Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge rezensieren PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Rezension zu Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredders Revenge


Notwendigkeit zu wissen

Was ist das? Eine lang erwartete Fortsetzung des klassischen Arcade-Brawlers TMNT: Turtles In Time.
Veröffentlichungsdatum: Juni 15
Erwarten Sie zu zahlen: $25
Entwickler: Tribute Games Inc.
Herausgeber: Dotemu
Bewertet am: Windows 11, Nvidia 2080 Ti, Intel i9-9900k bei 4.9 GHz, 32 GB RAM
Mehrspieler? 1–6 Spieler lokal oder online
Link: Offizielle Website

Ich glaube nicht, dass ich den 90er-Jahre-Cartoons und Side-Scroller-Arcade-Brawlern jemals entwachsen werde, also startete ich voller Aufregung Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge, einen modernen Nachfolger von Konamis Arcade- und SNES-Hit Turtles Rechtzeitig. Es ist eine Übung in gezielter Nostalgie, die mit einem vollständig animierten Intro, einem Cover des Titelsongs vom Samstagmorgen und sogar dem Versprechen beginnt, dass die Originalstimmen zurückkehren werden – wenn auch mit 30 Jahren zusätzlicher rauer Stimme.

Das ist ein starker erster Eindruck, dem man nur schwer gerecht werden kann, aber ich freue mich sagen zu können, dass es den Entwicklern von Tribute Games gelungen ist, diesen klassischen Funken wiederzuerlangen, auch wenn er manchmal Gefahr läuft, durch ein paar Modernisierungsversuche, die nicht funktionieren, ausgelöscht zu werden Nicht vollständig liefern.

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(Bildnachweis: Dotemu)

Shredder's Revenge zeigt sein stärkstes Bein nach vorne und ist eine absolute Freude beim Anschauen und Anhören. Auch wenn der Großteil des Spiels in New York stattfindet, fühlt sich jede Umgebung anders an, mit den mit Graffiti übersäten Straßen vor dem Fernsehsender (wo Bösewichte das Wort „Fuß“ über jedes Schild gemalt haben, wo es Sinn ergeben würde, plus a nur wenige, bei denen das nicht der Fall ist), was zu einer Verfolgungsjagd am Broadway, einer schmuddeligen Kanalisationstour, einem Ausflug in den Zoo und darüber hinaus führt. Die Hintergründe wiederholen sich selten, was beeindruckend ist, wenn man bedenkt, dass Shredder's Revenge etwa viermal so lang ist wie Turtles In Time und weitaus detaillierter.

Die Charakterzeichnungen sind ebenso üppig – obwohl alle Schildkröten die gleiche Körperform haben, teilen sich die Schildkröten nur wenige Frames. Ihre Animationen fangen ihre Persönlichkeit ein und machen es so einfacher, sie in einem Kampf zu verfolgen. Beim Sprinten beugt sich Leo mit stoischem Blick nach vorn, Mikey huscht mit Cartoon-Übertreibung davon, die Nunchakus rudern hinter ihm her, während Raphael mit gefletschten Zähnen aus der Tiefe heranstürmt. Die zusätzlichen spielbaren Charaktere bekommen ebenso viel Zuneigung, wobei der Bürgerwehrmann Casey Jones bei Angriffen auf komische Weise das Outfit wechselt – er setzt eine Golfkappe auf, wenn er einen Neun-Eisen-Schwung ausführt, oder einen Baseballhelm für seinen spielentscheidenden Slide-Angriff.

Auch wenn Tribute Games das Zeitreise-Gimmick von Turtles In Time vermissen lässt, hat es dennoch Ausreden gefunden, fast jeden klassischen Feind aus den vorherigen Spielen unterzubringen, liebevoll neu gestaltet und sauber animiert. Mein einziger Kritikpunkt ist, dass es nicht viele neue gibt, dafür aber ein paar interessante Überraschungen. Im Großen und Ganzen macht es auch Spaß, sie in kleine Stücke zu zerschlagen, und alle passen zu einem alten Zeichentrickfilm aus den 90ern, insbesondere die albernen Foot-Ninjas mit Armbrüsten, die Senkkolben statt spitzer Bolzen abfeuern. Shredder's Revenge ist vom Anfang bis zum Ende kinderfreundlich.

Diese verschwenderische Liebe zum Detail gilt auch für die entbehrlichen Horden von Robo-Ninjas, gegen die Sie die meiste Zeit kämpfen werden. Viele der farbcodierten Varianten haben ihre eigenen Animationen und ihren eigenen Stil, und in fast jeder Phase werden verschiedene Sight-Gags gespielt. Wenn sie den Fernsehsender übernehmen, werden Ninjas an der Rezeption sitzen, in der Kochsendung für Ärger sorgen und für die Trainingssendung Sit-ups machen. Ich habe fast die ganze Zeit über gegrinst.

