Technische Probleme führen bei EPL zu zweistündigen Verzögerungen, was zu Frustrationen bei PlatoBlockchain Data Intelligence führt. Vertikale Suche. Ai.

Technische Probleme verursachen eine zweistündige Verzögerung bei der EPL, was zu Frustrationen führt

Das letzte Spiel der Runde der letzten 12 der 16. Saison der ESL Pro League ist noch im Gange, fast fünf Stunden nach Beginn. Die ersten beiden Karten, Mirage und Inferno, verliefen reibungslos und boten einen spannenden Counter-Strike zwischen den Teams Nr. 2 und Nr. 12 der Welt, wobei beide Seiten ihre eigenen Kartenauswahlen mit 16-14 gewannen, um eine Overpass-Entscheidung zu erzwingen.

Als jedoch die dritte Karte begann, wurden die Probleme sofort deutlich s1mple In der ersten Runde kam es zu einer Verzögerung, die zu einem Neustart führte, da nur dreißig Sekunden vergangen waren und kein Schaden angerichtet worden war. Weniger als fünf Minuten später wurde das Spiel fortgesetzt und Natus Vincere Mit einem Schuss aus der Pistole und einem anschließenden Anti-Eco-Vorsprung ging er mit 2:0 in Führung.

Die technischen Pausen im NAVI-Heroic-Match dauerten über zwei Stunden

Es folgte ein weiteres PC-Problem s1mple im ersten Schuss, nur wenige Augenblicke später René "ETeSeS⁠" Madsen erzielte einen Eröffnungskill Denis „⁠elektronisch⁠“ Scharipow auf dem Spielplatz. Valeriy „⁠b1t⁠“ Wachowskiy und Viktor Dreirad "⁠Sdy⁠" Orudschew Es konnte auch beobachtet werden, dass es stotterte, aber Heroisch hat noch einen weiteren Entry-Kill erwischt und zwei weitere erledigt Natus Vincere Spieler, bevor die Runde zu Ende ging.

Es folgte eine weitere technische Pause, die weitaus länger war als die vorherige. Fast zwanzig Minuten später wurde das Spiel erneut fortgesetzt. Auf Sendung, Uwe "Sadokist" Untersetzer erklärte, dass das Hauptproblem von Natus Vincere Das lag nicht daran, dass sie die Runde verloren hätten – sie wussten, dass zu viel Schaden angerichtet worden war –, sondern vielmehr daran, dass die Spieler danach gejagt wurden, so dass das Team nur noch eine Waffe in der Hand hatte und ihre Wirtschaft am Boden lag.

NAVI-Manager Alexander „Lk“ Lemeshev erklärte auf Twitter, dass Trainer Andrey "1B3adXNUMX⁠" Gorodensky hatte die Administratoren darüber informiert, dass das Problem erneut auftreten würde, wobei HLTV.org verstanden hatte, dass dies nach der zweiten Pause gesagt wurde.

Es wurde noch eine Runde gespielt, bevor es wieder losging. s1mple wurde bei der Übertragung als verzögert angesehen, was zum vierten Mal zu einer Spielunterbrechung führte. Dieser dauerte fast doppelt so lange wie der erste, und die Frustration nahm sichtlich zu Natus Vincere Campen Sie sowohl im Stream als auch persönlich.

Als das Spiel endlich wieder aufgenommen wurde, gewann NAVI zwei weitere Runden und erhöhte den Spielstand erneut auf 5:3 s1mple Es wurde beobachtet, dass es zu Verzögerungen kam, was zu einer weiteren Pause führte. Jetzt, mehr als zwei Stunden nach der ersten Pause, scheint das Spiel nach dem Wechsel der ESL wieder aufgenommen zu werden s1mple‘s PC und drei Spieler wechselten zu unterschiedlichen Steam-Konten, aber keines der beiden Lager ist glücklich, da es schon über eine Stunde nach Mitternacht ist.

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