Schwingen Sie sich durchs Leben in „WHAT THE BAT?“, das heute auf der Meta Quest-Plattform PlatoBlockchain Data Intelligence erhältlich ist. Vertikale Suche. Ai.

Schwingen Sie sich in „WHAT THE BAT?“ durchs Leben, das heute auf der Meta Quest-Plattform erhältlich ist

Schauen Sie für eine Sekunde auf Ihre Hände. Es handelt sich um bemerkenswerte Anhängsel, die der Menschheit über Jahrtausende hinweg geholfen haben, zu überleben und sich weiterzuentwickeln. Aber haben Sie sich jemals gefragt, wie es wäre, sie stattdessen durch Baseballschläger zu ersetzen? Nun, kein Wunder mehr: Was zum Teufel? ist das erste VR-Spiel, das mutig genug ist, diese mutige neue Idee auszuprobieren, und es ist heute erhältlich Meta Quest-Plattform für 24.99 USD.

Wenn du gespielt hast Tribands vorheriges Spiel, WAS FÜR EIN GOLF?, dann haben Sie eine ziemlich gute Vorstellung davon, wie Was zum Teufel? funktioniert. Es gibt über 100 kurze Levels – manche brauchen vielleicht nur ein paar Sekunden, während andere ein paar Minuten dauern –, die auf der Grundidee basieren, Holzschläger als Hände zu haben. Dies kann von scheinbar alltäglichen Aufgaben wie dem Versuch, Brot zu toasten oder sich die Zähne zu putzen, bis hin zu komplexeren Aufgaben wie Malen oder Basketballspielen mit einem Elefanten (nur einem von mehreren Tierfreunden, die Sie im Spiel haben) reichen.

Wir haben mit Game Director und Triband-CEO Peter Bruun gesprochen, um mehr darüber zu erfahren Was zum Teufel?, wie sie auf den bezaubernden Soundtrack kamen und warum sie gerne Spiele veröffentlichen, die die Leute zum Lachen bringen.

Erzählen Sie uns etwas über Triband. Wie sind Sie dazu gekommen, Comedy-Spiele zu machen?

Peter Bruun: Triband wurde 2016 gegründet. Wir haben ein bisschen an einem kleinen Nicht-Golfspiel namens „ WAS FÜR EIN GOLF?, und ohne jegliche Anstrengung wurde es sofort zu einem internationalen Evergreen-Hit aller Zeiten auf der ganzen Welt und in allen Universen. Nachdem Sie zufällig in den Erfolg gestolpert sind, können Sie sich leicht davon überzeugen, dass Sie das alles waren und dass Sie tatsächlich wissen, was Sie tun. Das ist uns auch passiert.

Was war die Inspiration dahinter? WAS ZUR Fledermaus?

PB: Durch Zufall und reines Glück wurden wir auf einer unserer Reisen in die Vereinigten Staaten von Amerika von einem Einheimischen namens Mike in einer Sportbar mit Baseball bekannt gemacht. Wir waren froh, Teil eines exklusiven Clubs von Kennern zu sein und begannen mit der Produktion eines sogenannten Baseball-Videospiels. Später erfuhren wir, dass Baseball weiter verbreitet war, als wir dachten.

Die Inspiration für unsere Spiele kommt von überall: Videospiele, Memes, Tiere, das Internet, alberne Streiche und dumme Situationen aus dem Alltag. Ein Teil der Produktion fand während des COVID-19-Lockdowns statt, weshalb die seltsamen Träume, die man bekommt, wenn man zu viel fernsieht, eine große Inspiration sind.

Ist es eine Herausforderung, ein lustiges Spiel in VR zu machen?

PB: Ja, tatsächlich ist es eines der herausforderndsten Dinge im gesamten Universum. Menschen, die es versuchen, sind absolut verrückt, weil es einfach so schwer, herausfordernd, unmöglich und extrem schwierig ist. Wir wussten das nicht, als wir mit der Arbeit an diesem Spiel begannen, und durch einen superglücklichen Zufall haben wir es trotzdem geschafft. Ich weiß nicht, wie es passiert ist, da ich mich nur sehr wenig an die Produktion erinnern kann – nur daran, dass wir angefangen haben und das Spiel fertig war. Die Zeit dazwischen ist verschwommen.

Aus welchen Lektionen haben Sie gelernt? WAS FÜR EIN GOLF?und wie haben sie die Entwicklung von mitgeprägt WAS ZUR Fledermaus?

PB: Die wichtigste Erkenntnis aus WTG war, dass alles Golf ist, und das haben wir bei WTB nicht genutzt. Stattdessen haben wir es einfach aus reiner Faulheit ein wenig geändert in „Alles ist Baseball.“ Unser Rat an alle ist, die Dinge nicht schwieriger zu machen, als sie sind. Das ist fast immer eine suboptimale Strategie.

