Sollte den Dienstplänen mehr Zeit eingeräumt werden?

„Ich mag es irgendwie nicht, so viele Änderungen in jeder Pause zu sehen, weil es sich anfühlt, als würden Teams ihren Fortschritt neu starten. Sie versuchen nicht, das volle Potenzial der Aufstellung auszuschöpfen.“ Das ist, was Russel "Twistzz" Van Dülken musste sagen während der Gruppenphase von BLAST Fall, als er nach seiner Meinung zur Sommerausgabe des Sommerlochs gefragt wurde. Hat er also Recht?

Die Begeisterung für Projekte im neuen Look war groß G2 und Vitalität letzte Nebensaison, aber keiner kam an die Ergebnisse heran, die ihr Name verlangte. Stattdessen blieben die Teams bei ihrer ursprünglichen Aufstellung (Natus Vincere, Cloud9, Movistar Fahrer, Spirit) oder eine einzige Änderung vorgenommen, aber ihr Gesamtsystem und ihre Struktur beibehalten (FaZe, ENCE), der die Saison mit den besten Ergebnissen beendete. Über dem großen Teich verließ ein riesiger Shuffle in Nordamerika Flüssigkeit (3 Züge), Böse Genies (3) und Komplexität (2) mit frischen Aufstellungen, aber alle drei Seiten gerieten ins Wanken.

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Aleksib wurde nur sechs Monate in G2 gegeben, bevor HooXi die Zügel übergeben wurde

Da stellt sich die Frage: Ziehen die Teams zu früh den Stecker? Wenn die Teams länger an ihre Aufstellungen glauben würden, würden die Ergebnisse schließlich eine Kurve schlagen? Wie lange braucht ein Team, bis wir es getrost als „Höhepunkt“ abschreiben können? Lassen Sie uns versuchen, diese Fragen zu beantworten.

Lassen Sie uns zuerst einen Gesamtblick auf unser Beispiel werfen. 71.3 % unserer Dienstplanumzüge beinhalteten nur einen Zug, 23.5 % zwei und 5.3 % drei. 58.7 % der Kader, die derzeit nicht aktiv sind, haben länger als 100 Tage überlebt, was bedeutet, dass fast die Hälfte der Teams innerhalb von drei Monaten eine weitere Änderung vorgenommen hat. Die durchschnittliche Dienstplandauer beträgt magere 174.5 Tage (128, wenn wir aktive Dienstpläne einbeziehen).

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Lebensdauer jedes inaktiven Teams aus unserer Stichprobe, das in den Top 20 seinen Höhepunkt erreicht hat

Von unseren aktiven Teams sind 31.8 % der Teams länger als 100 Tage zusammen, obwohl diese Zahl höher sein könnte, wenn wir nicht direkt nach einer Spielerpause Daten sammeln würden. Das folgende Balkendiagramm veranschaulicht jedoch den Punkt: Teams sind, obwohl es immer schwieriger wird, Verträge aufzukaufen, schnell zu verdrehen, anstatt zu bleiben.

Cloud9 sind die ultimativen Ausreißer, die zunehmen Abay „⁠HObbit⁠“ Khasenov den ganzen Weg zurück im Juli 2020, als sie noch da waren Gambit Youngsters. Das einzige andere Team, das 2022 keinen Wechsel vorgenommen hat, ist forze, der hinzugefügt hat Alexander “⁠halber⁠” Marenow und Evgeny “⁠Norwi” Ermolin im Oktober 2021.

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Warum tun Teams das? Jetzt, da Datenwissenschaftler und immer mehr General Manager oder Trainer den Kader kontrollieren, sollte man Fünf-Mann-Aufstellungen doch mehr Zeit geben?

Nun, eine Antwort ist, dass wir noch nicht ganz so weit sind; So sehr Teams es lieben, öffentlich über ihre Professionalität zu predigen, zeigt ihre Entscheidungsfindung, dass sie nicht so gut geführt sind, wie sie handeln. Dies ist ein Standpunkt, der von vokalisiert wird Aleksandar "AssKassad⁠" Trifunovic und Marco "Snappi" Pfeiffer in neuerer Zeit letzteres reflektieren dass „ich denke, dass viele GMs nicht am Puls der Zeit sind, wenn es um Talente geht und worauf sie achten müssen. Sie müssen über andere Kanäle herausfinden, wie ihre Einstellung, Arbeitsmoral, Mentalität ist. Sind ihre Zahlen durch gute Rollen aufgebläht, sind sie egoistisch?“

