Road to VR zeichnet PlatoBlockchain Data Intelligence als Spiel des Jahres 2022 aus. Vertikale Suche. Ai.

Road to VRs 2022 Game of the Year Awards

Die virtuelle Realität öffnet ein Portal zu allen erdenklichen Dimensionen, seien es weit entfernte Raumstationen, mittelalterliche Kerker oder fantastische Reiche, die direkt aus den Köpfen der talentiertesten Künstler dieser Generation übersetzt wurden. Wir wurden aus unseren Wohnzimmern, Heimbüros, Schlafsälen transportiert – überall dort, wo man ein Stück physische Realität abkoppeln konnte, um Platz für die virtuelle zu machen.

Und jetzt, da ein Jahr vergangen ist, haben wir erneut die Gelegenheit, zurückzublicken und die Abenteuer hervorzuheben, die wir auf unserem Weg erlebt haben, die Lektionen, die wir gelernt haben, und die neuen Orte, die wir alle zusammen besucht haben.

Es ist unsere sechste jährliche Verleihung des Spiels des Jahres, und dieses Jahr war wahrscheinlich das bisher schwierigste. Da sich immer mehr Studios und Spieler an VR beteiligen, schafft dies unweigerlich ein Maß an Fachwissen und Lebendigkeit in dem Medium, das wir noch nie zuvor gesehen haben. Außerdem halten wir es für an der Zeit, einen neuen Bereich außerhalb unserer üblichen plattformspezifischen Auszeichnungen und Auszeichnungen für Entwickler hervorzuheben: Laufende Entwicklung. Es ist ein Liebesbrief an die Studios, die weit über die Zeit hinaus geben, in der es sonst vielleicht sinnvoll gewesen wäre, zu einem anderen Projekt überzugehen.

Aber ohne Umschweife stellen wir vor Straße zu VRs Auszeichnungen für das Spiel des Jahres 2022:


Road to VR zeichnet PlatoBlockchain Data Intelligence als Spiel des Jahres 2022 aus. Vertikale Suche. Ai.

Der letzte Uhrenbeweger

Entwickler: Pontoco

Verfügbar auf: SteamQuest 2

Freigabedatum: Juni 2nd

[Eingebetteten Inhalt]

Ohne von Fans erstellte Projekte, Der letzte Uhrenbeweger kommt dem körperlichen Betreten einer Hayao Miyazaki-Kreation am nächsten. Seine merkwürdige kleine Welt erwacht zum Leben, sobald Sie ein Paar magischer Handschuhe anziehen, die Ihnen die Möglichkeit geben, Roboterkopien von sich selbst zu erstellen, um einen sterbenden Baum zu retten, der die Biodiversität einer ganzen Galaxie beherbergt.

Wir waren fasziniert von seinen Rätseln, die Sie vor allem nicht an der Nase herumführen, wie man sie löst, sondern Sie die Welt einatmen und in Ihrem eigenen Tempo und auf Ihre eigene Weise erleben lassen. Und auch wenn Sie für die Dauer allein sein mögen, ist die Erzählung des Spiels viel mehr als nur Schaufensterdekoration dieses einzigartigen Puzzlespiels. Es ist eine reife Geschichte, die sich mit dem Kampf gegen die Einsamkeit, dem Erlernen der Liebe, der Hingabe an eine größere Sache und der Wiederverbindung befasst – mehr als genug, um Tränen in die Augen zu treiben.

Es ist vielleicht nicht das grafisch intensivste PC-VR-Spiel da draußen – schließlich wurde es auch gleichzeitig für Quest entwickelt – aber es ist nicht zu leugnen, dass die liebenswerte Cartoon-Welt ein solider Ort ist, der sich auf jedem Headset richtig anfühlt.


