PSVR 2 fehlt eine kritische Masse an überzeugenden Exklusivtiteln, aber es ist nicht abzusehen, wann weitere folgen werden

PSVR 2 fehlt eine kritische Masse an überzeugenden Exklusivtiteln, aber es ist nicht abzusehen, wann weitere folgen werden

Es ist sechs Monate her, seit Sony PlayStation VR 2 auf den Markt gebracht hat, praktisch eines davon besten Stücke der Consumer-VR-Hardware wir haben es gesehen. Während das Headset unbestreitbar großartig ist, war Sonys Content-Strategie nicht großartig. Abgesehen von einer Handvoll Starttiteln ist PSVR 2 nicht wie erhofft von Anfang an ein voller Erfolg geworden, und eine Zukunft mit hochwertigen Inhalten ist auch nicht in Sicht. Dies, zusammen mit der mangelnden Abwärtskompatibilität, hat die Plattform so stark beeinträchtigt, dass die langfristige Rentabilität ein Problem sein könnte, wenn Sony ihre Leistung nicht steigert.

PSVR 2 verfügt wie das Original über ein Alleinstellungsmerkmal. Wenn Sie eine PS5 besitzen, ist es kein schlechter Schachzug, die 550 US-Dollar für den Kauf einer glänzenden neuen PSVR 2 auszugeben, wenn Sie sofort in VR-Spiele der aktuellen Generation einsteigen möchten, was die Aufgabe von Sony ziemlich einfach macht: bestehende PS5-Besitzer in neue umzuwandeln PSVR 2-Besitzer. Das sorgt dafür, dass diese Benutzer mit neuen und überzeugenden Inhalten wieder zum Headset zurückkehren.

Allerdings hat sich die XR-Landschaft seit der Einführung des OG PSVR im Jahr 2016 ziemlich verändert. Die eigenständige Quest-Plattform von Meta war in den letzten Jahren weitgehend wegweisend bei der Einführung von VR, da sie nicht nur überzeugende Erlebnisse nativ auf mobiler Hardware bietet, sondern sich optional auch an PCs anbinden lässt und somit eine doppelte Funktion als leistungsstarke PC-VR-Headsets erfüllt Rechts. Die Quest-Inhaltsbibliothek umfasst jetzt auch mehrere Gerätegenerationen, was PSVR 2 einfach nicht sagen kann, da es keine PSVR-Spiele unterstützt.

Was Sony tun muss, ist ziemlich einfach, wenn PSVR 2 im Lebenszyklus der PS5 relevant bleiben soll: mehr und bessere Inhalte finanzieren und dies regelmäßig tun, damit aktuelle Benutzer etwas haben, auf das sie sich freuen können, wenn die Konkurrenz unweigerlich zunimmt.

Der virtuelle Elefant im Raum

Aufgrund der Größe der Quest-Headsets im Vergleich zu PSVR 2 entwickeln die meisten Entwickler ihre Spiele in erster Linie so, dass sie den Einschränkungen des eigenständigen Headsets gerecht werden vielleicht Die Anpassung ihres Spiels an PSVR 2 ist ihr sekundäres Ziel. Es gibt nicht viele Spiele, die das integrierte Eye-Tracking des Headsets wirklich nutzen, und das ist bezeichnend.

Aber wenn man sich weitgehend auf visuell verbesserte, speziell für Quests erstellte Inhalte verlässt, wird PSVR 2 angesichts der anderen Nachteile (teurer, nicht eigenständig usw.) keinen nennenswerten Wettbewerbsvorteil verschaffen.

PSVR 2 fehlt eine entscheidende Menge überzeugender Exklusivprodukte, aber es ist nicht abzusehen, wann weitere folgen werden. PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.
Quest 2 neben Quest 3 | Bild mit freundlicher Genehmigung von Meta

Während die Strategie, PSVR 2 als Add-on an PS5-Kunden zu verkaufen, einfach erscheint, ist Quest in Wirklichkeit ein Konkurrenzgerät mit den meisten der gleichen Spiele und einem günstigeren Preis. Das bedeutet, dass selbst PS5-Besitzer das Quest möglicherweise als das bessere Preis-Leistungs-Verhältnis ansehen … es sei denn, PSVR 2 verfügt über eine starke Bibliothek exklusiver Inhalte, um sie auf Sonys Terrain zu halten.

Das ist auch keine verrückte Idee. Sony hatte tatsächlich eine beeindruckende Reihe exklusiver Spiele für die ursprüngliche PSVR zusammengestellt, darunter einige der besten Spiele auf jedem VR-Headset PlayStation VR-Welten (2016)Batman: Arkham VR (2016)Fernpunkt (2017), Astro Bot (2018) und Blut & Wahrheit (2019). Nicht nur nicht Diese exklusiven Inhalte für PSVR 2 vorzuziehen, aber keine klare Roadmap für großartige exklusive Inhalte in der Zukunft zu haben, ist auf lange Sicht ein echtes Problem für PSVR 2.

