„Red Matter 2“ Review – Eine immersive Antwort auf die Arcade-Angebote von Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

„Red Matter 2“-Rezension – Eine immersive Antwort auf die Arcade-Angebote von Quest

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Rote Substanz 2 ist auf Quest 2 angekommen und sticht als fesselndes Einzelspieler-Abenteuer vor dem Hintergrund der Arcade-orientierten Bibliothek von Quest hervor. Aber passt das Gameplay dieses Sci-Fi-Puzzlers zu seiner herausragenden Grafik? Lesen Sie unsere vollständige Bewertung von Rote Substanz 2 herausfinden.

Rote Substanz 2 Details:

Verfügbar auf: Quest 2SteamVR
Freigabedatum: August 18th, 2022
Preis: $30
Entwickler: Vertikaler Roboter
Bewertet am: Quest 2

[Eingebetteten Inhalt]

Spielablauf

Rote Substanz 2 ist ein lineares Sci-Fi-Puzzlespiel mit einer Hintergrundgeschichte, um die Action am Laufen zu halten. Während es im Spiel einen Vorgeschmack auf Projektilkämpfe gibt, sind das eigentliche Schaufenster die reichhaltigen immersiven Interaktionen und die durchweg starke technische und künstlerische Präsentation des Spiels, die bei Quest 2 die beste ihrer Klasse ist, während sie auf PC VR für Leute wie a immer noch beeindruckend bleibt VR-Spiel von einem kleinen Team.

Rote Substanz 2 ist eine direkte Fortsetzung des ersten Spiels und hat ein im Wesentlichen ähnliches Gameplay. Wenn Sie den ersten nicht gespielt haben, werden Sie in der Geschichte etwas aus dem Rahmen geraten, obwohl das Spiel sich bemüht, die Spieler daran zu erinnern, was passiert ist.

Kurz gesagt, Sie reisen durch eine weitgehend leblose Raumstation und folgen dem Weg eines Kameraden, der entschlossen ist, die bösen Jungs zu vereiteln, die die mysteriöse und gefährliche „rote Materie“ als Waffe einsetzen.

Entlang des Weges finden Sie einige wirklich einzigartige und imposante brutalistische Architektur, schöne visuelle Details im kleinen und großen Maßstab und jede Menge Interaktivität mit Objekten in der Welt.

Die Rätsel des Spiels sind in einer recht großen Vielfalt erhältlich. Während Sie sicherlich viel Hebel ziehen, Knöpfe drücken und Strom umleiten werden, gibt es auch einige kreativere und interessantere Rätsel, wie zum Beispiel herauszufinden, wie man bestimmte Maschinen bedient, Gegenstände aus der Umgebung verwendet, um offene Türen zu stützen, und sogar einen ferngesteuertes Wartungsluftschiff zur Erledigung wichtiger Aufgaben. Während einige Aufgaben ziemlich häufig sind (Öffnen der Tür mit dem kaputten Knopf), hatte ich nicht das Gefühl, dass ein einzelner Mechaniker seine Begrüßung überschritten hat.

Abgesehen von den Rätseln, die Sie hauptsächlich mit Ihren Händen lösen, haben Sie als Spieler auch ein Jetpack, das für gelegentliche Plattformabschnitte verwendet wird (im Gegensatz zum ersten Spiel haben die Spieler die vollständige manuelle Kontrolle über ihre Jetpack-Bewegung). Obwohl ich die Idee theoretisch mag, fand ich die Jetpack-Bewegung zu langsam, um ansprechend zu sein, und in einigen Fällen frustrierend, wenn Sie buchstäblich zwei Zoll von der Planform entfernt sind, die Sie erreichen wollten (während Sie nicht in der Lage sind, Ihre Hände zum Ziehen zu verwenden selbst aufstehen).

Jenseits der einfachen Standardrätsel in Rote Substanz 2 sind ein paar kreative, die dieses immer befriedigende 'ah-ha!' Moment, aber diese wurden gleichermaßen durch eine Handvoll Rätsel ausgeglichen, die sich stumpf anfühlten oder andere Probleme hatten, wie wichtige Objekte, die nicht deutlich genug waren. Nur ein paar der Rätsel stützten sich auf die des Spiels Alyx-ähnliche Kraft-Zug-Mechanik, aber sie wurde so minimal genutzt, dass ich bei mehreren Gelegenheiten vergaß, dass ich sogar diese Kraft hatte, die mich vorübergehend stecken ließ.

Bei den meisten dieser stumpfen Rätsel hätte ein einziges Stück Dialog oder Texthinweis Frustration ersparen können. Sogar eine einfache Anzeige des „aktuellen Ziels“ wäre hilfreich gewesen, um die Spieler daran zu erinnern, was sie zu erreichen versuchen (besonders nützlich, wenn Sie das Headset mitten in einem Puzzle abnehmen und dann zurückkehren und vergessen müssen, wo Sie sich gerade befinden Puzzle-Prozess).