Jedoch müssen auch Snappi setzt auch in seinem eigenen Team auf ein rücksichtsloses, aber effektives Dienstplanmanagement, wie z. B. Schneiden Joonas "⁠Doto⁠" forss für Pavle "⁠Maden⁠" Boskovic oder zuletzt Hades für Alvaro „⁠SonnePayus⁠“ Garcia; Die Fähigkeit besteht darin zu wissen, wann eine Aufstellung auf dem Markt verbessert werden kann. Roster Moves sind, wenn sie richtig gemacht werden, eine Gelegenheit für ein Team, sich weiterzuentwickeln. Aber wie messen wir das?

Eine Möglichkeit, die Effektivität eines Kaderwechsels zu messen, besteht darin, sich das HLTV-Ranking eines Teams am letzten Tag seiner alten fünfköpfigen Aufstellung anzusehen und es mit dem Höhepunkt seiner neuen Aufstellung zu vergleichen. Werfen wir also einen Blick darauf und verwenden nur Teams, die in den Top XNUMX waren, bevor sie ihre Änderung vorgenommen haben, um riesige, unverhältnismäßige Sprünge von Teams wie zu entfernen ENCE und Movistar Fahrer.

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Dieses Diagramm enthält nur 103 Dienstpläne, die in den Top 20 ihren Höhepunkt erreichten und innerhalb ihrer ersten 100 gemeinsamen Tage keine Änderung vorgenommen haben

Wie wir sehen können, war fast jedes Team mindestens etwas höher als sein Rang, bevor es seine Kaderzüge machte. Die Ausreißer sind hier FaZe, der nach einer Niederlage nur auf Platz 15 (-7 Plätze) klettern konnte Nikola "NiKo" Kovač zu G2 und neu einsetzen Olof "Olofmeister" Kajbjer und EXTREM, der nach dem Auswechseln nie höher als 22. ging Niklas "⁠Jks⁠" Savage mit Hansel "NBnTeT⁠" Ferdinand. Aber gut 80.5 % der Kader verbesserten sich mindestens einmal in ihrem Leben um mindestens eine Position gegenüber ihrem vorherigen Ranking.

Natürlich ist der Vergleich der Platzierung eines Teams auf seinem Höhepunkt hier eine schwere Arbeit. Wie wäre es also, den Höhepunkt des neuen Kaders mit dem des alten zu vergleichen?

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Jetzt erhalten wir eine viel gleichmäßigere Verteilung, wobei nur etwa 42 % der neuen Teams ihre vorherige Iteration um eins steigern. Dies impliziert, dass viele Dienstplanbewegungen im Wesentlichen Münzwürfe sind, Glücksspiele, bei denen es keine Garantie gibt, dass sie die Höhen der vorherigen Aufstellung erreichen.

Dies ist jedoch nicht so stark, wie es für das Lager „Roster Moves are Good“ erscheinen mag. Die meisten Kaderbewegungen sind Teams, die Änderungen vornehmen, um aus einem Trott herauszukommen, also ist eine Chance von 42 %, sich zu verbessern, egal wie klein ein Sprung ist, eigentlich ziemlich hoch. Diese Stichprobe umfasst auch Teams, die unfreiwillige Kaderwechsel vorgenommen haben, sei es, weil ein Spieler abgeworben wurde oder sich beurlauben ließ.

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Twistzz: „Ich mag es nicht, jede Pause so viele Änderungen zu sehen, es fühlt sich an, als würden Teams ihren Fortschritt neu starten.“

Zurückkehren zu Twistzz's Interview, es gibt ein gewisses Maß an Ironie in seiner Ablehnung von Dienstplanänderungen darin FaZeDie bisherige Dominanz von 2022 wurde durch einen Dienstplanwechsel angekurbelt. Die Europäer machten in 98 Tagen einen Sprung von acht Plätzen bis auf Platz eins, als sie ausgewechselt wurden Olofmeister mit Rotkehlchen "⁠Ropz⁠" Kool, gewann die IEM Katowice und die 15. Saison der ESL Pro League innerhalb der ersten gemeinsamen Monate. Ohne ropz Das letzte Stück des Puzzles zu liefern, ist unwahrscheinlich FaZe wären, wo sie jetzt sind.

