Schlangenanbetung, Weltraumeltern und andere Details, die im Starfield-Trailer PlatoBlockchain Data Intelligence verborgen sind. Vertikale Suche. Ai.

Schlangenanbetung, Weltraumeltern und andere Details, die im Starfield-Trailer versteckt sind


Starfields Der erste Gameplay-Trailer wurde am Wochenende enthüllt und hat zu einer Mischung aus Aufregung, Enttäuschung und vielen Spekulationen geführt. Wir haben viel über Bethesdas Weltraum-Rollenspiel gelernt, zum Beispiel, dass es über tausend zu besuchende Planeten enthalten wird, dass Sie Außenposten und sogar Ihre eigenen Raumschiffe bauen können, dass es Luftkämpfe im Weltraum und NPCs geben wird, die Sie anheuern können als deine Crew.

Aber es gibt viele kleinere Details im Trailer, die von Todd Howard während der Gameplay-Präsentation nicht ausdrücklich erwähnt wurden, und ein sorgfältiges erneutes Ansehen des Filmmaterials zeigt einige zusätzliche Funktionen, von denen wir nichts wussten. Hier sind die interessantesten kleinen Leckerbissen, die im Starfield-Gameplay-Trailer enthüllt wurden und von uns und anderen scharfäugigen Detektiven entdeckt wurden.

Sie können mit anderen Schiffen andocken

Wir wissen jetzt, dass Sie mehr als 1,000 Planeten besuchen können (also entweder Badewanne or gut, je nachdem, wen Sie bei PC Gamer fragen) und wir haben gesehen, dass Sie im Weltraum Luftkämpfe führen und Ihre eigenen Schiffe bauen können, aber ein kurzer Moment im Trailer zeigt auch, dass Sie Ihr Schiff andocken können Sonstiges Schiffe.

(Bildnachweis: Bethesda)

Es ist ein kleines Detail, aber ein potenziell aufregendes. Es könnte verwendet werden, um sich mit anderen NPC-Charakteren zu treffen, während Sie beide im Orbit sind, oder vielleicht, um verlassene Schiffe zu entern und zu erkunden und sie möglicherweise Ihrer anpassbaren Sammlung hinzuzufügen. Das Beste ist, dass es ein Merkmal von Kopfgeldjägermissionen sein könnte, bei denen Sie an ein Schiff andocken und an Bord gehen, um die Besatzung und ihren Anführer in einem Feuergefecht auszuschalten. Wir sehen einen kurzen Clip des Spielers, der in Zero G gegen jemanden kämpft, möglicherweise im Inneren eines Schiffes, also ist es definitiv nicht ausgeschlossen. Auf jeden Fall ist es eine weitere Sache, die Sie mit Ihrem Schiff im Weltraum machen können.

Sie können möglicherweise unser Sonnensystem besuchen, einschließlich Mars

Todd Howard enthüllte, dass es über hundert Sternensysteme und tausend Planeten gab, und wir bekamen einen kurzen Blick auf die Galaxienkarte von Starfield, die Ziele wie Alpha Centauri, Jaffa, Narion und andere zeigte. Aber Brennanthenerd auf Reddit entdeckte das Sonnensystem – unser Sonnensystem – auch unter den winzigen Punkten auf der Galaxienkarte. Darüber hinaus zeigt eine weitere kurze Einstellung im Trailer, wie der Spieler an einem halb begrabenen Objekt auf einem staubigen, leicht rötlichen Planeten vorbeigeht. 

(Bildnachweis: Bethesda)

Qeldroma311 auf Reddit spekuliert, dass dies einer der alten Rover der NASA auf der Marsoberfläche sein könnte. Und wenn wir unser Sonnensystem besuchen und auf dem Mars landen können, bedeutet das nicht, dass wir auch die Erde besuchen können? Wie ist der Zustand unseres eigenen Planeten in der fernen Zukunft, die Starfield präsentiert? Ich bin mir sicher, dass Bethesda keine vollständige Simulation der Erde in Starfield eingebaut hat – das würde bedeuten, den gesamten Microsoft Flight Simulator in das Spiel zu packen – aber die Idee, die Erde zu besuchen, ist faszinierend.