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Moos: Buch II

Entwickler: Polyarc

Verfügbar auf: VSFR, Quest 2, Steam

Freigabedatum: März 31st

[Eingebetteten Inhalt]

Moos: Buch II baut auf der gleichen Gameplay-Formel auf, die das erste zu einem großartigen Spiel gemacht hat. Der Spieler steuert Quill, einen entzückenden und fähigen kleinen Abenteurer, durch Plattformen, leichte Kämpfe und Rätsel.

Der 'Diorama'-Ansatz, einen winzigen Charakter durch eine winzige Welt zu bewegen, wird im Spiel mit exzellenter künstlerischer Leitung auf ganzer Linie wieder einmal großartig genutzt. Jede Szene, die Sie betreten, fühlt sich an wie ein sorgfältig komponiertes Gemälde eines fantastischen Landes. Und dieses Mal werden den Spielern zwei neue Waffen vorgestellt, von denen jede eine besondere Kraft enthält, die sowohl als Angriff als auch als Rätselmechanik dient – ​​beide werden im Kampf und Rätsel des Spiels von großem Nutzen sein.

Mit der zusätzlichen Abwechslung, jeder Menge Politur und einigen der besten VR-zentrierten Boss-Begegnungen, die ich seit einiger Zeit gesehen habe, Moos: Buch II war eine schöne Fortsetzung seines Vorgängers und stach dieses Jahr als bestes PSVR-Spiel heraus.


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Rote Substanz 2

Entwickler: Vertikaler Roboter

Verfügbar auf: Quest 2Steam

Freigabedatum: August 18th

[Eingebetteten Inhalt]

Das Original Rote Materie war eine absolute Offenbarung, wie gut Spiele auf Quest wirklich aussehen und gespielt werden können. Und das gleiche gilt für Rote Substanz 2, die aufregende Fortsetzung des Retrofuture-Sci-Fi-Abenteuers, das Sie erneut in die Weltraumstiefel eines Spions versetzt, der zu der weit entfernten Testeinrichtung geschickt wird, die den sowjetischen Analoga des Spiels, den Volgravians, gehört.

Die erstklassigen Grafiken und Interaktionen des Spiels sind in Quest 2 wirklich zu Hause, sodass es sich wie eine Welt anfühlt, die viel größer ist, als die lineare Erzählung vermuten lässt. Obwohl der Kampf ein bisschen enttäuschend war – ein Neuzugang in der Serie – zeichnet sich dieses reich interaktive Stück galaktischer Intrige in der Immersionsabteilung auf eine Weise aus, wie es nur wenige VR-Spiele haben. Es nähert sich fast Einsame Echo und Half-Life: Alyx Gebiet, und das alles innerhalb der bescheidenen Rechengrenzen von Quest 2.


Designpreise


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Knochenlab

Entwickler: Stress Level Zero

Verfügbar auf: Quest 2Steam

Freigabedatum: September 29th

[Eingebetteten Inhalt]

Wenn es um Immersion geht, ist eine hochinteraktive Spielwelt zweifellos der Schlüssel. Wie sein Vorgänger Knochenlab verfolgt eine unerschrockene Herangehensweise an eine vollständig auf Physik basierende Welt, in der so ziemlich alles, was interaktiv aussieht, fast immer ist.

Wenn die Dinge in VR so reagieren, wie Sie es sich vorstellen, entsteht ganz natürlich ein neuartiges Gameplay. Dinge wie das Wegstoßen von Feinden, indem Sie sie mit dem Lauf Ihrer Waffe stoßen, das Einhängen eines Brecheisens über einen Felsvorsprung, um sich hochzuziehen, oder das Umwerfen eines Feindes, indem Sie einen Karren hineinschieben, alles funktioniert einfach und führt zu immersiven Magiestücken das sind was Knochenlab dreht sich alles um.


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Klopf

Entwickler: Normal

Verfügbar auf: Quest 2

Freigabedatum: März 10th

[Eingebetteten Inhalt]

Klopf ist eines dieser VR-Spiele, die – von außen – so aussehen, als würden sie es machen vor allem warme Spielern wird aufgrund der schnellen Bewegung und der häufigen Richtungsänderungen schwindelig. Doch irgendwie hat Entwickler Normal ein einzigartiges VR-Fortbewegungssystem geschaffen, das viel komfortabler ist, als es von außen scheint.

