PSVR 2 Cinema Mode (Sorta) funktioniert auf PC mit VirtualLink

PSVR 2 Cinema Mode (Sorta) funktioniert auf PC mit VirtualLink

Große Hindernisse stehen der Arbeit von PlayStation VR2 als SteamVR-Headset im Weg, aber es wird daran gearbeitet, dies zu erreichen.

Ich habe PlayStation VR2 an einen VirtualLink-USB-C-Anschluss an einem PC mit einer 2080-NVIDIA-Grafikkarte angeschlossen. Die Verbindung lieferte den Kinomodus von PSVR 2 und zeigte meinen Windows 11-Desktop vor mir auf einem virtuellen 1080p-Monitor. Die Rotation meines Kopfes wurde verfolgt, sodass ich nach links, rechts, oben, unten schauen und meinen Kopf neigen konnte. Auf dem PC als generischer SIE VRH-Monitor aufgeführt, hatte er keine Positionsverfolgung. Wenn ich also meinen Kopf auf andere Weise bewegte, schien sich der virtuelle Monitor mit mir zu bewegen.

Der Schöpfer des iVRy-Tools, das von einigen ursprünglichen PlayStation VR-Besitzern verwendet wurde, um es auf SteamVR zum Laufen zu bringen, erkundet PSVR 2-Lösungen und schreibt an UploadVR, dass „das Erstellen von SteamVR-Treibern für nicht unterstützte Hardware meine Aufgabe ist und eine große Nachfrage besteht PSVR 2 auf dem PC, also investiere ich viel in die Entwicklung des Treibers.“

Am Mittwoch, iVRy hat einen Screenshot eines PSVR 2 „VR“-Modus gepostet necken einige grundlegende Steuerelemente für eine 3D-Anzeige.

„Ich gehe davon aus, dass ich es zumindest kurzfristig mit Lighthouse-Tracking- und Index-Controllern verwenden kann“, heißt es in einer Direktnachricht von iVRy. „WhIch kann bereits mit PSVR1 durchgeführt werden, ohne dass das Tracking über das Headset erforderlich ist.“

Seien Sie jedoch nicht zu aufgeregt, denn hier gibt es ein potenziell aufsehenerregendes Problem.

"Die Mehrheit der PC-Gamer haben keinen PC, an den eine PSVR 2 angeschlossen werden kann“, erklärte iVRy per Direktnachricht.

Virtual Link

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Die neueste SteamVR-Hardwareumfrage zeigt, dass nur 06 Prozent der SteamVR-Benutzer sich die Mühe gemacht haben, inoffizielle Tools herunterzuladen, um einige Zeit mit SteamVR-Inhalten in einem originalen PlayStation VR-Headset zu verbringen.

Die größte Hürde für etwas mit einem breiter anwendbaren Markt als dem für PSVR 2 auf dem PC ist laut iVRy die Notwendigkeit eines Adapters, um die vom USB-C-Anschluss des PSVR 2 kommenden Signale in etwas umzuwandeln, das auf einer breiteren Palette von PCs verdaulich ist.

Laut iVRy zeigen ihre Tests, dass die USB-C-Verbindung von PSVR 2 Signale für überträgt VirtualLink ALT-Modus: DP HBR3 x 4 + USB 3.1 Gen 1.

„Der PSVR2 erfordert diesen Modus“, schrieb iVRy. „Ohne lässt es sich nicht einschalten.“

Es gibt einige spezifische VirtualLink Adapter verfügbar mit einem aufgeführt von Preislich Xtal bei $ 350.

Es muss auch mehr über das Tracking-System von PlayStation VR2 gelernt werden, bevor wir mehr über das Potenzial der Verwendung von PSVR 2 für PC-VR-Spiele sagen können. Open-Source-Bemühungen wie Monado arbeiten an Computer Vision-basiertes Hand- und Kopf-Tracking für VR-Headsets. Monados Inside-Out-Head-Tracking ist nur für Linux verfügbar, ohne offensichtliche Pläne für einen Windows-Treiber. Wenn das eigene kamerabasierte Tracking-System von PlayStation VR2 auf dem PC nicht verwendbar ist, würde so etwas Zugriff auf die Kamera-Feeds von PSVR 2 benötigen, um PSVR 2-Besitzern eine Positionsverfolgung zu geringeren Hardwarekosten zu ermöglichen als Lösungen, die SteamVR-Tracking-Basisstationen erfordern. iVRy merkte an, dass für das Funktionieren der Sense Controller von PSVR 2 auf dem PC möglicherweise auch ein USB-Bluetooth-Adapter erforderlich ist.

Um den Pfad zur PSVR 2-Unterstützung auf dem PC noch einmal zusammenzufassen:

Ja, Sie können ein PSVR 2-Headset im Kinomodus über eine VirtualLink-Verbindung auf einigen PCs als PC-Display ohne Tracking verwenden. Aber es gibt keinen offensichtlichen Weg zu einer allgemeineren Verwendung von PSVR 2 auf dem PC, und es ist nicht genug über das eigene Inside-Out-Positionsverfolgungssystem des Headsets bekannt, um zu sagen, ob es möglich ist, es hier anstelle von Lighthouse-Basisstationen zu verwenden.

Aber die Arbeit geht weiter.

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