Play-and-Earn ist das Geheimnis der Mainstream-Einführung von NFT-Gaming bei PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Play-and-Earn ist das Geheimnis der Mainstream-NFT-Gaming-Adoption

Play-and-Earn ist das Geheimnis der Mainstream-Einführung von NFT-Gaming bei PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Seit 2017 haben Dutzende Projekte Spiele entwickelt, die Blockchain verwenden nicht fungibles Token (NFT) Technologie. Die Gesamtvision ist inspirierend und hat gleichermaßen eine solide Basis von Fans und Investoren angezogen. Allerdings steckt die Branche noch in den Kinderschuhen und wir haben noch einen langen Weg vor uns, bis sie sich im Mainstream durchsetzt.

Auf dem Weg in dieses gelobte Land gibt es verschiedene Hürden. Einige der Haupthindernisse bestehen darin, dass sich NFT-Spiele zu stark auf ihre Geldverdieneigenschaften als Verkaufsargument verlassen haben und in Bezug auf die ansprechende Spielmechanik hinter traditionellen Spielen zurückbleiben. Aber dabei wird es nicht bleiben.

Related: Wie der NFT-Markt die Blockchain-Technologie für explosives Wachstum nutzte

Der aktuelle Stand des NFT-Gamings

Um NFT-Gaming zu verstehen, müssen wir zunächst NFTs verstehen. NFTs repräsentieren digitale Gegenstände die unteilbar, selten und einzigartig sind. Als Künstler und Berühmtheiten waren sie in letzter Zeit fast unübersehbar in den Nachrichten zu finden haben sie herausgegeben und verkauft als seltene Sammlerstücke. Dies erschließt zwar einen der inhärenten Anwendungsfälle dieser Technologie, ist aber erst der Anfang.

Videospiele haben das Potenzial, NFTs zu einem wichtigen Eckpfeiler ihrer Wirtschaft zu machen, was den Spielern einiges an Macht zurückgeben könnte, da In-Game-Käufe wirklich „im Besitz“ sind. Als NFTs können diese Gegenstände auf Sekundärmärkten weiterverkauft, ausgeliehen, außerhalb des Spiels übertragen werden und im Wesentlichen zu einer greifbaren Investition werden. Entwickler können noch kreativer werden. Beispielsweise können Gegenstände fragmentiert, in einem Indexfonds zusammengefasst, in mehreren Spielen vorhanden sein, sich bei jedem Handel weiterentwickeln und vieles mehr.

Related: Kunst neu interpretiert: NFTs verändern den Markt für Sammlerstücke

Wo manche Spiele etwas falsch machen

Ein wesentliches Problem bei vielen der derzeit angebotenen Blockchain-Spiele ist genau das: Sie werden als Blockchain-Spiele entwickelt und beworben, nicht als großartige Spiele, bei denen Blockchain nur ein Element ist. Unternehmen konzentrieren sich auf die Aspekte Besitzbarkeit, Handelbarkeit und Geldverdienen und verbinden grundlegende Gameplay-Mechaniken mit visuellen Elementen, die aus Assets aus dem Unity Asset Store oder Pixel-Artworks bestehen. Es mag diejenigen anlocken, die daran interessiert sind, Geld zu verdienen, aber viele Spieler werfen einen Blick darauf und kehren zu ihren Mainstream-Titeln zurück.

Es ist nicht nur so, dass es Entwicklern von Blockchain-Spielen nicht gelingt, Gamer zu überzeugen. Diese Titel sind oft von Natur aus nicht nachhaltig. Denken Sie darüber nach: Wenn die Hauptattraktion die Möglichkeit ist, Geld zu verdienen, dann werden diese Plattformen natürlich diejenigen anziehen, die dieses Geld mehr wollen als andere Aspekte des Spiels. Das bedeutet, dass ihr einziges Ziel darin besteht, so viel Wert wie möglich aus der Plattform zu ziehen und gleichzeitig so wenig wie möglich beizutragen. Wir sprechen eher von Handels- und Glücksspielen als von traditionellen „AAA“-Spielen.

Related: NFTs ermöglichen Gamern digitale Eigentumsrechte

In diesem System sind es oft erfahrenere Spieler, die von neuen Spielern profitieren, und diejenigen, die „schlecht“ darin sind, Geld zu verdienen, werden das Ökosystem verlassen. Da es keinen echten Gameplay-Anreiz gibt, wird der Zustrom neuer, interessierter Spieler schnell versiegen. Sobald der Wert einheimischer Vermögenswerte oder Währungen aufgrund dieses Prozesses gesunken ist, werden die ursprünglichen Ausbeuter mit ziemlicher Sicherheit zu einem neueren Spiel übergehen, in dem sie alles noch einmal machen können, und den vorherigen Titel zu einer Art Geisterstadt zurücklassen. Wenn wir jemals ein breiteres Interesse oder eine erhebliche Entwicklerunterstützung sehen wollen, müssen sich diese Spielmodelle ändern.

Störer stören

Wir haben bereits einige der Möglichkeiten ermittelt, die dezentrale Technologie bieten kann, aber wie gezeigt, führt dies nicht immer zu einem großartigen Produkt. Es müssen noch einige Hürden überwunden werden. Zum einen müssen Spieleentwickler, die sich an ein Mainstream-Publikum richten, Möglichkeiten finden, die Vorteile der Blockchain in ihren Spielen zu kommunizieren, ohne sie zum Hauptverkaufsargument zu machen. Sie müssen herausfinden, wie der echte Besitz von In-Game-Assets das eigentliche Gameplay verbessert. Jede Betonung des Spielens zum Zweck des Geldverdienens wäre riskant, selbst wenn sie technisch gesehen wahr wäre, da sie das falsche Publikum anzieht und als Spielereien oder unhaltbar wirkt.