Tolles Headset, es fehlt eine Roadmap

PSVR 2 ist ein tolles Headset. Es verfügt über Funktionen, die kein anderes Headset seiner Klasse bietet, wie Eye-Tracking, HDR und OLED-Displays. Die Ergonomie ist für lange Gaming-Sessions genau das Richtige. Eye-Tracking ermöglicht es Entwicklern, eine Menge cooler Dinge wie Foveated Rendering zu implementieren, sodass Studios visuelle Darstellungen entwickeln können, die sogar mit dem übereinstimmen, was Sie vielleicht auf PC VR sehen. Das Hinzufügen von Inside-Out-Tracking und echt VR-Controller bringen es endlich auf den Punkt jetzt an auch von VR. Aber wie wir wissen, ist großartige Hardware nichts ohne Spiele, und PSVR 2 hinkt in dieser Hinsicht hinterher.

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Foto von Road to VR

Empfindliche Leser, bitte wenden Sie den Blick ab. Exclusives. Da habe ich es gesagt. Exklusive Angebote sind im Gaming-Bereich nicht ohne Grund ein Schimpfwort. Niemand möchte sich nur für ein einziges Spiel von der Plattform seiner Wahl trennen. Es fühlt sich übermäßig gierig an, das einzuschränken, was für alle gut wäre, aber nur den wenigen Glücklichen zugänglich gemacht wird. Trotz all ihrer Nachteile sind Exklusivangebote eine ziemlich übliche Möglichkeit, die Spielerbasis einer Plattform sowohl anzulocken als auch bei Laune zu halten, mit dem Versprechen qualitativ hochwertiger Inhalte, die es sonst sicherlich nicht gäbe.

Abgesehen von einer Handvoll wirklich großartiger VR-Franchises und -Spiele von mittleren bis kleinen Studios waren von Plattforminhabern finanzierte exklusive Inhalte die wichtigste Möglichkeit, die meisten sogenannten „AAA“-Inhalte in VR zu bekommen, darunter herausragende Titel Halbwertszeit: Alyx (2020) auf dem PC, Einsames Echo (2017) und Lone Echo 2 (2021) auf Rift, dem kommende Fortsetzung von Rift exklusiv Asgards Zorn auf Quest, und Astro Bot Rettungsmission auf dem Original-PSVR.

Es kommt ziemlich selten vor, dass etablierte Studios bereitwillig jahrelange Abrechnungsstunden und Studioressourcen für etwas riskieren, das nicht garantiert Geld einbringt. Deshalb sind plattformfinanzierte Exklusivangebote wichtig, um Inhalte zu erstellen, die angesichts des Risikos sonst nicht realisierbar wären. Und obwohl Sony bei seinem Original-Headset hier ziemlich gute Arbeit geleistet hat, scheint es, wenn man die heute im PlayStation Store verfügbaren Inhalte betrachtet, dass das Unternehmen etwas strenger mit seinem Geldbeutel umgegangen ist.

Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels gibt es für PSVR 2 nur wenige VR-native Exklusivtitel: Horizon Call of the Mountain , C-Smash VRS, Die dunklen Bilder: Switchback VRSynapse und Firewall Ultra –Nur einer davon hat den Stammbaum, „AAA“ genannt zu werden. Um fair zu sein, gibt es auch ein paar exklusive VR-optionale Ports wie z Resident böses Dorf und Gran Turismo 7.

Aber mit Blick auf die Zukunft ist der einzige angeblich von Sony finanzierte Inhalt, den wir am Horizont gesehen haben, der Resident Evil 4 Remake, das später in diesem Jahr exklusiv für PSVR 2 erscheint. Dies ist nicht nur kein VR-nativer Titel, sondern auch etwas umständlich, Resident Evil 4 VR (remastered, aber nicht neu gemacht) ist bereits auf Quest verfügbar, sodass es sich lediglich um eine pseudo-exklusive, nicht native VR-Portierung für PSVR 2 handelt.

Rückwärtskompatibel oder zukunftsorientiert?

Hier ertönt eine Flut von nicht ganz unberechtigtem, schrillem Jammern: „Wo ist?“ Astro Bot Rescue Mission 2? Wo ist das PSVR 2-Upgrade für das erste Spiel, das so bekanntermaßen gut lief und bei allen beliebt war? Sony vor kurzem erneuert die Astro Bot Warenzeichen, aber wir wussten bereits nach der Veröffentlichung der Nicht-VR, dass Team Asobi ihr „bisher größtes [Spiel]“ machen würde Astros Spielzimmer (2020) auf PS5, aber es ist unklar, ob dieses zukünftige Spiel auch VR bedeutet.