Das vielleicht hilfreichste Werkzeug im Spiel ist der Scanner, der Objekte analysiert, um Hinweise zu liefern und die ausschließlich russische Schrift des Spiels zu übersetzen. Ob gut oder schlecht, Sie werden das Gerät ausgiebig nutzen und fast jedes Objekt in der Umgebung scannen – sei es eine nutzlose Requisite oder ein Computerbildschirm mit Informationen, die für die Lösung des vorliegenden Rätsels wichtig sind.

Ein weiteres notwendiges Werkzeug, das Sie im Laufe des Spiels erwerben werden, ist eine Energiepistole, die die einzige Waffe ist, die Sie im Spiel finden. Es wird für eine Handvoll Kampfbegegnungen gegen Sicherheitsdrohnen verwendet. Während ich den Wunsch schätze, all das Rätseln mit etwas Kampf für ein anderes Tempo aufzuteilen, fand ich den Kampf letztendlich eher eine Pflicht als einen Spaß, hauptsächlich aufgrund der Tatsache, dass sich die Feinde ärgerlich schwer zu treffen fühlten.

Besonders die humanoiden Bots, gegen die Sie kämpfen – die an bestimmten Schwachstellen getroffen werden müssen, um zerstört zu werden – die sich ständig bewegen, um Ihren Schüssen auszuweichen. Und es hilft nicht, dass die Projektilgeschwindigkeit und -genauigkeit der Pistole der Aufgabe nicht gewachsen waren. Mit nur einer einzigen Offensivoption verlagerte sich der Kampf darauf, den gesamten Kampf über dieselbe Ecke zu führen, bis genügend Schüsse an der richtigen Stelle landeten, um die Bots zu töten.

Am Ende habe ich die Kampfschwierigkeit von Normal auf Leicht (die einzigen beiden Optionen) heruntergedreht, was es erträglicher machte. Ich mag herausfordernde Spiele und besonders Shooter, aber trotzdem würde ich empfehlen, sofort zu Easy zu gehen, um es zu machen Rote Materie 2 Kampfabschnitte erträglicher.

Obwohl es dort weitermacht, wo das vorherige Spiel aufgehört hat, ist die Geschichte in Rote Substanz 2 fühlt sich an wie wenig mehr als Set-Dressing. Es wird auf eine Art und Weise präsentiert, die in VR-Spielen mittlerweile fast selbstverständlich ist – ein „Hörspiel“, das in Form von Stimmen über Ihre Kopfhörer kommt. Da fast keine direkte Charakterinteraktion – und keine Charakterentwicklung – stattfand, fand ich es leicht, die Namen der Schlüsselfiguren und Orte zu vergessen, die für die Geschichte relevant sind. Zugegeben, die Geschichte erfüllte ihren Zweck als Kulisse für lustige Rätsel, wunderschöne Ausblicke und einige abgefahrene übernatürliche Momente, aber leider fühlte es sich nicht so an, als würde sie von alleine stehen.

Und während die Rätsel im Allgemeinen unterhaltsam waren, fehlte dem Spiel ein „mechanischer Höhepunkt“, bei dem alles, was der Spieler gelernt hat, auf synergistische Weise zusammenkommt – was für die besten Rätselspiele da draußen charakteristisch ist.

Rote Substanz 2 Ich habe fast genau sieben Stunden gebraucht, um bei meinem ersten Durchspielen fertig zu werden. Und obwohl es nicht viel Wiederspielwert gibt, war es im Allgemeinen eine unterhaltsame Erfahrung und ein solider Wert für den Preis von 30 US-Dollar – ganz zu schweigen davon, dass es technisch solide mit großartiger Leistung, scharfer Grafik und ohne Abstürze oder größere Fehler war.

Eintauchen (Immersion)

Obwohl Rote Materie 2 Das Puzzle-Gameplay kommt nicht ganz auf diese freudig synergistische Weise zusammen, das Erlebnis wird durch ein hervorragendes Gefühl des Eintauchens erheblich unterstützt. Rote Substanz 2 ist mit Sicherheit eines der fesselndsten Spiele, die auf Quest 2 verfügbar sind, und fühlt sich zu diesem Zweck großartigen immersiven Spielen an, die von PC-VR-Spielern gerne gespielt werden Einsame Echo und Half-Life: Alyx.

Der Entwickler Vertical Robot stützt sich weiterhin auf seine ausgeklügelten „Grabber“-Tools, die er im Original entwickelt hat Rote Materie—als Grundlage der Interaktion im Spiel. Einfach gesagt, im Spiel hältst du ein Multitool in der Hand Aussehen Ähnlich wie der Controller, den Sie im wirklichen Leben in Ihren Händen halten. Das Tool kann zwischen Greifen, Scannen, Hacken und einer Taschenlampe umschalten. Es ist überraschend zu sagen, aber „Grabber“ zu haben, die so aussehen, wie sich Ihre Controller anfühlen viel immersiver als virtuelle "Hände" zu verwenden, um mit Dingen im Spiel zu interagieren.