Darauf muss man hinweisen Twistzz, wenn er Teams dafür kritisiert, dass sie „ihre Progression neu starten“, spricht er nicht von Dienstplanbewegungen wie FaZe Hinzufügen ropz. Dieser Umzug war seit Monaten geplant, mit Finne "⁠Karrigan⁠" Andersen und Berndt "BaRobbaN⁠" Dahlström Aufbau des Restes der Seite, einschließlich Twistzz selbst, mit ropz im Kopf. Dies war die Art von Dienstplanbewegung, mit der ein General Manager sein Geld verdient.

Vielmehr Twistzz argumentiert, dass Teams mögen G2 und Vitalität greifen zu früh zum roten Knopf, bevor ihr Potenzial ausgeschöpft ist. Dies ist ein vernünftiger Punkt. Vitalität's Aufstellung mit Kévin "Ismisutaaa⁠" Rabier könnte weitaus besser sein als jetzt in sechs Monaten, da sich die Spieler daran gewöhnen, auf Englisch zu kommunizieren. G2 hatte kaum gelernt Aleksi "LeAleksib⁠" Virolaines's System, bevor sie entschieden, dass es mit ihrem bevorzugten Stil kollidierte.

Nehmen Sie dieses Streudiagramm: Die überwiegende Mehrheit der Teams nimmt in den ersten sechs Monaten Änderungen vor, was unsere Daten ziemlich verzerrt. Jedes Team, das in den ersten sechs Monaten wechselt, hat also in den ersten sechs Monaten seinen Höhepunkt. Wir sehen auch in den Ausnahmen, dass Teams geduldig sein können: Gambit wieder einmal das perfekte Beispiel.

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Wir können jedoch auch verstehen, warum diese Teams so in Eile sind. Kein Team in unserer Stichprobe brauchte länger als 399 Tage, um seinen Höhepunkt zu erreichen, selbst wenn die Online-Ära die Ordnung der Dinge veränderte. Apropos speziell Vitalität, Jürgen "Dupreeh" Rasmussen und Dan "⁠ApEX⁠" Madesclaire sind beide 29 Jahre alt; wenn dies Vitalität Projekt Majors gewinnen wird, muss es bald – mit einem Spieler wie Lotan "PinSpinx⁠" Giladi verfügbar, warum sollten sie diesen Schritt nicht machen?

Wie für G2, AleksibDas System von , das ihren Spielern nicht passt, ist Grund genug, ihn zu entfernen, obwohl sie nicht beantwortet haben, warum sie den ideologischen Konflikt nicht vorhergesehen haben, als sie ihn aufgenommen haben. 25 Jahre alt NiKoAuch ihm läuft die Zeit davon, sein Vermächtnis mit einem Major zu festigen, während er auf seinem Höhepunkt ist. Es ist sehr viel eine Henne-Ei-Situation; Machen Teams früh Kaderwechsel, weil sie glauben, dass sie keine höheren Spitzenwerte erreichen können, oder erreichen Teams schnell Spitzenwerte, weil sie sich schnell ändern?

Wenn wir uns nur die Teams ansehen, die den ersten Platz erreicht haben – welche Vitalität und G2 wollen – fast jeder einzelne erreicht diesen Zenit innerhalb der ersten Saison oder so, in der er zusammen spielt. Dieses Balkendiagramm schließt sogar diejenigen aus, die vor dem Kaderwechsel die Nummer eins waren (Natus Vincere Hinzufügen Valeriy „⁠b1t⁠“ Wachowskiy für Egor "Flamie" Wassiljew und FaZe Verwendung von Daniel "⁠Xizt⁠" Landström als Stellvertreter für Olofmeister in 2017).

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Jedes einzelne Team, das seit 1 die Nummer 2017 im LAN erreicht hat, hat dies weniger als sechs Monate nach einem Kaderwechsel getan

Gambit einmal mehr als Ausreißer hervorstechen, aber wir können sehen, dass die meisten Teams innerhalb eines halben Jahres nach ihrem Kaderwechsel die Nummer 1 erreichen, praktisch noch während ihrer Flitterwochen. Darüber hinaus können wir den gleichen Trend bei den Teams sehen, die es nie auf Platz 1 schaffen – bei den Teams, die sich in den Top 20 verbessert haben, betrug die mittlere Zeitdauer, bis sie ihren Höhepunkt erreichten, nur 103.5 Tage.

