Starfields Trailer enthüllt faszinierende neue Technologien – und uralte Bedenken PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Starfields Trailer enthüllt faszinierende neue Technologien – und uralte Bedenken

Starfields Trailer enthüllt faszinierende neue Technologien – und uralte Bedenken PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Man kann mit Recht sagen, dass Starfield eines der am meisten erwarteten Spiele ist, und es ist nicht schwer zu verstehen, warum – Bethesda hat trotz all seiner Fehler sein Imperium mit groß angelegten Open-World-RPGs aufgebaut. Es gibt einen Grund, warum Spiele wie Skyrim bis heute beliebt sind – die sorgfältig gestalteten Welten und das Gefühl der Freiheit beflügeln die Fantasie. Auf dem Papier fühlt sich Starfield wie die logische Schlussfolgerung an, ein Spiel, das über einen einzelnen Planeten hinaus bis in die Weiten des Weltraums reicht. Ich dachte, es würde Spaß machen, in Bethesdas Präsentation einzutauchen und zu sehen, was wir über das Spiel erfahren können – von Grundlagen wie Bildqualität und Leistung bis hin zum Gesamtansatz für Technik und Design.

Beginnen wir mit der Rendering-Auflösung – der Trailer wird in nativem 4K präsentiert, die Aufnahmen variieren jedoch in der Klarheit. Interessanterweise scheint den Gameplay-Sequenzen jegliche Art von Anti-Aliasing zu fehlen, sodass man gestochen scharfe Kanten mit durchgehend sichtbarem Aliasing erhält. Umgekehrt verwenden die filmischeren Aufnahmen TAA auf ähnliche Weise wie Fallout 4, was eher dem entsprechen sollte, was wir im Endprodukt sehen werden.

Über die einfache Auflösung hinaus können wir einen Eindruck von den Designzielen des Entwicklerteams bekommen, indem wir uns ansehen, wie Starfield mit weiten, offenen Gebieten auf dem Planeten, Innenräumen, Charakter-Rendering und schließlich dem Weltraum umgeht. Beispielsweise können wir in einer Szene im Freien erkennen, dass das Spiel Schatten aus großer Entfernung aufweist, was für die Beibehaltung entfernter Details entscheidend ist. Dies ist eines der Hauptprobleme, die wir bei Halo Infinite identifiziert haben, und es ist großartig zu sehen, dass Starfield eine Lösung parat hat.

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