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(Bildnachweis: Dotemu)

Der Soundtrack brachte mich jedoch nicht zum Lächeln. Ich musste wie ein Idiot grinsen. Es wurde von den produktiven Tee Lopes (Sonic Mania, Streets Of Rage 4 DLC) komponiert und hat eine spektakulär schwungvolle, energiegeladene Atmosphäre. Fast alles ist ein Hingucker, und ich spreche den wenigen Gesangsspuren im Spiel ein besonderes Lob aus. mit Talenten aus dem Wu-Tang-Clan. Sie sind großartig albern und schmettern Cornball-Texte, die thematisch auf das Level oder die Schlacht abgestimmt sind, die sie begleiten. 

Shell-Spiel

Ebenso wie die Kunst fühlt sich auch der Kampf vertraut an, obwohl es im Vergleich zu Turtles In Time einige bedeutende Verbesserungen gibt. Die Grundlagen sind immer noch einfache Ein-Knopf-Combo-Ketten, Jumping-Dive-Kicks und Grapplings, aber die Turtles und ihre Freunde verfügen jetzt über einen Ausweichknopf, mit dem Sie mit einer großzügigen Anzahl an Unverwundbarkeitsrahmen an fast jedem Angriff vorbei (oder hindurch) schlüpfen können. Ausweichmanöver können auch mit Angriffen und aus dem erlittenen Schaden verknüpft werden, sodass sie sich nahtlos in Ihre Routine integrieren lassen und den federnden Rhythmus nicht stören.

Neue Super-Moves sind praktisch Bomben, die Ihre unmittelbare Umgebung räumen. Sie werden durch Kämpfen oder erfolgreiches Abschließen einer Verspottungsanimation wieder aufgeladen, ohne dass man sich auf die Nerven geht, was den Bosskämpfen – besonders im Koop-Modus – einen unterhaltsamen Rhythmus verleiht, da mein Freund und ich uns zum Verspotten in sicherere Bereiche der Arena begaben und aufladen. Verspottungen funktionieren auch außerhalb des Kampfes, sodass Sie einen Kampf immer mit mindestens einem aufgeladenen Superbalken beginnen können.

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(Bildnachweis: Dotemu)

Shredder's Revenge verfügt über einen weiteren neuen Zug, der nicht so gut funktioniert: einen aufgeladenen Kraftangriff. Auf dem Papier soll es dazu dienen, die Wachen defensiverer Feinde zu durchbrechen, aber nach zwei Durchspielen fand ich es weitgehend nutzlos, da es einen vor einem Feind festhält, der einen immer noch mit einem schnellen Stoß treffen kann. Gegen blockende Gegner schien ein Grapple- oder Super-Angriff fast immer besser und schneller zu sein, sodass sich der Power-Angriff wie eine verpasste Gelegenheit anfühlte.

Schildkröten erobern Manhattan

Zum ersten Mal in einem TMNT-Beat-Em-Up verfügt Shredder's Revenge über einen eigenen Story-Modus, der sich jedoch irgendwie hohl anfühlt. Der Arcade-Modus ist ein Direktdurchlauf durch die 16 großzügigen Level ohne Speichern oder Pausen, während der Story-Modus eine Weltkarte mit Levelauswahl, ein sehr einfaches XP-/Level-System sowie einige oberflächliche Herausforderungen und Nebenquests hinzufügt. Normalerweise ignorierte ich die Herausforderungen, bei denen ich allzu oft ganze Etappen bewältigen musste, ohne einen einzigen Treffer einzustecken. Erwarten Sie bei Nebenquests nicht mehr, als themenbezogene Sammelobjekte einzusammeln und diese gegen eine Handvoll Erfahrungspunkte an jemanden auf der Karte zu liefern, was zu mühsamer (wenn auch weitgehend vernachlässigbarer) Fleißarbeit zwischen den Leveln führt.

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(Bildnachweis: Dotemu)

Auch das Erfahrungssystem fühlt sich grundlegend fehlerhaft an. Wenn Sie den Story-Modus vollständig durchlaufen, erhalten Sie genug XP, um einen Charakter maximal auszulasten, und erhalten schließlich rechtzeitig für die letzten paar Level Zugriff auf dessen Super-Move auf der höchsten Stufe. Um alle sieben (einschließlich Splinter, April O'Neil und Casey Jones) maximal auszuschöpfen, sind entweder sechs Spieler im Koop-Modus oder umfangreiches Grinding erforderlich, was im Widerspruch zum gesamten Konzept eines rasanten Arcade-Spiels steht. Im Arcade-Modus müssen Sie sich nicht anstrengen, um etwas freizuschalten – er bietet Ihnen lediglich alle Ihre Fähigkeiten von Anfang an, erlaubt Ihnen jedoch nicht, abgeschlossene Abschnitte noch einmal aufzurufen oder Fortschritte zu speichern.