Es scheint viele Tiere im Spiel zu geben. Was haben sie mit Baseball zu tun?

PB: Anfangs wurde Baseball tatsächlich hauptsächlich von Tieren gespielt. Die Tiere bauten in jeder größeren Stadt Baseballstadien und erfanden Regeln, die so kompliziert waren, dass Menschen niemals in der Lage wären, sie zu verstehen und den Sport zu stehlen. Dies geschah schließlich, weil die Tiere zu viel Geld verdienten und in Blockchain-basierte Startups investierten.

Heutzutage geben sowohl Spieler als auch Zuschauer des Baseballs vor, die Regeln zu kennen und dass sie Sinn ergeben, obwohl sie es in Wirklichkeit nicht wissen. Wenn Sie das nächste Mal einen Baseballfan treffen, fragen Sie ihn nach den Regeln, und Sie werden schnell feststellen, dass er nicht weiß, wovon er spricht.

Der Titelsong ist wirklich eingängig. Mit wem haben Sie am Soundtrack und Sounddesign zusammengearbeitet? Wie war diese Erfahrung?

PB: Alle Musik drin Was zum Teufel? besteht aus Sune „Køter“ Kølster, der auch mitgearbeitet hat WAS DER GOLF? Wir fragten uns: „Was ist Baseballmusik?“ und uns wurde klar, dass jedes Baseballstadion seine eigene Orgel und seinen eigenen Orgelspieler hat. Die Partitur des Spiels wird von einem kompletten Symphonieorchester gespielt und die Orgelstimmen werden von gespielt Anders Koppel, der Däne Hammond-Orgel Rock-Ikone der 1960er Jahre. Wir konnten nicht anders, als uns ein wenig wie vom Star getroffen zu fühlen. Das Sounddesign für das Spiel stammt von dem stets großartigen Ali Cedroni.

WTG hatte Pegel, die zwischen einigen Sekunden und einigen Minuten anhalten konnten. Ist es hier dasselbe? Wie ist der Prozess zur Erstellung dieser Levels?

PB: Ja. Einige Level sind kurz, andere länger. Wenn Sie sich länger als drei Stunden in einem Level befinden, machen Sie wahrscheinlich etwas falsch (oder haben zu viel Spaß daran), und Sie sollten Ihre VR-Freunde fragen, wie Sie es abschließen können. Sie wissen.

Unser Prozess zum Erstellen von Levels ist ziemlich chaotisch, macht aber sehr viel Spaß. Es fühlt sich ein bisschen wie Improvisationstheater an, wo Ideen von überall kommen können und man nicht nein sagen darf. Wir erstellen eine Milliarde Prototyp-Levels und kochen sie in einem großen Topf. Wir fügen ständig neue Dinge ein, und am Ende streichen wir das meiste heraus und behalten nur das gute Niveau bei. Und dann voilà, Sie haben ein WAS ZUM? Spiel!

Was ist Ihr Lieblingslevel oder Ihre Lieblingsaktivität im Spiel?

PB: Ich mag die Farming-Level wirklich – alle Eier in einen Korb zu legen fühlt sich großartig an. Ah, aber das Weltraumkapitel ist auch schön. Das Level, in dem man Weltraumsatelliten zum Küssen bringen muss, ist wunderschön. Nein, nein, warte. Auch Apportieren mit dem Hund ist toll. Nein. Ahh, es ist unmöglich zu wählen. Sie müssen das Spiel spielen und es selbst sehen.

Sie haben sich jetzt mit Baseball und Golf beschäftigt. Was kommt als nächstes für die WAS ZUM? Universum?

PB: Bei uns dreht sich alles um Überraschungen, und wenn ich es Ihnen sagen würde, wäre es keine Überraschung. Aber ich kann Ihnen sagen, dass wir zu viele alberne Dinge für Sie auf Lager haben und diese schneller verfügbar sein werden, als Sie denken.

Triband hat es sich zur Aufgabe gemacht, alle zum Lachen zu bringen. Wir lieben Überraschungen und gehen auf alberne Ideen ein. VR schien der perfekte Ort zu sein, um etwas Spaß zu machen, und wir sind immer auf der Suche nach einer Erweiterung WAS ZUM? Universum und machen dadurch die Welt zu einem erhebenderen und alberneren Ort.

Möchten Sie noch etwas mit unseren Lesern teilen?

PB: Nein, nicht persönlich, aber ich habe die netten Leute in unserem Studio gefragt und sie haben schnell diese Liste mit Dingen zusammengestellt, die sie teilen möchten.

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Viel Spaß beim Schlagen,

Triband


Sie können die Heiterkeit erleben Was zum Teufel? für dich selbst auf der Meta Quest-Plattform.

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