Führen Sie auffällige Schwertkombinationen in „ALTAIR BREAKER“ aus, jetzt erhältlich bei PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Ziehe in „ALTAIR BREAKER“, jetzt erhältlich, auffällige Schwertkombinationen an

Die Insel Vastus hat alle Merkmale eines wunderschönen Reiseziels: tolles Wetter, herrliche Ausblicke und beeindruckende Burgruinen – aber sie ist auch überrannt von wütenden KI-gesteuerten Robotern, die nur auf Kampf aus sind. Hier kommen Sie ins Spiel. Mit Hilfe einiger ausgefallener Waffen können Sie sich mit bis zu drei Ihrer Freunde zusammenschließen, um die Horde zu vernichten und die Insel zurückzuerobern ALTAIR BREAKER, die jetzt auf verfügbar ist Metaquest 2 und für Rift-Plattform für 24.99 USD.

ALTAIR BREAKER lässt jeden erstaunliche Bewegungen ausführen – was für ein Entwickler Dritte Verse nennt „transzendenten VR-Schwertkampf“. Sie können Feinde aus der Ferne mit Shockwave-Angriffen treffen, sie mit nach oben gerichteten Hieben in die Luft schleudern (und dann sofort für einige Luftkombos zu ihrer Position springen) oder den Surge-Modus verwenden (indem Sie Ihre Hand über Ihre Waffe halten), um vorübergehend einen riesigen zu verursachen Höhe des Schadens.

Jeder Kampf findet in einer riesigen Arena statt, also zögere nicht, dich zurückzuziehen oder verschiedene Strategien auszuprobieren, indem du Wände hochkletterst und zu anderen Teilen der Karte hinabgleitest. Feinde werden nur härter, je länger du überlebst. Aber Sie können sowohl Ihren Charakter als auch Ihre Waffen mit Münzen und anderen im Kampf verdienten Ressourcen verbessern.

Um mehr zu erfahren über ALTAIR BREAKER, sprachen wir mit Satoshi Ban, Mitbegründer, COO und Produzent von Thirdverse, über die Liebe des Studios zu Nahkampf-Actionspielen und warum sie Spielern das Gefühl geben wollten, sich wie Superhelden zu fühlen.

Wie Ihr erstes VR-Spiel, SCHWERTER von GARGANTUA, ALTAIR BREAKER basiert auf Multiplayer-Schwertkämpfen. Was reizt Sie an diesem speziellen Genre?

Satoshi-Verbot: Das Ziel von Thirdverse ist es, eine Welt zu schaffen, in der Menschen in einer VR-Erfahrung wie in leben können Ready Player One or Schwertkunst online– Welten, in denen jeder nicht nur leben, sondern auch heroische Taten vollbringen und epische Abenteuer erleben kann. Während es technisch noch schwierig ist, diese Erfahrungen mit der aktuellen Generation von VR-Hardware zu realisieren, können fortgeschrittene Multiplayer-Kämpfe und Kommunikation erreicht werden. Das ist, was ALTAIR BREAKER dreht sich alles darum, und indem Thirdverse die Spitzen der VR-Spieleentwicklung ständig herausfordert, wird Thirdverse weiterhin qualitativ hochwertige Spiele anbieten, während sich VR weiterentwickelt.

Welche Lehren hat das Team daraus gezogen? SCHWERTER, und wie hat das die Entwicklung von mitgeprägt ALTAIR BREAKER?

SB: Wir kreierten SCHWERTER von GARGANTUA mit dem Ziel, einen realistischen VR-Schwertkampfsimulator zu erstellen. Aber wir haben viel Feedback von Leuten bekommen, die ein noch höheres Level an VR-Schwertkampf-Action wollten, was dazu führte ALTAIR BREAKER. Wir haben viele Anfragen erhalten, Schockwellen, Luftkombos und andere Spezialbewegungen aufzunehmen. Diese Systeme sind jedoch das genaue Gegenteil der realistischen Mechanik in SCHWERTER, also mussten wir ein neues System entwickeln, das es den Spielern ermöglicht, auf diese Weise in der VR-Welt zu spielen. Sie wollten ein superheldenähnliches Schwertkampferlebnis, das nur in VR möglich ist – und mit der gleichen realistischen Verfolgung wie in der realen Welt.

Mit diesen Konzepten im Hinterkopf haben wir ein System in erstellt ALTAIR BREAKER das es jedem ermöglicht, Superhelden-ähnliche VR-Schwertkampfaktionen durchzuführen, aber mit einem realistischen Gefühl. Wir hoffen, dass Sie die Großartigkeit dieser Schwertkämpfe selbst erleben können!

Was ist neu oder verbessert mit ALTAIR BREAKERNahkampf?