Teams können natürlich ihren Höhepunkt wiederholen und halten, aber diese Daten scheinen darauf hinzudeuten, dass wir – in den meisten Fällen – wissen, wie gut ein Team sein wird, nachdem es 3-6 Monate zusammen gespielt hat. Nummer-eins-Teams sind hier die Ausnahme, mit Teams wie Astralis durch Höhen und Tiefen gehen, während sie ihren Platz Nr. 1 behalten. Aber für alle anderen sind die ersten sechs Monate eines Dienstplans die wichtigsten und normalerweise ihr Höhepunkt.

Natürlich sind dieser Hypothese Grenzen gesetzt. Wir wissen nicht, ob die Teams ihren Höhepunkt überschreiten würden, wenn sie länger warten würden, bevor sie Änderungen vornehmen. Die Pandemie hat den Teams unangemessene Platzierungen und die Erwartungen der Community beschert; Heroisch's bewegen für Jacob "Abbjabbi⁠" Nygard ist ein direktes Ergebnis ihres Versuchs, zu den Höhen der Online-Ära zurückzukehren, Höhen, die sie vielleicht nie erreicht hätten, wenn LAN und Crowdplay nie verschwunden wären.

Die Spitzenplatzierung eines Teams ist auch selten vollständig repräsentativ für die Qualität eines Teams. Vitalität wurden auf Platz 2 der Welt eingestuft, als sie entfernt wurden Jayson "Kyyojin" Nguyen Van und Daniel "Shox" Schmetterling für Emil "Magisk" Reif und Dupreeh, aber sie erreichten ihren Rang erst, als die Entscheidung getroffen wurde, international zu werden. Die meiste Zeit des Jahres 2021 schwebte dieselbe Fünf-Mann-Aufstellung am unteren Ende der Top Ten und bot eine solide Grundlage für Vitalität's Management, eine Änderung bei der Verfolgung von Silberwaren vorzunehmen.

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Liquid wartete nicht auf die Rückkehr von LAN, bevor es seine Intel Grand Slam-Siegerliste änderte

Umgekehrt passiert das auch. Flüssigkeit waren Achter in der Welt, wenn Kerbe "Itrnitr0⁠" Zimt nach VALORANT abgereist, aber dieser Kader war nur wenige Monate zuvor der beste der Welt. Wenn man die Pandemie hinzufügt, lässt sich das leicht argumentieren Flüssigkeit wäre möglicherweise zu ihrem Höhepunkt von Nr. 1 zurückgekehrt, wenn das LAN-Spiel zurückgekehrt wäre und nitr0 blieb.

Es ist eine unbestreitbare Tatsache, dass es weniger Kaderwechsel (und bessere Teams) geben würde, wenn jeder Transfer sorgfältig durchgeführt und Rollen-, Persönlichkeits- und Stilkonflikte ausgearbeitet würden, bevor sich ein Spieler einer gepunkteten Linie nähert. Ebenso Teamplay wie Prime Astralis war nur möglich, weil ihre drei Kernspieler die Automatismen des anderen gelernt hatten, indem sie seit 2013 zusammen spielten. Es gibt klare Vorteile, den Dienstplänen mehr Zeit zu geben.

Sechs Monate sind im Esport eine lange Zeit. „Mehrjährige Projekte“ haben wir, zumindest bisher, nicht. Wenn Teams sechs Monate damit verschwenden, zwischen den Stellvertretern hin- und herzuwechseln, verschwenden sie möglicherweise zwei Läufe auf dem ersten Platz. Die Karrieren sind kurz, und die Quoten der letzten fünf Jahre zeigen uns, dass die meisten Nummer-eins-Teams diesen Punkt mit Hilfe eines Kaderwechsels ein oder zwei Nebensaisons zuvor erreichen.

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Astralis wäre vielleicht nicht das beste Team aller Zeiten geworden, wenn Kjaerbye sich nicht entschieden hätte, das Team zu verlassen

Tatsächlich hat jedes Team, das außerhalb der Online-Ära den ersten Platz erreicht hat, dies weniger als sechs Monate nach einem Kaderwechsel getan. Wie Twistzz sagt, „man muss nicht unbedingt einen Starspieler [hinzufügen], um die Spitze zu erreichen“, sein Beispiel von Ilya "Perfekt" Zalutsky Beitritt Natus Vincere ein gutes Beispiel dafür, wie eine Optimierung der Rollenbalance dazu führen kann, dass sich jeder Spieler verbessert.

Dies ist eine Route von mehreren Nummer-eins-Teams, ob durch Glück oder wann Markus "JaKjaerbye⁠" Kjærbye Verlassen Astralis gab Dupreeh seine bevorzugten Rollen zurück, oder bewusst wann perfekt wurde hinzugefügt Natus Vincere or Ricardo "⁠Boltz⁠" Pras zu SK.