Nocks Bewegung funktioniert, indem die Spieler im Wesentlichen durch die Arena skaten, angetrieben, indem sie den Boden greifen und sich in die gewünschte Richtung schleudern.

Der „Skating“-Ansatz ist nicht nur Teil des Komfortdesigns des Spiels, sondern erfüllt auch eine wichtige Gameplay-Funktion – da der Schwung beibehalten wird, haben die Spieler zwischen jedem Stoß ein paar Sekunden Zeit, um ihren Bogen auf den Ball zu schießen, um ein Tor zu erzielen.

Klopf hat einen neuen Weg gefunden, um den Spielern Komfort in VR zu bieten und gleichzeitig ein kompetitives, schnelles Gameplay zu ermöglichen, das sich sehr natürlich anfühlt.


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Städte: VR

Entwickler: Schnelle Reise Spiele

Verfügbar auf: Quest 2

Freigabedatum: April 28th

[Eingebetteten Inhalt]

Städte: Skylines ist ein Titan im Stadtsimulator-Genre und wird als Anlaufpunkt dominiert SimCity unserer Zeit aus gutem Grund. Als wir hörten, dass das Team hinter dem Spiel das geistige Eigentum in die fähigen Hände von Fast Travel Games legte, bekannt für Apex Konstrukt und Wraith: Das Vergessen - Leben nach dem Tod, Es war klar, dass VR etwas ganz Besonderes bekommen würde.

Bei Notwendigkeit, Städte: VR muss viele ältere Funktionen beibehalten, darunter eine Litanei von 2D-Bildschirmen mit textbasierten Optionen. Das ist jedoch nur ein wesentlicher Bestandteil der Verwaltung einer Stadt, da Sie sich mit der Planung von Busrouten, der Änderung von Steuersätzen und der Budgetierung Ihrer Strom-, Wasser- und Müllabfuhr befassen können.

Es ist zweifellos die "Vanilla"-Version von Städte: Skylines da draußen, aber Ihre kleine Stadt aus der immersiven Perspektive aufblühen zu sehen, ist sicherlich etwas, das man sich ansehen sollte. Wir waren uns auch nicht sicher, ob die bescheidene CPU von Quest in der Lage sein würde, all die komplexen Interaktionen zu bewältigen, aber Fast Travel hat uns das Gegenteil bewiesen, indem wir das meiste, was das ursprüngliche PC-Spiel großartig gemacht hat, beibehalten und alles in VR geworfen haben, damit Sie Ihren überragen können Stadt wie Godzilla, oder folge einem einzelnen NPC beim Einkaufen.


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Kosmonisches Hoch

Entwickler: Eulenchemie Labs

Verfügbar auf: Quest 2, Steam

Freigabedatum: März 31st

[Eingebetteten Inhalt]

Als Spiel, das Ihre kindliche Neugier zum Spielen und Experimentieren hervorragend weckt, Kosmonisches Hoch ist ein scheinbar unwahrscheinlicher Kandidat für die Anerkennung einer VR-Benutzeroberfläche. Aber bei so vielen verschiedenen Aktivitäten und Fähigkeiten im Spiel musste der Entwickler Owlchemy Lab das Spiel mit einer Schar von diegetischen Schnittstellen füllen, die sich fast nie auf das absolute Minimum der Laserpointer-Methode stützten.

Von einem Rucksack, der als Inventar des Spielers, Questprotokoll und Spielmenü fungierte, bis hin zu einem Fähigkeitsmenü, in dem Sie einfach auf den Handrücken tippen und dann die gewünschte Kraft, die Schnittstellen, greifen Kosmonisches Hoch sind so natürlich in die Spielwelt integriert, dass es Ihnen vergeben wird, sie überhaupt nicht als "Schnittstellen" zu erkennen.


