Der unbeschnittene PC „Casting 2.0“ von Quest funktioniert jetzt drahtlos

Der unbeschnittene PC „Casting 2.0“ von Quest funktioniert jetzt drahtlos

Für das unbeschnittene PC Casting 2.0 von Quest ist kein USB 3.0-Kabel mehr erforderlich.

Quest-Headsets können das, was der Träger sieht, drahtlos auf Fernsehgeräte mit Google Cast, Smartphones, einen Webbrowser oder eine PC-Anwendung namens Meta Quest Developer Hub übertragen.

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Beim herkömmlichen Casting und Aufnehmen waren die Ersteller gezwungen, zwischen vollständigem 1:1 (blau) oder beschnittenem 16:9 (rot) zu wählen.

Normalerweise müssen Ersteller beim Aufnehmen oder Übertragen von Videos auf Quest zwischen einer Vollansicht mit einem Seitenverhältnis von 1:1 oder einer beschnittenen 16:9-Ansicht wählen, bei der Ihre virtuellen Hände und die Oberseite von Nahaufnahmeobjekten häufig vom Bild ausgeschlossen werden. Das liegt daran, dass jedes Objektiv in den meisten Headsets ungefähr das gleiche horizontale und vertikale Sichtfeld hat.

Aber letzten Monat erhielt Meta Quest Developer Hub eine Beta-Casting 2.0-Option mit einem „Cinematic“-Modus, der dieses Problem löste, indem er das Headset anwies, das Rendering-Sichtfeld horizontal über das hinaus zu erweitern, was tatsächlich durch die Objektive sichtbar ist, um ein vollständiges 16:9-Bild aufzunehmen Fast kein Beschneiden oben und unten.

Um es klarzustellen: Das Casting an den Meta Quest Developer Hub kann auch zum Aufzeichnen von Videos und nicht nur zum Livestreaming verwendet werden.

Darstellung von Meta des größeren Sichtfelds von Casting 2.0 für 16:9.

Bei der ersten Veröffentlichung von Casting 2.0 musste Ihr Headset über ein USB 3.0-Kabel mit Ihrem PC verbunden sein, aber das Update dieser Woche für Meta Quest Developer Hub bietet Unterstützung für vollständig kabelloses Casting 2.0 über WLAN.

Wie wir bei der ersten Veröffentlichung von Casting 2.0 letzten Monat festgestellt haben, verursacht die erweiterte Ansicht erwartungsgemäß einen gewissen Leistungsaufwand. Bei Spielen mit dynamischer Auflösung bedeutet dies lediglich, dass die Auflösung leicht abnimmt, während bei Apps mit fester Auflösung einige Frames ausfallen können.

Dennoch ist das breitere und größere Sichtfeld weitaus besser für die Aufnahme von Inhalten, die auf Laptops, PCs und Fernsehern (oder Telefonen im Querformat) auf Plattformen wie YouTube angesehen werden sollen. Wir haben festgestellt, dass sowohl YouTuber als auch Entwickler Casting 2.0 sehr zu schätzen wissen – aber wird der erweiterte Cinematic-Modus jemals für die In-Headset-Aufnahmetools von Quest verfügbar sein?

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