Ruggah: „Mantuu ist ein super guter Player, aber wir wollten eine andere Art von AWPer ausprobieren“ PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Ruggah: „Mantuu ist ein super guter Spieler, aber wir wollten eine andere Art von AWPer ausprobieren“

Mit einem frühen Wechsel den meisten Teams voraus, OG beschlossen, einzuziehen Degster kurz vor Beginn der Sommerpause, nachdem er gerade gesehen hatte, wie wirkungsvoll der aggressive AWPer für sie sein kann, als er während ihres Laufs zum Halbfinale bei den BLAST Premier Spring Finals in Lissabon einsprang.

Laut Nemanja "Anhang" Isakovic, hat die Hinzufügung des Russen einige Herausforderungen mit sich gebracht, aggressive Teile zusammenzufügen OG, und HLTV sprach mit dem Trainer des Teams, Casper "Ruggah" Zwei, um auch seinen Standpunkt dazu zu erfahren, wie das Team mit den Veränderungen in der Dynamik umgegangen ist.

Ruggah war einer derjenigen, die den Aufruf machten, Mantuu durch Degster zu ersetzen

Der Däne sprach darüber, was überhaupt die Motivation war, einen aggressiveren AWPer einzubringen, und antwortete darauf Mantuu's Interview mit Dexerto, in der er seine Enttäuschung darüber teilte, dass er nie zuvor gebeten worden war, eine aktivere Rolle zu übernehmen OG hat die Besetzung geändert.

robust vertieft in OGBisher läuft's bei den BLAST Premier Fall Groups ebenso, nachdem das Team in der ersten Phase mit Niederlagen zu kämpfen hatte Vitalität und Astralis und überlebte das Ausscheidungsspiel gegen Vitalität ein paar Tage später.

In der ersten Phase war es ein schwieriger Start für dich bei BLAST. Kannst du mir sagen, welche Probleme du hattest, um in Form in die neue Saison zu kommen?

Ich denke, unser Hauptproblem am ersten Tag war die Energie, und die Jungs, die mehr Verantwortung auf dem Server hätten übernehmen sollen, sind mit der geringen Energie irgendwie ausgeblendet. Aber wir haben danach darüber gesprochen und alle waren sich einig, dass es notwendig war, und darauf haben wir uns seit dem letzten Mal sehr konzentriert – mehr Energie, mehr Leute reden, damit es auch für Nexa einfacher wird Entscheidungen in der Hitze des Gefechts.

War das besser für dieses Spiel gegen Complexity, wo es abgesehen von der zweiten Hälfte von Ancient offensichtlich viel bequemer war?

Wir hatten nach dem Eröffnungstag ein großes Teamgespräch, bei dem wir über viele Dinge sprechen konnten, die uns zu einem besseren Team machen werden, das haben wir irgendwie gebraucht. Nicht, dass wir vorher keine Mannschaftsgespräche geführt hätten, aber sobald Sie offizielle Spiele haben, haben Sie jetzt etwas, gegen das Sie antreten können.

Nach dem großen Teamgespräch fanden wir einige Probleme in unserem Spiel, die wir beheben wollten, und seitdem waren die Spieler wirklich eifrig bei der Arbeit. Alle haben so hart gearbeitet, es ist unsere zweite Bootcamp-Woche direkt in BLAST, also haben sie in dieser Hinsicht sehr hart gearbeitet. Die Dinge, über die wir gesprochen haben, fühlten sich vom Tag danach sofort besser an, also bin ich sehr zuversichtlich, dass wir so weitermachen können.

nexa sagte im BLAST-Interview, dass es schwierig war, das Gleichgewicht der Aggression zu finden, wenn degster als aggressiverer AWPer auftaucht, wenn man bereits ziemlich viele aggressive Stücke hat. Wie war es aus Ihrer Sicht, degster dauerhaft einzubinden und zu versuchen, Platz für alle zu finden?

Ja (schmunzelt), darauf konzentriere ich mich im Moment hauptsächlich darauf, Gemütlichkeit für alle zu finden. Ich denke, wenn wir jemanden haben, der etwas tut, müssen wir die Teile verbinden. Vorher, als wir Mantuu hatten, war Mantuu nicht aggressiv, aber er kontrollierte viel in unserem Spiel. Jetzt haben Sie also einen Typen, der mehr tun möchte, wir müssen offensichtlich einige Teile zusammenfügen, und wenn Degster hier etwas tut, [müssen wir finden], was zu diesem Blick passt, wie ein bisschen mehr auf demselben zu spielen Seite.

