Quantaar Review: Ein VR-Brawler, der noch nicht ganz bereit für die Primetime ist

Quantaar Review: Ein VR-Brawler, der noch nicht ganz bereit für die Primetime ist

Quantaar basiert auf Titeln wie Smash Bros. und anderen Klassikern und ist ein neuer Multiplayer-VR-Brawler, der mehr kostet, als er kauen kann.

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Quantaar wurde Anfang dieses Monats im App Lab für Quest gestartet und greift auf Spiele wie Smash Bros., Power Stone und SoulCalibur zurück, um Multiplayer-Brawler-Action mit einem kompetitiven Touch in die VR zu bringen. Auch wenn das wie eine Mischung einiger großartiger Multiplayer-Spiele klingt, heißt das nicht, dass Quantaar ein sofortiger Volltreffer ist.

Leider fühlt es sich weniger wie ein ganzheitlicher Neuanfang für das Genre in VR an, sondern eher wie eine Portierung, die die einzigartigen Stärken von VR nicht nennenswert nutzt. Die Multiplayer-Suite des Spiels ist ein beeindruckendes Highlight, aber ein guter Teil des Spiels, einschließlich der Kern-Gameplay-Schleife, ist noch nicht ganz fertig – was möglicherweise die Veröffentlichung im App Lab und nicht im Haupt-Quest-Store erklärt.

Quantaar Review – Die Fakten

Plattformen: Quest über App Lab, PC VR, Pico 4 (Rezension durchgeführt auf Quest
Freigabedatum: Jetzt draußen
Entwickler: Kürbis VR
Preis: Kostenlos spielen

Die Prämisse des Spiels ist für jeden, der sich mit Plattform- oder Arenakämpfern auskennt, klar und deutlich; Füge deinen Gegnern Schaden zu, bis ihre Gesundheit erschöpft ist, oder gib dein Bestes, um sie aus einem Ring zu werfen – zumindest in den Hauptmodi von Quantaar: Brawl und 2v2. Es gibt auch einen Fußballmodus, aber dazu komme ich später.

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Spielmodi

Brawl ist der standardmäßige Free-for-All-Modus, in dem alles möglich ist, während der 2v2-Modus bis auf den Teamaspekt, bei dem die Spieler in zwei Zweierteams aufgeteilt werden, mechanisch identisch ist. Sie sind beide als Hauptmodi des Spiels brauchbar, obwohl es kaum einen Unterschied zwischen ihnen gibt, abgesehen davon, dass es in dem einen und nicht in dem anderen teambasierten Kampf gibt. Es ist sicherlich möglich, Strategien zu entwickeln und mit einem Teamkollegen zusammenzuarbeiten (insbesondere mit dem integrierten Voice-Chat), aber Spiele neigen dazu, ein Gefühl von leerem Chaos zu erzeugen, unabhängig davon, welchen Modus Sie spielen.

Zum Gefühl des Chaos tragen auch die Gegenstände des Spiels bei, die ähnlich funktionieren, wie man es von Gegenständen in einem Spiel wie Smash erwarten würde: Sie erscheinen zufällig auf dem Schlachtfeld und wenn Ihr Charakter sie aufhebt, können Sie sie zu Ihrem Vorteil nutzen . Es ist vorhersehbar; Bomben und Ähnliches helfen dir, deinen Gegnern einen Schritt voraus zu sein. Im Gegensatz zu Smash Bros. verwendet Ihr Charakter den Gegenstand jedoch nicht. Stattdessen können Sie sie hineinwerfen – nach einem Knopfdruck zeigt eine Anzeige an, wo Ihr Gegenstand landen wird, was Sie mit einem schnellen Wurf mithilfe der Bewegungssteuerung ausführen können. Soweit ich das beurteilen konnte, ist dies die einzige maßgeschneiderte, reine VR-Mechanik im Kernspiel im Vergleich zu einer ansonsten standardmäßigen, knopfbasierten Brawler-Steuerung.

Im Spiel können Sie zwischen zwei Standpunkten wechseln. Die eine ist aus der Sicht Ihres Avatars, die an der Seitenlinie fixiert ist und einen breiteren Blick aus der Vogelperspektive auf das sich entfaltende Chaos bietet. Der andere Kamerawinkel ist hinter Ihrem Kämpfer fixiert und bietet einen etwas dynamischeren Blickwinkel, der eher an die Kamera eines MOBA erinnert. Sie können Gegenstände aus beiden Blickwinkeln werfen, und obwohl sie den Ausgang einer Schlacht beeinflussen können, landen sie in der Regel mit der gleichen unbefriedigenden Schwerelosigkeit, die die Movesets der spielbaren Charaktere beeinträchtigt.

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Echte Combos

Dies ist ein Teil eines größeren Problems mit dem gesamten Spiel: Entwickler VR Pumpkin hat das Gefühl von Quantaar noch nicht ganz auf den Punkt gebracht. Treffer sind nicht zufriedenstellend und es gibt selten ein starkes Raumgefühl, was beides notwendig ist, damit diese Art von Spiel funktioniert. Während dort sind Combos und Strings, mit denen du deine Gegner angreifen kannst, sie treffen nicht mit viel Schwung. Anstatt dass sich die Bewegungen stärker anfühlen, fühlen sich die Charaktere etwas schwebend an; Wenn man Opfer eines heftigen Angriffs ist, fliegt man wie ein Ballon durch die Arena.