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Tugendhaft

Entwickler: Wirklich interaktiv

Verfügbar auf: Quest 2, Steam

Freigabedatum: März 10th

[Eingebetteten Inhalt]

Hin und wieder kommt ein Spiel daher, das Sie schwören sollen wurden von einem 20-köpfigen Team mit einem schicken Büro in der Innenstadt entwickelt. Nicht so bei Really Interactive, einem in Stockholm ansässigen Indie-Unternehmen, das aus vier Entwicklern besteht, die ein starkes Verständnis dafür gezeigt haben, was VR großartig macht, ganz zu schweigen von der unheimlichen Fähigkeit, etwas Einzigartiges und Nützliches zum Leben zu erwecken.

In Virtuose, Sie haben die Möglichkeit, Ihre eigene Musik mit einer Reihe ausgeklügelter Tools abzuspielen und aufzunehmen. Weit davon entfernt, nur virtuelle Analoga von realen Instrumenten zu sein, Tugendhaft schafft interessante, VR-native Möglichkeiten, mit Musik zu interagieren, und ermöglicht es Ihnen, Schlagzeug und eine fantastische Auswahl an Synthesizern in Ihrem eigenen virtuellen Studioraum zu schichten. Da es sich hauptsächlich auf das Loopen von Musik zum Erstellen von Tracks konzentriert, ist das Erstellen eines einzigartigen und komplexen Sounds ziemlich einfach, obwohl es eine Plattform ist, die letztendlich tief genug ist, um das Fachwissen von Musikern einzuladen, die nach einer immersiven Möglichkeit suchen, ihren nächsten Song zu entwickeln.


Road to VR zeichnet PlatoBlockchain Data Intelligence als Spiel des Jahres 2022 aus. Vertikale Suche. Ai.

Pistolenpeitsche

Entwickler: Cloudhead-Spiele

Verfügbar auf: Quest 2, Steam, VSFR

Freigabedatum: November 7th, 2019

[Eingebetteten Inhalt]

Wann Pistolenpeitsche Erstmals im Jahr 2019 auf den Markt gebracht, fühlte es sich bereits wie ein komplettes Spiel an, das dem VR-Rhythmus-Gaming eine neue Wendung brachte, indem es Schießen, Ausweichen und Nahkampf in den Mix brachte.

Während „mehr Songs“ der offensichtliche Weg war, das Leben des Spiels zu verlängern, ist Entwickler Cloudhead Games noch einen Schritt weiter gegangen, indem er thematische Musikpakete mit neuen Levels, Waffen und sogar Bosskämpfen herausgebracht hat – alles verpackt in einer „Mini-Kampagne“, die Saiten aufspannt alle Ebenen zusammen unter einer illustrierten Erzählung.

Aber das ist noch nicht alles – im Laufe der Jahre hat das Studio auch die Art und Weise erweitert, wie Spieler das Spiel spielen können, mit neuen Modifikatoren, Waffenauswahl und einzigartigen Bestenlisten, mit denen Sie auf diese Weise mit anderen konkurrieren können U das Spiel spielen wollen.

Und jetzt, sogar drei Jahre nach der Veröffentlichung, ist das Studio noch nicht fertig. Nach einem kürzlichen Update, das die Benutzeroberfläche und die Tutorials des Spiels im Jahr 2023 verbessert hat Pistolenpeitsche soll ein benutzerdefiniertes Level-Making-Tool und fünf weitere Songs erhalten.


Note: Spiele, die für den Game of the Year Award von Road to VR in Frage kommen, müssen der Öffentlichkeit am oder vor dem 12. Dezember 2022 zur Verfügung stehen, um eine umfassende Beratung zu ermöglichen. Spiele müssen die Zielplattform auch nativ unterstützen, um die volle Lauffähigkeit zu gewährleisten.

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