Sony beschreibt PSVR 2-Prototypen von der Konzeption bis zur Produktion

Sony beschreibt PSVR 2-Prototypen von der Konzeption bis zur Produktion

Sony gab einen Einblick in die Prototyping-Phasen, die zu PSVR 2 führten, und zeigte eine Reihe von Testeinheiten sowohl für das Headset als auch für die Controller.

In einem ausführlichen Interview im PS-Blog verrät Yasuo Takahashi, Produktmanager von PSVR 2, den Entwicklungsprozess hinter Sonys neuestem VR-Headset.

Takahashi verrät, dass die ausführlichen Diskussionen über den PSVR der nächsten Generation des Unternehmens nach der Veröffentlichung des Originals im Jahr 2016 ernsthaft begannen. Von da an begann das Team ab Anfang 2 mit der Prototypenentwicklung verschiedener Technologien für PSVR 2017.

Nachfolgend finden Sie eine gekürzte Version des Interviews, einschließlich aller bereitgestellten Fotos. Wenn Sie den vollständigen Artikel lesen möchten, bitte hier klicken.

Herausforderungen bei Design und Optimierung

Laut Takahashi war es eine Herausforderung, ein leichtes und kompaktes Design beizubehalten und gleichzeitig neue Funktionen zu implementieren, da die Teams eng zusammenarbeiten mussten, um detaillierte technische Schätzungen zu erstellen und das Design zu optimieren.

Sony beschreibt PSVR 2-Prototypen von der Konzeption bis zur Produktion PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.
Prototyp zum Inside-Out-Testen in Tracking-Kameras mit Evaluationsboard | Bild mit freundlicher Genehmigung von Sony

Während der Komfort im Entwicklungsprozess ein wesentlicher Schwerpunkt war, lag der Schwerpunkt des ersten Prototyps eher auf der Funktionalität als auf dem Gewicht.

Der gesamte obere Teil ist für Evaluierungsplatinen für Inside-Out-Kameras bestimmt, die schließlich auf einen im Headset eingebetteten SoC geschrumpft werden.

Raumskalen- und Eye-Tracking-Technologie

Vor der Integration wurden verschiedene Prototypen erstellt und getestet, einschließlich Inside-Out- und Outside-In-Tracking-Methoden. Natürlich wissen wir, dass Inside-Out-Tracking am Ende der Gewinner war, aber es ist interessant zu bemerken, dass das Unternehmen zu einem bestimmten Zeitpunkt noch über einen Outside-In-Ansatz nachdachte, ähnlich wie beim ursprünglichen PSVR.

Zusätzlich zum Foveated-Rendering wurde auch die Eye-Tracking-Technologie als neue UI-Funktion untersucht, die es Entwicklern ermöglicht, die Grenzen der VR-Rendering-Funktionen der PS5 zu erweitern und in Spielen realistischere Grafiken bereitzustellen.

Das Testen und Optimieren des Eye-Trackings nahm Zeit in Anspruch, wobei unterschiedliche Augenfarben berücksichtigt und Brillenträger berücksichtigt werden mussten.

Sony beschreibt PSVR 2-Prototypen von der Konzeption bis zur Produktion PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.
Eye-Tracking-Evaluierungsprototyp 2 | Bild mit freundlicher Genehmigung von Sony

Komfort & Design

Das Entwicklungsteam bewertete Komfort und Tragbarkeit und bewertete zahlreiche Konfigurationen basierend auf dem erwarteten Gewicht des Headsets. Das Team hat viel über die Materialien und die Form nachgedacht, damit sich das Headset leicht anfühlt und gleichzeitig die Stabilität beibehält.

Ein cooler „Skelett“-Prototyp zeigt alle Teile des Puzzles zusammen und zeigt auch den Halo-Gurt des Headsets, der wie beim Original-PSVR den Großteil des Gewichts von der Stirn des Benutzers fernhält. Dieses sollte auf jeden Fall einen Platz in den Museumsregalen bekommen (oder vielleicht eine unterhaltsame Veröffentlichung der mittleren Generation?).

Sony beschreibt PSVR 2-Prototypen von der Konzeption bis zur Produktion PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.
Der „Skelett“-Prototyp | Bild mit freundlicher Genehmigung von Sony

Als neues Feature wurde auch die Headset-Haptik hinzugefügt, basierend auf der Idee, den Rumpelmotor des DualShock 4 Wireless-Controllers zu verwenden.

PSVR 2 Sense Controller

Die PSVR 2 Sense-Controller wurden parallel zum Headset entwickelt. Die Diskussion begann 2016 und die Prototypenentwicklung erfolgte 2017.

Funktionen wie haptisches Feedback, adaptive Trigger und Fingerberührungserkennung waren frühe Ergänzungen, obwohl das Team noch an der Nachverfolgung arbeitete. Beachten Sie die Tracking-Kugel im Move-Stil an der Spitze eines frühen Prototyps.

Sony beschreibt PSVR 2-Prototypen von der Konzeption bis zur Produktion PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.
Prototyp 1 | Bild mit freundlicher Genehmigung von Sony

Die endgültige Form des Sense-Controllers wurde durch umfangreiche Prototypenentwicklung und Benutzertests erreicht, um eine bequeme Passform und einen optimierten Schwerpunkt zu gewährleisten.

Hier sehen Sie eine Reihe von IR-Tracking-Marker-Konfigurationen, die sich letztendlich auf die aktuelle Form des Produktionsmodells auswirken würden.

Während Sony zweifellos an viel mehr Prototypen arbeitet – sie begannen mit dem Prototypen, als die ursprüngliche PSVR erst seit weniger als einem Jahr auf dem Markt war –, ist es ein interessanter Blick darauf, wie sich Takahashis Team schließlich auf die aktuelle Form und Funktion dessen geeinigt hat wird in den kommenden Jahren wahrscheinlich das einzige VR-Headset der PS5 sein.

Wenn Sie mehr erfahren möchten, schauen Sie hier vorbei das vollständige Interview mit Takahashi.

Zeitstempel:

Mehr von Straße nach VR