Das Hinzufügen von Feuerkraft ist in unserer Anzahl an Teams der Vergangenheit genauso üblich: FaZe Hinzufügen ropz, Natus Vincere Hinzufügen b1t, oder FaZe Hinzufügen Ladislav "GuardiaN" Kovács und Olofmeister.

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FaZe brauchte keine Zeit, um nach dem Hinzufügen von ropz mit dem Gewinnen von Trophäen zu beginnen

Ein Wechsel von IGL — mit Ausnahme von Böse Genies Hinzufügen Jürgen "Stanislaw" Jargus und Apex übernehmen von Alex "⁠ALEX⁠" McMeekin. in Vitalität – ist in Nummer-eins-Teams seltener, wobei die meisten einen Spieler zu einem bereits funktionierenden System hinzufügen.

Dasselbe gilt für Doppelzüge. Es gibt nur zwei Beispiele, FaZe's Blockbuster-Move für Wächter und Olofmeister und Heroisch Hinzufügen Nikolaj "⁠Niko⁠" Kristensen und René "ETeSeS⁠" Madsen, eines Nummer-eins-Teams, das mehr als einen Tausch durchführt, um seine weltbeste Aufstellung zu erstellen.

Double Moves, Triple Moves und IGL Swaps sollten in die gleiche Kategorie eingeordnet werden. Sie sind manchmal notwendig, aber man sollte von ihnen keine schnelle Besserung erwarten. Es ist viel wahrscheinlicher, dass sie Landeplattformen sind, die eine Ära des Übergangs für Teams signalisieren, bevor sie einen letzten, einzigen Kaderzug machen, um dieses neue System oder diesen Kern in Turnierform zu bringen.

G2Das Formular der ESL Pro League zeigt, dass es Ausnahmen gibt, aber ein Fall wie Aleksib's Ergänzung zu Ninjas in Schlafanzügen ist eher typisch, da die Decke des Kerns wahrscheinlich immer noch einen Dienstplanzug entfernt ist.

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Je größer die Veränderung, desto länger dauert es, bis eine Aufstellung ihren Höhepunkt erreicht

Für die überwiegende Mehrheit der Teams ist es nicht nur einfacher, sondern auch effektiver, Rollenkonflikte, Feuerkraftdefizite oder ein Off-Meta-System mit einem Dienstplanwechsel zu lösen. Der Motivationsschub, wenn ein neuer Spieler in einem Bootcamp ankommt, ist ein weiterer nicht greifbarer Faktor, der Kaderwechsel so verlockend macht.

Teams mögen Virtus.pro, die alle sechs Monate die Rollen tauschen und auf Platz 1 übernehmen könnten, ohne auch nur an einen Dienstplanwechsel zu denken, sind praktisch ausgestorben. Spieler können sich in einem Team weiterentwickeln; Spinx ist heute viel mehr ein Starspieler als damals ENCE unterschrieb ihn. Aber es ist Vitalität wer von dieser Entwicklung am meisten profitieren könnte, durch Unterzeichnung Spinx sowohl als fertiges Produkt zur Verbesserung ihrer Feuerkraft als auch als Lurker, um ihnen zu helfen Rollenkonflikt.

Dies ist letztendlich eine Diskussion über Hypothesen, aber es geht auch darum, dass die Spieler ihre eigene Wahrheit machen: Indem sie glauben, dass sich ein Kader nicht verbessern wird, machen sie es sehr schwierig, die Dinge umzukehren, was eine Änderung unvermeidlich macht. Die Anzahl der Kaderverschiebungen um die Top XNUMX könnte eines Tages zurückgehen, wenn mehr Teams Erfolg haben und über lange Zeiträume bei ihren fünf bleiben und Trainer mehr Kontrolle erhalten.

Im Moment sagt uns die Geschichte, dass der beste Weg, um ganz nach oben zu gelangen, darin besteht, einen bereits guten Kern zu nehmen und dem Puzzle ein letztes Stück hinzuzufügen. Solange Teams auf der Jagd sind, um die Besten zu werden, werden sie alles tun, was nötig ist. Ob gut oder schlecht, Kaderwechsel sind der einfachste, schärfste und direkteste Weg, um einen Kader auf die nächste Stufe zu bringen, also erwarten Sie nicht, dass sich die Nebensaison bald beruhigt.


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