SB: Wir haben unser Kampfsystem so konzipiert, dass es nicht nur intensive Action bietet, sondern auch groß angelegte Schlachten, die in detaillierten Levels stattfinden. Anstatt einfach zu sagen: „Die Feinde werden im Laufe des Spiels nur stärker“, haben wir das Spiel so konzipiert, dass die Spieler ihre Fähigkeiten auf natürliche Weise verbessern können, während sie gegen komplexer werdende Feinde kämpfen, ohne dass sie es merken. Dies ist eine Level-Design-Technik, die in den meisten AAA-Verbraucherspielen verwendet wird. Eines unserer Ziele bei der Entwicklung ALTAIR BREAKER war es, Action auf AAA-Niveau in VR zu ermöglichen, und ich denke, das ist uns gelungen.

In VR-Spielen neigt intensive Action dazu, den Feind aus den Augen zu verlieren und kann dazu führen, dass Sie sich unwohl fühlen. Es gibt Möglichkeiten, den Kampf zu vereinfachen, um diese Probleme zu vermeiden, aber unserer Meinung nach würde das den Spielspaß schmälern. Wir möchten, dass sich die Spieler wie ein Superheld fühlen, der auffällige Schwertkampfbewegungen ausführen kann. Aus diesem Grund haben wir ein automatisches Lock-On-System entwickelt, das intensive Action ermöglicht und gleichzeitig Beschwerden minimiert.

Probieren Sie auch die Entwicklertagebuch von unserem Produzenten und Battle Director, um mehr über dieses Kampfsystem zu erfahren.

Welche Waffen und Fähigkeiten verwendest du am liebsten?

SB:Ich mag den Dual-Wielding-Stil mit Schwertern. Mein bevorzugtes Kampfmuster ist, den Angriff des Gegners mit dem Schwert in meiner linken Hand zu parieren und mit dem Schwert in meiner rechten Hand anzugreifen oder den Gegner in der Luft mit beiden Schwertern gleichzeitig anzugreifen. Es ist auch aufregend, alle Sperrfeuerangriffe der Feinde im Surge-Modus abzuschießen.

Gab es technische Herausforderungen, die das Team überwinden musste, um das Spiel auf dem mobilen Chipsatz von Quest 2 zu optimieren?

SB: Die größte Herausforderung bestand darin, die Leistung zu optimieren und die Grafikqualität für Quest 2 zu verbessern. Multiplayer-Actionspiele wie ALTAIR BREAKER erfordern mehr Rechenleistung als Einzelspieler-Spiele. Um die Kämpfe auffällig und unterhaltsam zu gestalten, sind eine Vielzahl von Effekten nötig, und der Optimierungsprozess für Semitransparenz und Treffererkennung wurde bis zum Ende des Spiels angepasst. Als Ergebnis der Bemühungen des Entwicklungsteams konnten wir das Spiel bestmöglich optimieren.

Wie planen Sie die Aktualisierung ALTAIR BREAKER in der Zukunft?

SB: Erstens planen wir, innerhalb weniger Monate neue Karten, Skins, Waffen und mächtige Feinde hinzuzufügen. Wir werden uns auch das Feedback der Spieler anhören und die Funktionen immer wieder verbessern und die Balance des Spiels anpassen. Wir freuen uns, von der Community zu hören!

Irgendwelche Anfängertipps für Spieler, bevor sie online gehen?

SB: ALTAIR BREAKER wurde entwickelt, um ein komfortables Online-Multiplayer-Erlebnis zu bieten. Wenn die Spieler aufsteigen, werden die KI-Roboter stärker. Aber wenn Sie online mit Leuten spielen, werden die feindlichen Levels so angepasst, dass sie dem Spieler mit dem niedrigsten Level im Team entsprechen, damit es nicht zu schwer ist, gegen ihn zu kämpfen – erkunden Sie die virtuelle Welt von ALTAIR ohne sich Sorgen zu machen! Und Sie können auch mit Spielern aus der ganzen Welt abgeglichen werden.

Führen Sie auffällige Schwertkombinationen in „ALTAIR BREAKER“ aus, jetzt erhältlich bei PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Was kommt als nächstes für Thirdverse?

SB: Wir werden weiterhin aktualisierte Inhalte für produzieren ALTAIR BREAKER nach seiner Veröffentlichung und die Entwicklung unseres nächsten VR-Titels ist bereits im Gange. Es wird mit Meta Quest 2 kompatibel sein und kann auch im Mehrspielermodus gespielt werden. Wir werden unseren neuen Titel sehr bald ankündigen, also bleibt dran! Wir bei Thirdverse werden weiterhin all unsere Anstrengungen in die Entwicklung von VR-Spielen stecken.


Greifen Sie zu Ihren Schwertern und tauchen Sie ein in die actiongeladene Welt von ALTAIR BREAKER auf Quest 2 und die Rift-Plattform heute.

Zeitstempel:

Mehr von Oculus