Steam Deck-Benutzeroberfläche für VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Steam Deck-Benutzeroberfläche kommt in VR

Valve bringt die Benutzeroberfläche des Steam Decks auf VR-Headsets.

A Broschüre von Valve zusammengestellt, um die Verfügbarkeit von Steam Deck in Japan, Südkorea, Taiwan und Hongkong zu markieren, weist darauf hin, dass VR-Headsets, die Steam verwenden, „bald“ die Benutzeroberfläche von Steam Deck haben werden.

„Bald wird die Steam Deck-Benutzeroberfläche auf PCs verfügbar sein, die mit einem Fernseher verbunden sind, und in VR“, heißt es in der Broschüre.

PC-betriebene VR-Headsets verwenden heute im Allgemeinen SteamVR von Valve als geräteunabhängige Softwareplattform für den Zugriff auf Spiele und Einstellungen. Die Benutzeroberfläche von SteamVR hat sich im Vergleich zu etwas wie dem monatlichen Veröffentlichungsplan für Metas Quest-Headset langsam entwickelt. Der letzte Major des Systems Die Überarbeitung der Benutzeroberfläche erfolgte im Jahr 2020 mit der Fähigkeit zu Windows an einen Controller anheften hinzugefügt im Jahr 2021. Dieser jüngste Hinweis von Valve könnte darauf hindeuten, dass das Unternehmen einer weiteren großen Überarbeitung von SteamVR für bestehende PC-basierte VR-Headsets näher kommt, aber er wird wahrscheinlich auch die Grundlage des gemeldeten eigenständigen „Deckard“ bilden. Code-Ergebnisse, Patente, und sogar Kommentare von Valve-Mitarbeitern Alle deuten auf die Idee hin, dass Valve die mit Steam Deck gelegten Grundlagen als Grundlage für ein eigenständiges VR-Headset nutzen könnte.

Das von Valve veröffentlichte Dokument dient auch als Überblick über die Technologien und die Geschichte von Valve. Das Dokument zeigt nicht nur die Entwicklung des in Bellevue ansässigen Unternehmens Valve von einer Spieleentwicklungsfirma zum Eigentümer der dominant Als globaler Spielemarktplatz sowie als Hardwarehersteller hebt die Broschüre auch die Technologien hervor, an denen Valve wie Proton gearbeitet hat, die „es ermöglichen, Windows-Spiele auf Linux-Geräten zu spielen“, was im Wesentlichen einige Spieler befreit, ihre Abhängigkeit von Microsofts Windows aufzugeben, wenn sie dies wünschen. Valves Arbeit an der virtuellen Realität trug auch dazu bei, das Wiederaufleben der modernen Verbraucher von VR einzuleiten, indem es 2016 mit HTC für das ursprüngliche Vive zusammenarbeitete, das den Käufern handgesteuerte VR im Raummaßstab vor Oculus Rift von Facebook brachte. Im Jahr 2019 führte das Unternehmen Valve Index am oberen Ende des Consumer-PC-VR-Marktes ein, und das PC-betriebene Kit im Wert von 1,000 US-Dollar ist neben dem neueren Steam Deck-Handheld-PC im Wert von 399 US-Dollar immer noch ein Dauerbrenner auf Steam.

„Dies ist eine generationsübergreifende Produktlinie“, heißt es in dem Dokument über Steam Deck. „Valve wird Steam Deck und SteamOS bis weit in die absehbare Zukunft unterstützen. Wir werden von der Steam-Community über neue Verwendungsmöglichkeiten für unsere Hardware erfahren, an die wir noch nicht gedacht haben, und wir werden neue Versionen erstellen, die noch offener und leistungsfähiger sind als die erste Version von Steam Deck.“

Während Valve in Bezug auf die erzielten Einnahmen ein großes Unternehmen ist, wird es auch privat geführt und beschäftigt Hunderte von Mitarbeitern. Dies sieht Valve im Allgemeinen ruhig in der Öffentlichkeit, während es seine Partner sorgfältig auswählt, bis enorme öffentliche Veröffentlichungen geplant sind.Ventilzeit".

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