Related: Science-Fiction oder Blockchain-Realität? Die 'Ready Player One' OASIS kann gebaut werden

In ähnlicher Weise müssen Entwickler ein solides Gleichgewicht zwischen NFT-Assets und traditionellen In-Game-Assets finden. Nicht alles muss ein NFT oder eine Kryptowährung sein. Wenn man jeden Artikel handelbar und käuflich macht, besteht die reale Gefahr, dass die Probleme des „Pay-to-Win“-Modells, mit dem zu viele moderne Titel zu kämpfen haben, nur noch schlimmer werden. Benutzer mit ausreichenden Ressourcen könnten wichtige Gameplay-Elemente überspringen, und weniger glückliche Spieler wären vollständig unterlegen, was das Erlebnis für beide beeinträchtigt.

Es liegt an den Entwicklern, das Gleichgewicht zu finden, aber unterschiedliche Ebenen von Gegenständen – einige in der Kette, andere nicht – könnten bei diesem Problem hilfreich sein. Vielleicht können hochrangige NFTs offen gehandelt werden, aber nur hochrangige Charaktere, die sich dafür einsetzen, können sie tatsächlich nutzen. Es gibt viele mögliche Lösungen, aber höchstwahrscheinlich ist hier ein gewisses Maß an Fingerspitzengefühl erforderlich, um sowohl das Spiel als auch den sich entwickelnden Markt im Gleichgewicht zu halten.

Schließlich ist die Art und Weise, wie Spieler mit Blockchain-Elementen interagieren, noch nicht intuitiv und nahtlos. Im Moment erfordern viele dezentrale Plattformen noch ein wenig Schulung, um sie richtig nutzen zu können, aber das ist für die meisten Spieler zu viel Aufwand. Wenn ein Nutzer etwas kauft, verkauft oder transferiert, muss der Vorgang zuverlässig, schnell und mit möglichst wenigen Klicks erfolgen. Dies ist bereits die Art von Schnittstelle, die Gamer erwarten, daher sollte die Blockchain ihr im Idealfall nicht im Weg stehen.

Spielen und verdienen, nicht spielen, um zu verdienen

Dies führt mich zu meinem letzten, aber wichtigsten Punkt. Die NFT-Spiele von morgen müssen Spaß machen. Benutzer müssen sagen: „Ehrlich gesagt, ich würde es trotzdem spielen, aber die Tatsache, dass ich besitze, was ich verdiene, macht es noch besser!“ Alles andere als diese Reaktion wird dazu führen, dass es schwierig werden wird, Spieler zu halten, wenn bereits so viele Unterhaltungsmöglichkeiten zur Verfügung stehen. Das eigentliche Verkaufsargument besteht hier darin, Spielern die Möglichkeit zu geben, Geld zu verdienen, während sie ihrer Freizeitbeschäftigung nachgehen – und nicht darin, einen digitalen Ersatz für einen Tagesjob zu schaffen.

Die Wahrheit ist, dass NFT-Gaming ein Kinderspiel ist; Realistisch gesehen warten wir nur darauf, dass weitere Entwickler die richtige Formel knacken. Das ist keine leichte Aufgabe. Es braucht ein erfahrenes Team, Geld und viel Zeit, um ein Qualitätsspiel zu entwickeln, und die meisten AAA-Studios haben wahrscheinlich zu viel Angst, NFTs in ihre Spiele einzuführen, aus Angst vor Gegenreaktionen der Verbraucher. Sobald dies jedoch geschieht, werden wir eine deutliche Verlagerung der Branche hin zu NFT-Gaming erleben, selbst bei den größten Franchise-Unternehmen.

Zugegebenermaßen braucht nicht jedes Spiel NFTs, aber die Funktionalität der One-Day-Blockchain könnte für Spiele ebenso selbstverständlich sein wie die Internetkonnektivität in den letzten 20 Jahren. Entwickler müssen nur sicherstellen, dass diese Spiele mindestens genauso viel Spaß machen wie die, die die Spieler derzeit lieben, wenn nicht sogar noch besser.

Dieser Artikel enthält keine Anlageempfehlungen oder -empfehlungen. Jeder Investitions- und Handelsschritt ist mit Risiken verbunden, und die Leser sollten bei ihrer Entscheidung ihre eigenen Untersuchungen durchführen.

Die hier geäußerten Ansichten, Gedanken und Meinungen sind die alleinigen Ansichten und Meinungen des Autors und spiegeln nicht notwendigerweise die Ansichten und Meinungen von Cointelegraph wider.

Derek Lau ist der Game Director von Guild of Guardians, einem mobilen Rollenspiel, bei dem Spieler ihre Gaming-Leidenschaft in NFTs umsetzen. Das Spiel wird von Immutable veröffentlicht und von Stepico Games entwickelt. Er verfügt über Erfahrung in den Bereichen Spiele, Produkte und Startups und ist seit 2017 lange und nachhaltig mit NFTs beschäftigt.

Quelle: https://cointelegraph.com/news/play-and-earn-is-the-secret-to-mainstream-nft-gaming-adoption

Zeitstempel:

Mehr von Cointelegraph