Eine dosierte Fließfähigkeit funktioniert in solchen Spielen wirklich gut (sehen Sie sich nur Mewtu in einem beliebigen Smash-Spiel an), aber wenn sich jeder Charakter so fühlt, ist das einfach unbefriedigend. Diese Mechanik könnte funktionieren, wenn sich die Bewegung – insbesondere die Luftbewegung – präziser anfühlen würde. Leider ist es genauso schwebend wie die Charaktere selbst.

Erschwerend kommt hinzu, dass jede Stufe im Grunde das gleiche große Rechteck ohne geografisch unterschiedliche Punkte ist und in einer ähnlich gespiegelten Umgebung untergebracht ist. Das heißt, wenn die Kamera plötzlich aufhört zu kooperieren – was von Zeit zu Zeit passiert, nachdem Ihr Charakter gestartet ist – kann es sehr schwierig sein, sich rechtzeitig zurechtzufinden, um wieder auf die Bühne zu kommen.

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Ein weiterer Beitrag zur lustlosen Entropie ist die relative Jugend des Spiels. Es stehen nicht viele spielbare Charaktere zur Auswahl und die meisten Spieler haben zu Beginn nur Zugriff auf drei. Das bedeutet, dass Matches, insbesondere Matches mit niedrigerem Rang, wahrscheinlich mehrere gleiche Charaktere enthalten. Außerdem gibt es nicht viele Skins und die Benutzeroberfläche ist nicht sehr detailliert, sodass man schnell den Überblick darüber verliert, wer wer ist, insbesondere wenn alle Charaktere in einem kleinen Teil der Karte zusammengefasst sind.

Neben Brawl und 2v2 ist Fußball derzeit der einzige andere verfügbare Modus. Einige Charaktere fühlen sich für diesen zusätzlichen Modus besser geeignet als für die kampforientierten Modi, was eine interessante Sache ist – auch wenn es nicht absichtlich erscheint. Allerdings gibt es bei Fußball ein ähnliches Problem wie bei den Hauptmodi des Spiels. Angriffe fühlen sich einfach nicht richtig an. Wenn man den übergroßen Ball mit einem kräftigen Angriff trifft, wird er ungefähr so ​​weit geschleudert, wie wenn man in ihn hineinläuft. Das hilft dabei, einige Charaktere mit guter Reichweite auszugleichen, aber es ist eine verpasste Gelegenheit, den Modus zu beleben und ihn wirklich aus der Masse hervorzuheben.

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Multiplayer-Spiele leben und sterben nicht nur aufgrund ihrer zentralen Gameplay-Schleife, sondern auch aufgrund ihrer Multiplayer-Suite und -Unterstützung. Zum Glück ist das mit Sicherheit Quantaars größte Stärke. Die Menüs sind übersichtlich und einfach und geben ihr Bestes, um Sie schnell ans Ziel zu bringen. Auch der Multiplayer und die Social-Lobby sind gut gemacht. Mit einem vollständigen Spielraum, in dem die Spieler herumlaufen können, ist es eindeutig darauf ausgelegt, mehr Spieler unterzubringen, als ich während meiner Zeit mit dem Spiel darin gesehen habe. Sozialräume mit unterhaltsamen interaktiven Aktivitäten (wie Bowling und ein Musiklokal) sind unterhaltsame Elemente, die auf Pumpkins Absichten mit Quantaar hinweisen. Es ist spannend zu sehen, wie ein Studio die Leistungsfähigkeit eines gut kuratierten sozialen Raums für ein Spiel nutzt.

Quantaar Review – Endgültiges Urteil

Trotz meiner vielen Kritikpunkte an Quantaar hat mir das Spiel immer noch Spaß gemacht und es ist eines der funktionsreicheren Angebote, die auf App Lab verfügbar sind. Leider sind die Mängel des Spiels zwar recht gering, treffen aber dort, wo es wirklich darauf ankommt. Mit der Zeit und einigen Überarbeitungen von VR Pumpkin könnte ich mir leicht vorstellen, dass Quantaar etwas ganz Besonderes wird, insbesondere wenn das Studio in der Lage ist, langfristig konsistente Updates zu unterstützen.

Zwar sind charakterliche und mechanische Überarbeitungen notwendig, aber was ich mir in Zukunft wirklich erhoffe, ist ein gesteigertes Gefühl von Energie und Dynamik. Im Moment gibt es nur sehr wenige Gründe, warum sich Quantaar für VR geeignet fühlt. Während die energiegeladenen Kamerabewegungen und Effekte von Smash in VR möglicherweise nicht realisierbar sind, gibt es eine Möglichkeit, den Immersionsfaktor zu steigern, die nicht genutzt wird. Diese Kämpfe sollen zwischen intergalaktischen Gladiatoren stattfinden, und doch hat man nicht einmal das Gefühl, dass eine Menschenmenge zuschaut. Auch wenn sich das Gameplay des Genres nicht unbedingt für die Verwendung in einem Headset eignet, bietet der Formfaktor doch ein immersives Potenzial.

Quantaar ist die Art von Erfahrung, die ich mir in Zukunft vorstellen kann, indem ich ein oder zwei Abende lang ein paar individuelle Matches mit Freunden genieße. Im Moment sind die Kernmechaniken jedoch noch nicht ganz bereit für die Hauptsendezeit.


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