Der Grund für das zusätzliche Eintauchen ist zweierlei: Erstens, weil sich zwischen Ihnen und dem Objekt ein Werkzeug befindet, erwarten Sie nicht, die Art von Haptik zu spüren, die Sie hätten, wenn Sie das Objekt mit Ihren tatsächlichen Fingern (und damit Realismus) greifen würden bleibt erhalten). Und zweitens, da Sie virtuelle Objekte mit Ihrem nicht geschickt manipulieren und präzise anvisieren können präsentieren Fingern bilden die Grabber die groben Eingabebeschränkungen Ihrer VR-Motion-Controller viel genauer ab. Ehrlich gesagt ist es erstaunlich, dass viele weitere VR-Spiele diesen Ansatz nicht verwenden.

Mit Ihrem Multitool in der Hand kann fast alles, was so aussieht, als könnten Sie damit interagieren, tatsächlich aufgenommen und damit gespielt werden. Und das ist ein großes Plus, denn einfach gesagt, das Kern-Gameplay von Rote Materie 2 ist in der Tat Interaktion. Und nebenbei, Rote Substanz 2 könnte die beste Papierphysik haben, die ich bisher in einem VR-Spiel gesehen habe – kleine Details wie diese summieren sich wirklich!

Über die reichhaltigen Interaktionen des Spiels hinaus, Rote Substanz 2 ist ein durchweg gut aussehendes Spiel mit starker Grafik, Beleuchtung und Umgebungsausrichtung. Es gibt genug interessante visuelle Details, die über das ganze Spiel verteilt sind suchen bei Sachen ist oft ein spannendes Erlebnis. Sogar die Quest 2-Version des Spiels ist grafisch dem durchschnittlichen PC-VR-Spiel ebenbürtig; Neben nativen Quest 2-Spielen ist es das beste seiner Klasse.

Mit einer Spielwelt, die sich interaktiver anfühlt als nicht, und Umgebungen und Details, die es wert sind, betrachtet zu werden, die Welt von Rote Substanz 2 fühlt sich auf eine Weise „solide“ an, die nicht viele VR-Spiele erreichen.

Ein Moment während des Spielens hat mir wirklich bestätigt, wie fesselnd das Spiel sein kann.

An einem Punkt musste ich einen Knopf drücken, um eine Tür zu öffnen, während ich in die andere Richtung schaute (dh: ich griff nach dem Knopf, ohne darauf zu schauen). Als ich blind nach dem Knopf griff, war ich verwirrt, als sich mein Arm anfühlte, als würde er durch die Wand „durchgehen“ – wenn ich den Knopf verfehlt hätte, hätte die Wand meine Hand sicherlich gestoppt. Aber natürlich gibt es dort keine richtige Wand, obwohl mein Gehirn erwartet hat, dass es eine gibt.

Diese Ebene der virtuellen Verkörperung ist in VR seltener als Sie vielleicht denken – insbesondere in der Quest-Bibliothek – und Rote Substanz 2 ist eines von wenigen Spielen, das dies liefert.

Komfort

Rote Substanz 2 verwendet typisches Joystick-Gehen mit etwas langsamem Jetpacking, das darüber gestreut wird. Größtenteils fand ich das Spiel angenehm, aber bei langen Sitzungen konnte ich ein schleichendes Gefühl von Bewegungsbeschwerden verspüren. Glücklicherweise unterstützt das Spiel eine Teleport-Option, die sich sehr angenehm anfühlt und vernünftig „erklärt“ wird, wenn der Spieler sein Jetpack benutzt, um sich zu bewegen (obwohl es einige der Plattformabschnitte trivialisiert). Es gibt einige ausgewählte Teile des Spiels, in denen Sie sollen Verwenden Sie Stickbewegungen, auch wenn Sie sich für Teleportation entschieden haben, aber diese sind relativ kurz.

Während die Nicht-Teleport-Jetpack-Bewegung ein Problem für diejenigen sein könnte, die hochsensibel sind, fand ich sie dank ihrer langsamen und gleichmäßigen Geschwindigkeit weitgehend angenehm. Optional können Sie schnell an Höhe verlieren, indem Sie den Steuerknüppel gedrückt halten, aber wenn Sie sehr empfindlich sind, ist der standardmäßige langsame Abstieg möglicherweise besser.

Die Komfortoptionen des Spiels decken fast alles auf unserer Komfort-Checkliste ab, also ein besonderes Dankeschön an den Entwickler dieser Schriftart.

Komforteinstellungen von Red Matter 2 – 18. August 2022

Drehung
Künstliches Drehen
Sanftes Wenden
Einstellbare Geschwindigkeit
Schnappdrehung
Einstellbare Schritte
Bewegung
Künstliche Bewegung
Reibungslose Bewegung
Einstellbare Geschwindigkeit
Teleport-Zug
Blinders
Einstellbare Stärke
Kopfbasiert
Controller-basiert
Austauschbarer Uhrwerkzeiger
Körperhaltung
Stehender Modus
Sitzmodus
Künstliche Hocke
Echt kauern
Zugänglichkeit
Untertitel
Sprachen Englisch Spanisch
Dialog Audio
Sprachen Englisch Spanisch
Einstellbarer Schwierigkeitsgrad
Zwei Hände erforderlich
Echtes Hocken erforderlich
Gehör erforderlich
Einstellbare Spielerhöhe

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