Sie können ein Haus und Raumeltern haben

Unter den wenigen optionalen Eigenschaften, die im Charaktererstellungsmenü angezeigt werden, stechen zwei hervor. Eine Eigenschaft heißt Starter Home, die besagt: „Sie besitzen ein kleines Haus auf einem friedlichen kleinen Mond, aber es kommt mit einer Hypothek von 50,000 Credits bei GalBank.“ Das scheint das erschreckend realistischste Detail im gesamten Spiel zu sein, wenn Sie mich fragen, und bestätigt auch, dass Sie wie in Skyrim ein Haus kaufen können, wenn nicht mehrere Häuser, zusätzlich zum Bau von Außenposten.

(Bildnachweis: Bethesda)

Ein weiteres Merkmal namens „Kid Stuff“ besagt: „Deine Eltern leben und es geht ihnen gut, und du kannst sie zu Hause besuchen. Aber 10 % des gesamten Geldes, das Sie verdienen, werden automatisch abgezogen und an sie überwiesen.“ Es ist nicht nur schön, dass Sie helfen, Ihre Eltern zu unterstützen (und dass Sie sogar Eltern haben), sondern die Idee, die Familie Ihres Charakters zu besuchen, ist seltsam ansprechend.

Die Landung auf Planeten ist (wahrscheinlich) nicht nahtlos

Es gab Vergleiche mit No Man's Sky (inkl mein eigenes) und Star Citizen, aber beide Spiele haben nahtlose Planetenlandungen. Sie starten im Weltraum, betreten die Atmosphäre, landen schließlich und es gibt keine Pause für einen Ladebildschirm.

(Bildnachweis: Bethesda)

Wir wissen ziemlich genau, dass Starfield nicht so funktioniert, weil sie es gezeigt und gesagt hätten: Es gibt kein Wort, das Entwickler mehr mögen als „nahtlos“. An einigen Stellen im Trailer sehen Sie die Aufforderung „X“ zur Landung, und jede Landung, die wir sehen, sieht aus wie eine Zwischensequenz oder ein In-Engine-Film. Sie können im Weltraum herumfliegen, aber wenn Sie landen möchten, sieht es so aus, als würden Sie automatisch an Ihrem Ziel abgesetzt. Dasselbe gilt für Starts, soweit ich das beurteilen kann.

Sie haben digitale Dietriche, die … Digipicks genannt werden

Ja, Lockpicking ist bestätigt. Es sieht ein bisschen anders aus als die Skyrim- und Fallout-Versionen – diesmal ist es ein elektronisches Schloss, das … seufz … „Digipicks“ benötigt. Ja, die Science-Fiction-Zukunft der Kisten-Entriegelungstechnologie erfordert verbrauchbare digitale Dietriche. Es ist dumm. Es macht keinen Sinn. Ich rollte mit den Augen. Aber ehrlich gesagt hat das Knacken von Schlössern in Spielen etwas Großartiges, sonst wäre es nicht so ein virtuelles Museum, das ihm gewidmet ist.

(Bildnachweis: Bethesda)

Dein Charakter wird nicht sprechen

Der Trailer hat es geschafft ziemlich klar, aber es war von Bethesda bestätigt heute früher. Ihr Charakter ist der starke, stille Typ (nennen Sie ihn einfach nicht still, sondern tödlich, das ist etwas anderes) und wird nicht so geäußert, wie es Ihr Charakter in Fallout 4 war. Nicht jeder mag die Idee eines stillen Protagonisten, und in einigen RPGs ist es schön, wenn dein Charakter seine volle Stimme hat. Aber in einer Sandbox wie Starfield denke ich, dass ein stiller Charakter der beste Weg ist. Wenn Sie wirklich wollen, dass sie eine Stimme haben, müssen Sie sich eine in Ihrem Kopf ausdenken.

