Rezension zu „STRIDE: Fates“ – Die Parkour-Kampagne, auf die wir gewartet haben

Rezension zu „STRIDE: Fates“ – Die Parkour-Kampagne, auf die wir gewartet haben

SCHRITT (2021) bietet die Art von Parkour-Action, die Sie von einer VR-nativen Version von erwarten würden Mirror's Edge (2008), vollgestopft mit Sprüngen über gefährliche Abgründe in der Stadt, Laufen an Wänden und Schießen an einer Gruppe von auf Dächern herumlaufenden Idioten. Während die Kampagne ursprünglich als DLC zum Originalspiel erscheinen sollte, hat Entwickler Joy Way die Kampagne nun als eigenständigen Titel veröffentlicht, der das gleiche hochfliegende Flair wie das Original mitbringt und dazu eine ziemlich brauchbare Geschichte bietet. Lesen Sie weiter, um herauszufinden, ob sich das Warten gelohnt hat.

STRIDE: Schicksale Details:

Verfügbar auf: Suche, SteamVR
Freigabedatum: November 9th, 2023
Preis: $30
Entwickler: Freudenweg
Bewertet amQuest 3

Spielablauf

Du bist ein Chaser – eine Art futuristischer Spezialsoldat, der aus den Slums von Airon City geholt wurde, um in der SkyChasers-Polizei zu dienen. Indem Sie Ihre erweiterten übermenschlichen Fähigkeiten nutzen, um gegen eine Reihe von Banden zu kämpfen, durchqueren Sie die Welt und töten buchstäblich jeden, der Ihnen in den Weg kommt, aus welchem ​​Grund auch immer das Spiel Ihnen als nächstes vor Augen führt.

Sie verwenden eine Pistole, eine Maschinenpistole, eine Schrotflinte, ein Messer und manchmal sogar ein futuristisches Katana, um die Bösewichte auf die stilvollste Art und Weise zur Strecke zu bringen, die Sie sich vorstellen können. Hier schieße ich aus einem Luftgewölbe in die Luft, aktiviere die Zeitlupe, hänge eine in der Luft schwebende Drohne ein und schwinge herum wie Spider-Man – ganz normal Schreiten.

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Weil es physikbasierte Interaktionen im Sinne von bietet Klinge und Zauberei (2018)In beiden Spielen liegt die Verantwortung beim Spieler bewusst wählen um coole Kills zu erzielen, vollgestopft mit Zeitlupen-Bullet-Time, damit du mehrere Typen im John-Wick-Stil erledigen kannst.

Hier ist wo Schicksale unterscheidet sich, da Sie in einmaligen Umgebungen in Kämpfe verwickelt werden, die so geradlinig oder so filmisch sein können, wie Sie können. Wenn alles zusammenkommt, ist es im Grunde eines der befriedigendsten Kampferlebnisse, die man in VR machen kann.

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Wenn Ihnen die hochfliegende, freilaufende Action des Originals gefallen hat, Schicksale bietet praktisch mehr als sechs Stunden gut durchdachter, zielbasierter Levels, die reichlich Gelegenheit bieten, Ihre Schieß-, Sprung- und Lauffähigkeiten zu verbessern – letzteres wird durch körperliches Pumpen Ihrer Arme erreicht, um Sie schneller zu bewegen Das Schneckentempo, das ein linker Vollgas-Joystick bietet. Sie können denselben Modus auch in Stride Arcade aktivieren, sodass Sie springen können, indem Sie Ihre Arme stoßen, anstatt „A“ zu drücken.

Um ehrlich zu sein, ist die KI des Spiels sehr einfach und die Bösewichte verhalten sich eher wie eine Art verprügelte Puppen – ein weiterer Grund, warum ich sie erwähnt habe Klinge und Zauberei. Feinde sind eher leicht gefährliche, sich bewegende Ziele als Gegner als solche, und im Grunde sind sie alle gleich. Selbst auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad geht es mehr darum, wie man sich von Punkt A nach Punkt B bewegt, als darum, gegen wirklich herausfordernde Gegner zu kämpfen. Es gibt ein paar Gegner auf Boss-Ebene mit besonderen Fähigkeiten, aber ich hätte mir durchweg etwas mehr Abwechslung gewünscht.