Wo ist Blut & Wahrheit 2? Farpoint 2? Ein PSVR 2-Upgrade für Resident Evil 7 Biohazard (2017), einer der berühmtesten Titel der Plattform? All diese Dinge mögen irgendwann eintreffen (wer weiß!), aber in der unbestimmten Zwischenzeit scheint Sony einen entscheidenden Schritt von der Finanzierung von VR-Inhalten zurückgetreten zu haben und stattdessen die VR-Modi in traditionellen Spielen voranzutreiben, um das zu überbrücken, was zunehmend geworden ist offensichtliche Lücken.

Sie wären zu Recht besorgt über die mangelnde Abwärtskompatibilität, aber ich würde wetten, dass Sie sich viel weniger Sorgen machen würden, wenn Sony bei der Kommunikation einer zukünftigen Pipeline hochwertiger Inhalte aktiver wäre. Tatsache ist, dass wir sechs Monate nach der Veröffentlichung nur etwa 100 Spiele auf PSVR 2 haben, was im Vergleich zu dem, was Sie auf Quest (500+) und PC VR (Tausende) finden, verblasst.

Die Uhr tickt

Sechs Wochen nach der Markteinführung im Februar 2023 gab Sony das bekannt PSVR 2 verkaufte sich um 8 % besser als das Original Im gleichen Zeitraum wurden in der ersten Woche rund 450,000 Einheiten verkauft. Wir haben keine aktuellen Zahlen von Sony gesehen, aber die Akzeptanztabelle von damals erzählt eine ziemlich klare Geschichte; PSVR 2 startete nur unwesentlich erfolgreicher als das Original. Zugegebenermaßen ist es hinsichtlich der Conversion-Raten deutlich erfolgreicher, was nicht zu verachten ist. Sony hat seit der Markteinführung im Jahr 117 über 4 Millionen PS2013-Geräte verkauft und verfügt nun über mehr als 40 Millionen PS5-Geräte seit der Markteinführung im Jahr 2020. Dennoch sind die PSVR 2-Geräteverkäufe wahrscheinlich nicht allzu weit von der Anzahl der PSVR-Geräte im selben Halbjahr entfernt Zeitfenster.

PSVR 2 fehlt eine entscheidende Menge überzeugender Exklusivprodukte, aber es ist nicht abzusehen, wann weitere folgen werden. PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.
PSVR 2-Leistung in den ersten sechs Wochen | Bild mit freundlicher Genehmigung von Sony

In der Zwischenzeit erhalten Unternehmen wie Meta, wie beim ursprünglichen PSVR von 2016, jedes Jahr die Möglichkeit, ihre eigenen konsolenähnlichen Standalone-Spiele zu entwickeln. Die nächste Generation von Standalone-Spielen wie Meta Quest 3 wird aufgrund der dedizierten GPU der PS2 und der verbesserten Rendering-Fähigkeiten der PSVR 5 nicht in der Lage sein, die grafischen Höhen zu erreichen, die derzeit auf PSVR 2 möglich sind, aber PS5-Besitzer müssen vorher noch zweimal darüber nachdenken Wir springen in den vergleichsweise geringen Pool an PSVR 2-Inhalten – vor allem, wenn ein Großteil dieser Inhalte in erster Linie für Quest erstellt und für PSVR 2 nur geringfügig verbessert wurde.

Und jedes Jahr, das vergeht, wird die Lage unweigerlich zu Gunsten von Sony verschärfen, wenn das Unternehmen nicht eine aktivere Rolle bei der Content-Finanzierung übernimmt. Was passiert, wenn ein hypothetisches Quest 4 zwei bis drei Jahre nach Quest 3 erscheint und die gesamte Bibliothek der Quest-Plattform umfasst, die bis dahin wahrscheinlich eine Flut von Mixed-Reality-Spielen umfassen wird? Wenn Sony davon ausgeht, dass PS5-Besitzer nur PSVR 2 wählen würden, um ihren VR-Bedürfnissen gerecht zu werden, könnte ihnen ein böses Erwachen bevorstehen.

Um langfristig relevant zu bleiben, benötigt PSVR 2 mehr „AAA“-Inhalte wie z Astro Bot Rettungsmission bald. Aber selbst wenn dies bereits bevorsteht, muss Sony klarer kommunizieren, wohin die Plattform geht, denn PSVR 2-Besitzer, die ihr 550-Dollar-Headset – das sie zusätzlich zu ihrer 500-Dollar-Konsole gekauft haben – sinnvoll nutzen möchten, benötigen eine Bestätigung, dass sie die richtige Wahl getroffen haben. zwei oder sogar fünf Jahre später im wahrscheinlichen Lebenszyklus des Headsets.

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