Es gibt Weltraumreligionen, einschließlich der Anbetung von Riesenschlangen

Es war einmal, als die Menschen zu den Sternen aufblickten und entschieden, dass es dort oben Götter gibt, und selbst jetzt, wo wir zwischen den Sternen reisen, ist dieser Glaube nicht verschwunden. In Starfields Merkmalsystem werden einige Religionen angedeutet, und keine von ihnen scheint miteinander auszukommen. „Raised Universal“ ist eine Eigenschaft, die Ihnen einen Rabatt im „Kirchenladen“ gewährt, aber bedeutet, dass Sie den „Erleuchteten Laden“ nicht nutzen können. Die Erleuchteten könnten eine andere Religion sein oder vielleicht eine Gruppe von Weltraum-Atheisten, wir sind uns nicht sicher. Wie auch immer, die Wahl einer Religion scheint Sie in Opposition zu den anderen zu bringen.

(Bildnachweis: Bethesda)

Viel interessanter ist die Eigenschaft „Umarmung der Schlange“. Wenn Sie mit der Anbetung der Großen Schlange aufgewachsen sind, werden Ihnen Gravitationssprünge in Ihrem Schiff (Starfields Version von Hyperraumsprüngen oder FTL-Reisen) einen Schub für Gesundheit und Ausdauer geben. Was hat ein Schlangengott mit der Verwendung eines Hyperantriebs zu tun? Wir wissen es nicht. Aber wir können es kaum erwarten, es herauszufinden. Alle grüßen die Große Schlange.

Sie können Ihr Aussehen in einer Genetik-Einrichtung ändern

Wenn Sie Ihr Aussehen in Fallout 4 ändern möchten, bringen Sie Ihr Gesicht zum Chirurgen von Diamond City. In Skyrim können Sie diese Arbeit in Riftens Ratway oder Dawnguard von einem Gesichtsbildhauer erledigen lassen. In Starfield ist es ein bisschen wissenschaftlicher: Sie besuchen eine Genetik-Einrichtung und lassen Ihre DNA erneut durchrühren.

Wir gehen davon aus, dass es wahrscheinlich teuer ist, aber es klingt weitaus weniger schmerzhaft, als sich von einem postapokalyptischen Chirurgen in einem schmuddeligen Laborkittel zerstückeln zu lassen.

Spoiler-Alarm: Jemand hat vielleicht den gesamten Anfang von Starfield herausgefunden

(Bildnachweis: Bethesda)

Wir wissen nicht, ob dies richtig ist oder ob es mehrere Starts zu Starfield gibt, je nachdem, welche Art von Charakter Sie erstellen, aber hier ist ein Spoiler Warnung sowieso, weil jemand auf Reddit eine ziemlich überzeugende Theorie darüber hat, wie das Spiel beginnt. 

Exo_soldier auf Reddit hat sich das ausgedacht indem Sie sich Details und Momente ansehen, die im Gameplay-Trailer gezeigt werden, und sie in einer anderen Reihenfolge zusammensetzen. Die Theorie geht ungefähr so:

Das Charaktererstellungsmenü zeigt einen Firmennamen, Argos Extractors, und eine Mitarbeiternummer, was bedeutet, dass wir das Spiel beginnen, für ein Bergbauunternehmen zu arbeiten. Während wir nach Mineralien suchen, finden wir ein vergrabenes Artefakt und berühren es (ebenfalls im Trailer gezeigt), was uns eine Art Visionen gibt. Anscheinend behalten wir es nicht für uns und einige Zeit später landet ein Pilot der Constellation-Gilde (eine Gruppe, die Weltraumverrücktheiten untersucht) an der Ausgrabungsstätte. Dieser Pilot ist sich bereits der Artefakte und der Visionen bewusst, die sie für diejenigen hervorrufen, die sie berühren.

Leider landet die Banditenfraktion der Crimson Fleet und versucht, die Mine zu übernehmen. Exo_soldier spekuliert, dass der Constellation-Pilot, der gelandet ist, in dem Konflikt getötet wird, aber wir können seine Mission erfüllen, indem wir sein Schiff, seinen Roboterkumpel Vasco und vielleicht sogar die spezielle Uhr nehmen, die ihn in die Constellation-Gilde einlässt. Bing, bumm, bumm. Wir haben ein Schiff, einen Roboter, eine Einführung in die Gilde und den Beginn einer Hauptstory-Quest. Klingt für mich verdammt plausibel.

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