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Entwickler von Play-to-Earn-Spielen richten sich nach fesselnden Fans

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Die relativ aufstrebende Play-to-Earn-Gaming-Industrie möchte ihren Titeln mehr Spaß verleihen, um Hardcore-Gamer anzuziehen und sich einen Teil eines Marktes zu sichern, der bis 2028 auf mehr als eine halbe Billion US-Dollar geschätzt wird.

„Wenn Sie sich das Wachstum von GameFi (Game Finance) vom letzten Jahr bis heute ansehen, sind die meisten dieser GameFi immer noch keine wirklichen Spiele“, sagte Marrtin Hoon, CEO von MetaOne Global Inc Forkast. „Ihr Fokus liegt auf Fi (Finanzen)“, sagte der Chief Executive Officer der in Singapur ansässigen Plattform, die dabei hilft, massive Multiplayer-Spiele und Gilden in Blockchain-Spiele einzubinden.

Hoons Kommentare kommen zu einer Zeit, in der die Play-to-Earn-Gaming-Branche unter Wachstumsschmerzen leidet.

Obwohl nicht ständig engagiert, Branchenpionier Sky Mavis Pte. Das nicht fungible Token-Spiel Axie Infinity von Ltd. zog wöchentlich 2.7 Millionen Nutzer an An seinem Höhepunkt Mitte November, so Mitbegründer Jeffrey Zirlin.

„Der Grund, warum Play-to-Earn (P2E)-Spiele bisher nicht nachhaltig waren, liegt darin, dass Angebot und Nachfrage innerhalb des Ökosystems nicht richtig gestaltet waren und ausschließlich durch die Anfangsinvestitionen neuer Benutzer finanziert wurden“, sagt Daiki Moriyama, Direktor von Blockchain-basierte Spielinfrastrukturfirma Oasys sagte Forkast

Eine Möglichkeit, wie Spieleentwickler Spieler zum Kauf von Token ermutigen können, sind Käufe im Spiel, sagte Moriyama.

Schlaraffenland

Das Verdienstmodell kann jedoch ein zweischneidiges Schwert sein. Als die Nachfrage nach Axies – den zum Spielen des Spiels erforderlichen digitalen Assets – und das Tempo des Wachstums der Anzahl der Benutzer nachließ, begann das Angebot an Axie Infinitys In-Game-Währung, bekannt als Smooth Love Potion oder SLP, zu sinken übertreffen die Nachfrage, was zu einem Preisverfall führt.

Von einem Höchststand von 0.3642 US-Dollar im Mai 2021 ist der Preis von SLP im Nachmittagshandel in Asien am Freitag auf 0.0038 US-Dollar gefallen, heißt es Daten von CoinMarketCap.

GameFi hat den Spielern durch die Bereitstellung von Token einen Anreiz gegeben, und die Nachfrage war schwach, sagte Moriyama. Zukünftige Blockchain-basierte Spiele müssen beim Aufbau ihrer tokenomischen Modelle ein Gleichgewicht zwischen Angebot und Nachfrage solcher Token finden, fügte er hinzu und verwies auf das Verständnis der Angebots- und Nachfragemerkmale von Kryptowährungen.

Der Rückgang der Token-Preise hat auch dazu geführt, dass die Spieler es sind viel weniger verdienen als zuvor, was viele dazu veranlasste, mit dem Spielen aufzuhören. 

Albert Takagi, Japan-Botschafter oder Community-Builder von Axie Infinity, sagte Forkast dass mindestens ein Drittel der philippinischen Spieler in einer Gilde, die er besitzt, für andere Tagesjobs gegangen sind, wobei die meisten verbleibenden Spieler nicht mehr Vollzeit spielen.

Im April Sky Mavis weich gestartet Axie: Origin, ein lang ersehntes Upgrade, das mit dem Ansatz „Play-and-Earn“ eher einhergeht „Play-to-Earn“-Modell, wo Spieler Krypto-Belohnungen verdienen können, indem sie Videospiele spielen. 

Philip La, der Spieleprodukte bei Sky Mavis leitet, schrieb in a Blog-Post am Sonntag, dass dem Entwickler wirtschaftliche Ungleichgewichte bekannt sind.

„Das ist ein wichtiger Bereich, den Origin entwickelt hat, um mit der Einführung von mehr Möglichkeiten für Spieler, Geld für Dinge auszugeben, die ihnen wichtig sind, ein Gleichgewicht herzustellen. Es wird das Axie Infinity-Modell weiterentwickeln, sodass es nicht vom Spielerwachstum abhängt“, schrieb La.