Wie Sie sagten, haben wir viele Aggro-Typen in unserem Team, die sich viel Platz nehmen und kämpfen wollen, also geht es mehr ums Balancing, als dass wir unser gesamtes Playbook überarbeiten müssen. Die Dinge während der Runden zusammenzubringen, ist eines der Dinge, an denen wir arbeiten.

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Degster war ein klares Feuerkraft-Upgrade und erreichte in seiner Zeit bei OG bisher eine durchschnittliche Bewertung von 1.30

Warum hat es Ihrer Meinung nach in Lissabon funktioniert, als Sie nur ein paar Tage Degster hatten?

Ich denke, diese seltsamen Situationen mit Stellvertretern bringen immer etwas anderes als das, was Sie normalerweise spielen. Ich denke, jeder hat die Energie von Anfang an gespürt, und das macht es auch einfacher, sich spontan anzupassen. Bei diesem Turnier gab es keine Erwartungen, wir hatten Degster dabei und plötzlich haben wir gesehen, dass wir die guten Mannschaften pushen können. So haben wir den Stein ins Rollen gebracht.

Aber wie ich auch im Interview vor dem Spiel sagte, an einem Punkt schlagen die normalen Tage ein, jetzt beginnt der echte Grind, und offensichtlich müssen wir einige der Dinge, die wir dort gemacht haben, ein bisschen mehr in das System einbauen, damit sich jeder fühlt gemütlich. Natürlich funktioniert es an Ihren guten Tagen, aber an Ihren schlechten Tagen brauchen Sie auch ein System, auf das Sie zurückgreifen können.

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degster: „Es war lustig zu sehen, wie Scharfschützen Witze machten, dass ich sie ersetzen könnte, [wenn] ich bereits Angebote von ihrem Team bekommen habe.“

Nachdem die Änderung stattgefunden hatte, sprach Mantuu davon, keine Chance zu bekommen, aggressiver zu sein, und von Anfang an darauf eingestellt zu sein, ein passiverer, unterstützender AWPler zu sein. Was ist Ihre Antwort darauf? Hast du jemals darüber nachgedacht, Mantuu aggressiver zu machen?

Wir hatten im Laufe der Zeit viele Überlegungen, auch mit verschiedenen Anführern im Spiel. Die Zeit, in der er sich am wohlsten fühlte, war, als er Aleksi hatte, der ihm half, viele dieser Aggro-Moves aufzubauen. Einer der Gründe, warum wir ihn ein bisschen mehr zu einem Kontroll-AWP gemacht haben, war, dass seine Entscheidungsfindung gut war, aber manchmal auch ein bisschen mangelte. Alle Aggro-Moves waren irgendwie ein Glücksfall und wir wollten ein System bauen, in dem sich alle wohlfühlen.

Er ist auch ein sehr, sehr geschickter Schütze, das war einer der Gründe, warum er in unserem Team ein bisschen mehr zu einem Controller wurde. Am Ende des Tages ist Mantuu ein super guter Spieler, seine Statistiken lügen nicht, aber ich denke, wir sind gerade an einem Punkt in OG angekommen, an dem wir eine andere Art von AWPer in unserem Team ausprobieren wollten.

Ich bin gespannt, wie die Organisation aufgebaut ist und wie viel die Spieler, Sie selbst oder das Management bei dem Wechsel mitbestimmen konnten. Wer hat die letzte Entscheidung darüber getroffen?

Das waren ich und mein Boss.

Was waren die wichtigsten Faktoren für diesen Anruf?

Wir haben natürlich viel darüber gesprochen, weil Mantuu ein großer Teil unseres Teams war und von Anfang an loyal war, also haben wir diese Entscheidung nicht nur über Nacht getroffen. Wir haben viel darüber gesprochen, welchen Look wir für das zukünftige Team haben wollten, war dies eine gute Zeit, war dies keine gute Zeit … Es gab viele Faktoren, die an einem Punkt, auch als Degster auf der Transferliste stand, spielten in Spirit war es logisch, es an dieser Stelle zu tun.

Wenn die Dinge anders wären, hätten wir natürlich vielleicht einen anderen Zeitplan, in dem Mantuu das Turnier gespielt hat, und dann müssten wir andere Dinge neu bewerten. Am Ende, denke ich, wird uns die Entscheidung sehr gut tun, wir bekommen einen anderen AWPer-Typ ins Team, zu dem die jungen Leute auch für etwas Führung und Verantwortung auf dem Server aufschauen können.

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