Es ist schwer, das Gefühl loszuwerden, dass es eine Art glücklichen Mittelweg zwischen Arcade- und Story-Modus geben sollte, aber Tribute scheint im Namen des modernen Designs eine Art Faust-Abkommen unterzeichnet zu haben. Shredder's Revenge ist auch im mittleren der drei Schwierigkeitsgrade zu einfach: Normale einfache Feinde stellen keine große Bedrohung dar, es sei denn, Sie werden unvorsichtig, und Bosse können überraschend einfach sein, wenn Sie sich angewöhnen, ihnen auszuweichen gut telegrafierte Angriffe.

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Nicht so gemeine Straßen

Es gibt zwar einige Halbgötter, die Arcade-Spiele erobern, aber normalerweise muss ich mehrere Fortsetzungen durchkauen, um eines dieser Spiele durchzustehen, aber ich habe hier selten Leben verloren, wenn ich alleine gespielt habe. Und im Story-Modus füllen sich die Leben in jeder Phase wieder auf. Der Koop-Modus verschärft die Gleichgewichtsprobleme: Wenn mindestens zwei Spieler vorhanden sind, kommt es zu einem Zustand, in dem man am Boden liegt. Anstatt also sofort zu sterben, haben Ihre Partner 10 Sekunden Zeit, Sie wiederzubeleben und kostenlos wieder in den Kampf einzusteigen.

Mein erstes Durchspielen fand im Koop-Modus für zwei Spieler statt, und es gab sogar ein paar peinliche Fälle, in denen ich Abstand hielt und vergaß, welche Schildkröte ich kontrollierte (ein Fehler, den ich immer noch häufig machte, als ich als Splinter spielte, also kein Fehler des Spiels). ), haben weder ich noch mein Kumpel bis zum vorletzten Level mehr als ein einziges Leben verloren.

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(Bildnachweis: Dotemu)

Der höchste der drei Schwierigkeitsgrade – Gnarly – sorgt für etwas mehr Reibung, da die Gegner härter zuschlagen (und etwas aggressiver agieren) und den Bossen kräftigere Gesundheitsbalken geben, ohne übertrieben zu wirken. Was die Herausforderungen angeht, ist es eher Arcade-authentisch, aber im Story-Modus schwächt es seinen Vorteil ab, wenn man in jeder Phase einen vollen Vorrat an Leben für alle Spieler erhält. Wenn das Speichern möglich wäre, würde ich sagen, dass der Arcade-Modus die beste Art zu spielen wäre, aber keiner scheint ideal zu sein.

Überraschenderweise gibt es außer Casey Jones (eine Belohnung für das einmalige Abschließen des Spiels) scheinbar keine freischaltbaren Extras. Keine versteckten Modi, keine Curveballs. Während es schön ist, in einem Spiel genau das zu bekommen, was man bestellt hat, wurde ich möglicherweise von einigen anderen modernen Beat-Em-Ups verwöhnt – im Vergleich zu seinen jüngsten Mitbewerbern fühlt sich Shredder's Revenge an der Bonusfront abgenutzt an.

Die meisten Mängel in Shredder's Revenge liegen in den kleinen, unscharfen Details an den Rändern – dem Herzstück des Spiels, dem nostalgischen Pseudo-Arcade-Erlebnis, bei dem man sich mit so vielen Kumpels, wie in einen Raum (oder darüber) passen, durch Tausende von Spinnern schlägt Internet) ist stark. In dieser Hinsicht ist „Shredder's Revenge“ bezaubernd und löst bei mir alle Nostalgie-Neuronen aus.

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(Bildnachweis: Dotemu)

Das Problem liegt in seiner Langlebigkeit. Die besten Arcade-Spiele halten auch beim fünften oder zehnten Mal durch, und ich habe das Gefühl, dass ich schon nach zwei vollen Runden alles gesehen habe, was das zu bieten hat. Ich kann mir nicht vorstellen, Monate oder Jahre später darauf zurückzukommen, wie ich es bei Streets of Rage 10 (insbesondere mit dem DLC) oder Fight'N Rage getan habe. Wie die Arbeit seiner wiederkehrenden Synchronsprecher ist „Shredder's Revenge“ eine herzliche und enthusiastische Darbietung, die sich wie ein leicht angestrengter Versuch anfühlt, verlorenen Ruhm wiederzuerlangen.

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