielt werden. Ebenso stehen Modifikatoren und Waffen aus den Kampagnen selbst zur Verwendung an anderer Stelle in Arcade zur Verfügung, sodass Sie eine große Vielfalt beim Spielen und Wiederholen verschiedener Szenen haben.
Spiel deinen Weg
Dies bringt uns zu einer der größten Änderungen nach der Veröffentlichung von Pistol Whip: Styles. Styles wurde 2021 eingeführt und war als Überarbeitung des Modifikatorsystems konzipiert, sodass Sie aus einer Reihe von Modifikatoren, Waffen und Szenen auswählen können. Anschließend können Sie Ihre Auswahl als Lieblingsstil speichern, auf den Sie später zurückgreifen und problemlos zugreifen können.
Dies ging einher mit einem neuen Bestenlistensystem – statt dass alle Modifikator- und Waffenkombinationen für jede Szene auf derselben Bestenliste konkurrieren, verfügt jetzt jede einzelne Kombination aus Szene, Modifikator und Waffe über eine eigene individuelle Bestenliste. Dies verhindert, dass die Bestenlisten von Spielern dominiert werden, die sich für die höher bewerteten und härteren Modifikatoren entscheiden, und ermöglicht stattdessen jedem, auf seine eigene Art und Weise auf den gleichen Spielfeldern gegeneinander anzutreten. Laut Cloudhead ist das Endergebnis buchstäblich Millionen einzigartiger Bestenlisten, die alle möglichen Kombinationen abdecken.
Spieler können die über 30 Szenen jetzt mit mehreren verschiedenen Waffen spielen: Ihrer Standardpistole, einer Doppelwaffe, einem Schnellfeuer-Blaster, einem Western-Revolver, einem Crossboy, Schlagringen, einer doppelläufigen „Boomstick“-Schrotflinte und mehr. Sobald Sie sich für eine Waffe entschieden haben, können Sie unzählige Modifikatoren anwenden, z. B. „Nobeat“ (Punktzahl wird durch Genauigkeit bestimmt), „Rhythmic“ (Punktzahl wird nur durch Timing bestimmt), „Headhunter“ (nur Kopfschüsse), „Reckless“ (keine Rüstung), „Bullet Hell“ ( viele Kugeln) und viele, viele mehr.
Sie können grundsätzlich jede Version des Spiels erstellen, die Sie spielen möchten. Wenn Sie sich lieber nicht entscheiden möchten, hat Cloudhead auch eine riesige Liste vorgefertigter Stile beigefügt, die Sie erkunden und auf jede Szene im Arcade-Modus anwenden können.
Was die Ästhetik betrifft, können Sie auch das Aussehen Ihrer bevorzugten Waffe vollständig anpassen und dabei aus einer Vielzahl von Farben, Geräuschen und Verpackungsoptionen wählen. Es ist einfach eine atemberaubende Auswahl.
Für diejenigen, die eine zusätzliche Herausforderung suchen, gibt es auch den Vertragsmodus, der einzigartige Kombinationen von Szenen und Modifikatoren bietet, die täglich, wöchentlich und monatlich wechseln. Tagesverträge bestehen aus nur einer Szene mit zusätzlichen Modifikatoren, während Wochen- und Monatsverträge aus drei bzw. fünf Szenen bestehen, die nacheinander abgeschlossen werden müssen. Im Gegensatz zu den unbegrenzten Auswahlmöglichkeiten im Arcade-Modus bietet Contracts erfahrenen Spielern jedes Mal, wenn sie zum Spiel zurückkehren, eine neue Herausforderung, ohne dass sie selbst Parameter festlegen oder Entscheidungen treffen müssen.
Mischen Sie es oben
Anfang des Jahres startete auch Cloudhead Games Pistolen-Mix, ein Modding-Tool für den PC, mit dem Spieler benutzerdefinierte Pistol Whip-Szenen erstellen können, die dann hochgeladen werden können, damit der Rest der Community sie im Spiel spielen kann. Spieler mit Quest-, Pico- und PC-VR-Headsets können direkt über das Hauptmenü im Spiel benutzerdefinierte Szenen durchsuchen, herunterladen und abspielen. Leider sind benutzerdefinierte Szenen derzeit nicht auf PSVR-Headsets verfügbar.