Während Sie sich auf jeden Fall aus Situationen herausschießen müssen, gibt es auch ein paar leichte Rätsel. Rätsel fühlen sich an, als wären sie teilweise von ihnen informiert worden Halbwertszeit: Alyx (2020), Es bietet einige grundlegende Stile, die Türen öffnen, darunter eine Art Karnevalsspiel, bei dem Sie einen Ball über ein mit Hindernissen beladenes Rohr führen müssen. Sie sind alle ziemlich einfach, aber es ist schön zu sehen, dass sie nicht nur dazu dienen, Ihnen im Spiel voranzukommen, sondern auch, um geheime Bereiche freizuschalten, in denen sich möglicherweise die einzigen echten Sammlerstücke des Spiels befinden: mehrfarbige Pakete, die Sie finden können Geben Sie es später am Ende der Mission aus, um Waffen-Upgrades freizuschalten.

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Das Sammeln dieser Pakete treibt Sie wirklich dazu, ein ganzes Level zu plündern. Dabei stehen Ihnen drei Arten von Paketen zur Verfügung, die von gewöhnlich bis selten reichen. Waffen-Upgrades sind recht spärlich, obwohl sie größtenteils funktional und einfach sind, wie zum Beispiel ein erweitertes Magazin, ein Leuchtpunktvisier oder ein höheres Kaliber. Ich habe mir hier mehr erhofft, da es einen so großen Teil des Spiels ausmacht, obwohl es grundsätzlich brauchbar ist.

„STRIDE: Fates“-Rezension – Die Parkour-Kampagne, auf die wir gewartet haben PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.
Bild aufgenommen von Road to VR

Während viele Rätsel fast wie AR-Minispiele sind, die vor der verschlossenen Tür oder Beutekiste ausgebreitet werden, ist eines meiner Lieblingsrätsel die Aufforderung, sich mit dem Cyber ​​Space zu verbinden, einer Art Hindernisparcours, der sich so anfühlt wäre in alten Filmen zu Hause Hacker (1995), TRON (1982) or Rasenmähermann (1992). Es ist ein großartiger „sicherer“ Ort, um Ihre Fähigkeiten zu verbessern, fast so, als würde es Sie daran erinnern, dass Sie nicht immer den sichersten Weg gehen sollten, wenn Sie zurück in der Oberwelt sind.

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Es hat ein paar Stunden gedauert, bis ich es richtig verstanden habe Schritt: Schicksale, Denn in der ersten Stunde erlernen Sie nicht nur alle neuen Fertigkeiten, die Sie benötigen, sondern treten auch gegen die Art von Idioten an, die eingebrannt zu sein scheinen.

Klettern fühlt sich jedes Mal wie eine mentale Übung an, und ich wünschte, es wäre mehr so Der Aufstieg 2 (2021) in Solidität. Das Festhalten an einem Felsvorsprung ist ein Glücksfall, da man ihn genau richtig treffen muss. Wenn Sie über einen Abfluss hinausschießen, greifen Sie erfolglos in die Luft, während Sie in den Tod stürzen, was Sie ärgerlicherweise an Ihren letzten Kontrollpunkt zurückbringt.

Ein weiterer mittelgroßer Kritikpunkt sind die Schießereien, die sich immer etwas umständlicher anfühlen, als sie sollten. Beim Nachladen geht es darum, die auf dem Boden gefundene Munition zu erzwingen und dann die Waffe an die Hüfte zu halten, um automatisch nachzuladen. Die Entwickler sagen, dass sie derzeit an einem manuellen Neuladen arbeiten, das als Post-Launch-Update kommen wird. Außerdem fühlt es sich so an, als wären die Waffen etwas höher geneigt, als sie sein sollten, was das Zielen und das Erhalten eines guten Sichtbildes etwas nerviger macht, als es sein sollte.

