Auf der Connect 2022 in diesem Monat gab Meta bekannt, dass der Quest Content Store seit seiner Einführung im Jahr 1.5 2019 Milliarden US-Dollar an gekauften VR-Inhalten überschritten hat, was ein anhaltendes, aber verlangsamtes Wachstum darstellt, das wahrscheinlich hauptsächlich auf die Saisonalität des Marktes zurückzuführen ist.
Update (18. Oktober 2022): Der Artikel wurde mit dem neuesten Umsatzmeilenstein der Quest-Plattform von Meta von 1.5 Milliarden US-Dollar aktualisiert. Der Artikel befasste sich zuvor mit dem Meilenstein von 1 Milliarde US-Dollar.
Obwohl Meta noch keine offiziellen Verkaufszahlen für seine Quest-Headsets bekannt geben muss, bestätigte das Unternehmen auf der Connect 2022 in diesem Monat, dass der Quest-Store seit der Einführung der Plattform im Jahr 1.5 2019 Milliarden US-Dollar an gekaufter Software überschritten hat.
Dieser Meilenstein zeigt, dass die Einnahmen der Quest-Plattform weiter wachsen; Der durchschnittliche monatliche Filialumsatz ist seit dem letzten Meilenstein, den das Unternehmen im Februar 50.6 bekannt gegeben hat, von 60 Millionen US-Dollar auf fast 2022 Millionen US-Dollar gestiegen.
Obwohl die Plattform weiter wächst, hat sich das Wachstum selbst etwas verlangsamt. Dies ist jedoch zu erwarten, wenn man die Saisonabhängigkeit der Glücksspielbranche berücksichtigt, die im vierten Quartal tendenziell stark ansteigt (und diese Zahl von Meta steht erst ganz am Anfang des vierten Quartals).
Wir müssen sehen, wie viel Aktivität der Quest Store im Laufe des vierten Quartals und der Feiertage erwirtschaftet, bevor wir sicher sein können, dass diese offensichtliche Verlangsamung saisonbedingt ist oder einen breiteren Effekt hat. Sicherlich ist die jüngste Preiserhöhung von Quest 4 eine bemerkenswerte Variable, die berücksichtigt werden muss.
Meta hat keine Details zur Aufschlüsselung der 1.5-Milliarden-Dollar-Zahl angegeben, aber wir gehen davon aus, dass sie Spiele, Apps, DLC und Abonnements umfasst, die sowohl über den offiziellen Quest Store als auch über App Lab verkauft werden, und möglicherweise auch Cross-Buy-Titel, die es waren gekauft, um auf der Oculus-PC-Plattform gespielt zu werden.
Während Meta die Anzahl der verkauften Headsets nie offiziell bestätigt hat, hat Qualcomm (ein Schlüsselkomponentenlieferant für das Headset) schätzten die Zahl Ende 10 auf 2021 Millionen Einheiten.
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