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Südkorea könnte das Metaverse durch Gaming übernehmen, sagen Branchenakteure

Seoul, Südkorea
  • „Ich bin sehr davon überzeugt, dass Korea in der Lage ist, einer der größten Metaverse-Akteure zu werden“, sagte Alex Salnikov, Mitbegründer und Produktleiter bei Rarible
  • „Ich denke, auf nationaler Ebene spielen sie ihre Stärken aus“, sagte Garrette David, Mitbegründerin von Atomic Form, zu Blockworks

Laut einer Roadmap des Ministeriums für Wissenschaft und Informations- und Kommunikationstechnologie (IKT) des Landes versucht Südkorea, sich an die Spitze des Metaversums zu drängen. Einige Marktteilnehmer glauben, dass kryptofokussiertes Gaming die Chance bietet, in diesem Bereich weltweit führend zu werden, und Seoul ist eine Hochburg der Gaming-Aktivitäten. 

Das Land sei derzeit der zwölftgrößte Metaverse-Markt, plane aber, bis 12 um sieben Plätze aufzusteigen und den fünftgrößten Markt zu erreichen, hieß es. Der Plan ist Teil der Digital New Deal 2026-Initiative, um auf disruptive Innovationen und aufkommende neue Technologien zu reagieren und für die Zukunft gerüstet zu sein.

Das Metaversum sei ein unerforschter digitaler neuer Kontinent mit unendlichem Potenzial, auf dem jeder seine Träume verwirklichen könne, erklärte Minister Lim Hyesook in einer übersetzten Erklärung.

„Insbesondere wird [das] Metaversum zu einem Ort werden, an dem die Jugend mehr Herausforderungen annehmen, wachsen und einen Sprung in eine größere Welt machen kann.“

Das Land sagte, das Metaversum habe das Potenzial, 1.5 Millionen Arbeitsplätze zu schaffen, die nichts mit der physischen Welt zu tun haben, und plant, über 40,000 Experten in diesem Bereich auszubilden, um das Land an die Spitze des globalen Metaversum-Marktes zu bringen. 

„Ich denke, auf nationaler Ebene spielen sie ihre Stärken aus“, sagt Garrette David, Mitbegründerin von Atomare Form, sagte zu Blockworks. 

„Aus Blockchain-Perspektive ist es super cool, weil wir sehen El Salvador Interesse an Bitcoin als Währung. Und wir sehen, dass Korea wirklich am Metaversum interessiert ist, das eher eine Möglichkeit ist, den Konsum zu ändern und mit digitalen Objekten zu interagieren, als Wertvorräte zu horten. Daher ist es wirklich cool zu sehen, wie verschiedene Regionen Web3 auf eine für sie besondere Weise nutzen“, fügte David hinzu. 

Das auf Web3 und Metaverse fokussierte Startup Atomic Form stößt auf großes Interesse und gefällt Investoren aus Südkorea Animoca Brands, Nonce, Samsung Next und einige DAOs aus der koreanischen Kunstszene, sagte David. 

Korea ist auf Gaming ausgerichtet 

Das Metaversum ist eine virtuelle Welt, die oft mit NFTs, Play-to-Earn- oder Krypto-Gaming und Blockchain-basierten Communities gekoppelt ist, da es oft digitale Realitäten mit Online-Erlebnissen wie z Axie Infinity. Südkorea ist bekannt für die frühe Einführung neuer Technologien wie Kryptowährungen oder Play-to-Earn-Gaming und verfügt über eine der größten Gaming-Industrien der Welt. 

„Vor einigen Jahren wurde Südkorea selbst zu einem der Schlüsselmärkte für Kryptowährungen, als andere Leute ihr gegenüber skeptisch waren“, sagte Alex Salnikov, Mitbegründer und Produktleiter bei Rarible, gegenüber Blockworks. 

Das Land verfügt über eine sehr lebendige Gaming-Community mit vielen Sekundärmärkten, was es sehr anfällig für die Idee machte, dass „magisches Internetgeld“ wie Kryptowährungen in ihre Spiele fließen könnte, sagte Salnikov. 

„Ich bin sehr davon überzeugt, dass Korea in der Lage ist, einer der größten Metaversum-Akteure zu werden“, bemerkte Salnikov. 

Letzten Monat hat Kihyun Jung, der Landesdirektor für Korea bei Meta, früher bekannt als Facebook, teilte eine ähnliche Meinung. Jung sagte Das Land war aufgrund seiner Aufnahmefähigkeit und Verbreitungsrate für Virtual-Reality-Geräte wie Oculus Quest eine der besten Umgebungen für das Gedeihen des Metaversums. Das Land hat außerdem angekündigt, dass Seoul bis 2023 die erste Großstadt sein wird, die in den Bereich der virtuellen Realität einsteigt. 

Im Allgemeinen wird der gesamte Glücksspielmarkt in Südkorea in diesem Jahr voraussichtlich einen Wert von 18.3 Milliarden US-Dollar haben technische Daten von Statista. Obwohl dies die gesamte Branche und nicht nur Metaverse-bezogene Spiele betrifft, ist diese Zahl seit 2007 stetig gestiegen, was zeigt, dass Südkoreas Präsenz im Gaming-Bereich von Jahr zu Jahr stark ist. 

„In Südkorea gibt es eine so starke Gaming-Kultur und ihre Vertriebskanäle sind dort viel stärker zentralisiert“, sagte Andrew Campbell, Programmleiter für Esports und Content-Creator-Programme bei Sky Mavis (dem Unternehmen, das Axie Infinity entwickelt), gegenüber Blockworks. 

„Ich denke, das wird den Präzedenzfall für Unternehmen schaffen, die in Südkorea vertreiben, herauszufinden, wie diese Schnittstelle aussieht, sie zu vertreiben und damit zu betreiben, was anderen Regulierungsbehörden Vertrauen geben oder ihnen den Rahmen geben könnte, in dem sie es betrachten können.“ Bewegung“, fügte er hinzu. 

Aber wie bei vielen neuen Technologien und Ideen kann der Aufbau einige Zeit dauern. „In diesem Bereich wird langsam gebaut, und einer der Gründe dafür ist, dass die Sicherheit so wichtig ist“, sagte Campbell. 

„Also muss man beim Bauen zunächst auf Qualität achten. „Man kann keine Kompromisse eingehen oder Dinge frühzeitig verschieben“, fügte Campbell hinzu. 

Blockworks-Reporter Morgan Chittum hat zu diesem Artikel beigetragen.

Die Post Südkorea könnte das Metaverse durch Gaming übernehmen, sagen Branchenakteure erschien zuerst auf Blockarbeiten.

Quelle: https://blockworks.co/south-korea-could-take-over-the-metaverse-through-gaming-industry-players-say/

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