Obwohl Pistol Mix ein fantastisches Feature ist (sowohl als Erstellungstool als auch als Möglichkeit, benutzerdefinierte Levels zu spielen), ist es vielleicht etwas zu spät gekommen. Das aktuelle Angebot an benutzerdefinierten Szenen ist im Allgemeinen von weitaus schlechterer Qualität als alle offiziellen Inhalte des Spiels. Einige sind unterhaltsam, aber eher auf eine effektvolle Art und Weise als auf eine substantielle Art und Weise. Auf jeden Fall liegt es nun von Natur aus nicht mehr in der Hand von Cloudhead. Die Qualität der benutzerdefinierten Inhalte wird im Laufe der Zeit davon abhängen, ob weiterhin ein Interesse der Community an der Erstellung und dem Spielen neuer Level besteht. Wir müssen abwarten und sehen.
Was fehlt also?
Obwohl Pistol Whip nach der Veröffentlichung eine atemberaubende Auswahl an Inhalten zu bieten hat, fehlen noch ein paar Dinge und es gibt einige Bereiche, in denen Verbesserungen möglich sind.
Das eklatanteste Versäumnis ist jegliche Form der plattformübergreifenden Weiterentwicklung. Das Team von Cloudhead ist eindeutig bestrebt, Pistol Whip auf neue Plattformen zu bringen, sobald diese auftauchen – das Spiel wurde seit 2019 auf fast jedem neuen großen Headset veröffentlicht. Spieler, die in den vier Jahren seit der Veröffentlichung ein Headset-Upgrade durchgeführt haben, könnten jedoch auch zu einem Wechsel gekommen sein Plattformen – ein PC-VR-Spieler im Jahr 2019 könnte beispielsweise im Jahr 2020 zu Quest gewechselt sein, nur um Anfang des Jahres auf PSVR 2 zu aktualisieren.
Pistol Whip-Spieler, die Headsets aktualisieren und dabei versehentlich die Plattform wechseln, stehen vor zwei Problemen: Sie müssen wahrscheinlich eine zweite Kopie von Pistol Whip auf der neuen Plattform erneut kaufen und verlieren außerdem alle Fortschritte, die sie auf der Plattform gemacht haben, auf der sie spielen. Ich gehe zurück.
Ersteres Problem kann Cloudhead nicht kontrollieren – Meta und Sony stehen in direkter Konkurrenz und wollen von Spieleverkäufen profitieren, daher gibt es verständlicherweise keine Möglichkeit, eine Kopie eines Spiels von Quest auf PSVR 2 zu übertragen. Letzteres jedoch Das Problem des plattformübergreifenden Fortschritts könnte wahrscheinlich auf die eine oder andere Weise gelöst werden. Der VR-Markt verändert sich schnell und Headset-Upgrades auf konkurrierenden Plattformen sind keine Seltenheit – wenn Pistol Whip eine Langlebigkeit gewährleisten möchte, ist die Implementierung einer plattformübergreifenden Weiterentwicklung ein Muss.
Pistol Whip ist außerdem weiterhin bestrebt, völlig neue Geschichten zu erschaffen und in allen Szenen und neuen Inhalten Originalmusik zu verwenden. Allerdings scheint es für Cloudhead bald an der Zeit zu sein, etwas abenteuerlichere Möglichkeiten zu erkunden. Spiele wie Beat Sabre, Synth Riders und Walkabout Mini Golf haben allesamt vorhandenes geistiges Eigentum und beliebte, hochkarätige Musiktitel genutzt, um ihre Reichweite zu vergrößern und neue Zielgruppen anzusprechen. Pistol Whip könnte von der Erkundung ähnlicher hochkarätiger Partnerschaften profitieren, die eine direktere musikalische oder thematische Verknüpfung mit den von ihm geschätzten Prüfsteinen der Popkultur ermöglichen.
Die Straße entlang
Letztendlich ist Pistol Whip an einem besseren Ort als je zuvor. Cloudhead Games hat bei der Post-Launch-Unterstützung von Pistol Whip sein Bestes gegeben und seine Position in der VR Hall of Fame gefestigt. Es ist selten, dass Live-Service-Spiele ihren Spielern kontinuierlich so gute Dienste leisten können, ganz zu schweigen davon, dass sie keinen einzigen Cent über den Eintrittspreis hinaus verlangen.
Mit der zwei neue Szenensammlungen Für 2024 wurde bereits bestätigt, dass dies ein Trend zu sein scheint, der sich fortsetzen wird. Letztendlich ist Pistol Whip an einem besseren Ort als je zuvor. Wenn Sie ein VR-Headset besitzen und Pistol Whip noch nicht gekauft haben, worauf warten Sie dann noch?
Sie können unten unsere Originalbewertung von Pistol Whip aus dem Jahr 2019 lesen oder sich weitere Details dazu ansehen Die Roadmap des Spiels für 2024 finden Sie hier.
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- Quelle: https://www.uploadvr.com/pistol-whip-2023-review-straight/
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