Eintauchen (Immersion)

Es scheint ein kampagnenorientiertes Spiel zu sein Schicksale muss eine wirklich solide Geschichte haben, die den Spaß und die fesselnde Action ergänzt. Allerdings wird die Geschichte des Spiels keine Auszeichnungen für Originalität oder Umsetzung gewinnen, aber sie bietet ein solides Gerüst für ein größtenteils unterhaltsames Parkouring-Erlebnis. Manchmal ist es schmerzlich blind gegenüber seiner eigenen Kitschigkeit, die andernfalls mit einem Nicken an den Spieler, der die vierte Wand durchbricht, hätte zerstreut werden können. Auch die Sprachausgabe fühlt sich nicht gut inszeniert an, was schade ist, da es die ohnehin schon mit Tropen überladene Erzählung noch weiter verbilligt. Im Grunde passt alles in die Kategorie „so schlecht, dass es gut ist“.

Das Leveldesign ist insgesamt sehr gut und bietet viele verschiedene Plattformherausforderungen. Die wenigen Stealth-Levels, die es gibt, wirken weniger beeindruckend, da sie grundsätzlich nutzlos sind, da es keinen wirklichen Nachteil darstellt, einen Wachmann auf Ihre Anwesenheit aufmerksam zu machen. In manchen Leveln sind sogar Ihre Waffen außer Gefecht gesetzt, aber wie dem auch sei, Sie können immer einen Kerl zu Tode schlagen, jemandem direkt in den Schädel stechen oder Kerle sogar mit einem Schwert in zwei Hälften schneiden, was Spaß macht, aber im Grunde so überwältigend ist, dass Sie alles aufgeben können Illusion, dass du dich als Ninja in einem Level zurechtfindest, in dem du einfach alle in Stücke hacken kannst.

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Bild aufgenommen von Road to VR

Außerdem gibt es eine große Vielfalt an Standardsituationen sowohl im Innen- als auch im Außenbereich, die die 12 Level des Spiels interessant machen.

Das Sounddesign ist auch ziemlich gut und gibt Ihnen einen Hinweis, wenn Feinde Sie angreifen, wenn sie einzeln sterben und wenn alle Feinde in einem bestimmten Bereich tot sind. Dadurch bleibt die Benutzeroberfläche weniger überladen, da Sie Feinde größtenteils auf natürliche Weise angreifen, anstatt nach schwebenden HP-Balken usw. zu suchen.

Komfort

Wie sein älterer Bruder Schritt: Schicksale ist überraschend komfortabel für ein Spiel, bei dem man praktisch von Wänden abprallt und durch große Umgebungen mit mehreren Ebenen rast. Wenn Sie jedoch überhaupt empfindlich auf künstliche Bewegungen reagieren, müssen Sie möglicherweise regelmäßig Pausen einlegen. Ich fand nur wenige Fälle, in denen der Komfort ein Problem darstellte, und das lag entweder daran, dass man sich an einem Seil abstoßen musste (Blarg) oder weil man auf einen Bug stieß, der dazu führte, dass man unbeabsichtigt an der Wand entlangrutschte.

„STRIDE: Fates“-Komforteinstellungen – 9. November 2023

Drehung
Künstliches Drehen
Schnappdrehung
Kurze Runde
Sanftes Wenden
Bewegung
Künstliche Bewegung
Teleport-Zug
Dash-Move
Reibungslose Bewegung
Blinders
Kopfbasiert
Controller-basiert
Austauschbarer Uhrwerkzeiger
Körperhaltung
Stehender Modus
Sitzmodus
Künstliche Hocke
Echt kauern
Zugänglichkeit
Untertitel
Sprachen Englisch
Dialog-Audio
Sprachen Englisch
Einstellbarer Schwierigkeitsgrad
Zwei Hände erforderlich
Echtes Hocken erforderlich
Gehör erforderlich
Einstellbare Spielerhöhe

Zeitstempel:

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