„Es wird definitiv einen wesentlichen Einfluss auf GameFi geben, weil es sich auf Fi konzentriert hat“, sagte Hoon. „Aber in Zukunft ist diese schlechte Situation sehr, sehr nützlich für Infrastrukturentwickler wie uns.“

Die GameFi-Branche zog viele Spieler aus der dezentralisierten Finanzgemeinschaft an, da sie sich auf Einnahmen konzentriert, sagte Hoon. Aber in Zukunft versuchen die Entwickler der Blockchain-Infrastruktur, Spieler von traditionellen Titeln abzubringen, fügte er hinzu.

Selbst ein Teil des globalen Glücksspielmarktes wird enorme Dividenden für die P2E-Branche einfahren.

Laut Fortune Business Insights, einem Marktforschungsunternehmen, wird der globale Glücksspielmarkt von 229.16 Milliarden US-Dollar im Jahr 2021 auf 545.98 Milliarden US-Dollar im Jahr 2028 geschätzt.

„Spieler sind bereit, Risiken einzugehen“, sagte Hoon. „Sie tätigen Einkäufe im Spiel, aber das Spiel muss ihnen dabei Spaß machen.“

Um es zu gewinnen

Der Marktwert von Käufen im Spiel wird im Jahr 74.4 auf über 2025 Milliarden US-Dollar geschätzt. gemäß an Jessica Clement, Teamleiterin für Forschung zu Internet und Gaming beim Verbraucher- und Marktforschungsunternehmen Statista. Gamer gaben im Jahr 54 schätzungsweise 2020 Milliarden US-Dollar für In-Game-Inhalte aus, sagte sie. 

Die anhaltende Macht der Gaming-Einnahmen zieht bereits Big Tech an. Im Januar kündigte Microsoft Corp. an, Activision Blizzard, den Entwickler von Titeln wie „Warcraft“, „Diablo“, „Overwatch“, „Call of Duty“ und „Candy Crush“, zusätzlich zu globalen eSports-Franchises wie z Major League Gaming für 68.7 Milliarden US-Dollar in bar.

Gaming ist heute die größte und am schnellsten wachsende Form der Unterhaltung mit geschätzten drei Milliarden Menschen, die das Spiel spielen, sagte Microsoft.  

In den letzten 20 Jahren der wirtschaftlichen Turbulenzen war die traditionelle Glücksspielindustrie „kriegssicher, rezessionssicher und virensicher“, sagte Hoon. „GameFi sollte dem gleichen folgen, weil die Grundlagen wieder im Spiel sein müssen“, zusammen mit den Vorteilen der Dezentralisierung, sagte Hoon.

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Origin hat sich derweil relativ gut geschlagen erste Vorbehalte von Loyalisten. 

Sky Mavis verzeichnete in der vergangenen Woche etwa 30,000 Installationen für Origin, teilte das Unternehmen mit Forkast am Freitag. Als das Spiel im April herauskam, sah es aus über 500,000 Installationen innerhalb der Woche.

„Wenn man sich die letzten zwei Monate ansieht, hat sich Origin in letzter Zeit in seinem Gameplay irgendwie verbessert“, sagte Gabby Dizon, Mitbegründerin von Yield Guild Games (YGG), einem Pionier der Gaming-Gilden auf den Philippinen. „Es macht jetzt viel mehr Spaß“, sagte Dizon und fügte hinzu, dass das Spielestudio sicherstellt, dass das Spielen des Spiels so viel Spaß wie möglich macht, um es nachhaltig zu machen. 

„Dies hat natürlich dazu geführt, dass sie einen kurzfristigen Schlag in der Benutzerbasis erlitten haben“, sagte Dizon. „Ich glaube wirklich an die Zukunft von Axie Infinity.“

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Ein weiterer Weg, um Gewinne zu erzielen, könnte im elektronischen Sport oder Esport liegen, sagte Dizon.

„Eine meiner persönlichen Thesen ist, dass die Play-to-Earn- und Esports-Welten verschmelzen und in den nächsten fünf Jahren gleich sein werden“, sagte Dizon und fügte hinzu, dass sich das Spielformat für Turniere und die Förderung professioneller Spieler eignet und zur Erweiterung beiträgt Langlebigkeit des Spiels.

Tatsächlich befindet sich YGG in Gesprächen mit Partnern in der Hoffnung, eine SubDAO, eine kleinere, autonome Arbeitsgruppe innerhalb einer breiteren DAO, in Südkorea zu gründen, wo der Sport floriert.

 „Die Koreaner haben einige der besten Spieler der Welt – die besten E-Sport-Teams und Athleten“, sagte Dizon. „Also würde sich die koreanische subDAO [in Planung] sehr auf den Sport konzentrieren.“

Am Ende des Tages muss das Kernspiel selbst „Spaß machen“, damit die Leute dabei bleiben und Geld in der Wirtschaft ausgeben, fügte Dizon hinzu. „Das macht das Spiel langlebig.“

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