Der Beginn der nächsten Monetarisierungsrevolution im Gaming steht vor der Tür: Blockchain-Gaming. Andere Namen für die Blockchain-Gaming-Industrie sind GameFi und Play-to-Earn, die sich auf die neuen Monetarisierungsstrategien beziehen, die in dieser Ära des Gamings entstanden sind. Nicht fungible Token (NFTs) oder andere tokenisierte Vermögenswerte werden häufig in Blockchain-Spielen verwendet und an Blockchain-gestützten Börsen gegen Kryptowährungen gehandelt. Infolgedessen stellen der Verkauf von tokenisierten Vermögenswerten und die anschließenden Lizenzeinnahmen die wichtigste Monetarisierungsstrategie dar. Bei diesem neuen Geschäftsmodell haben Spieleentwickler und Spieler ihre Motivationen angeglichen, da beide davon profitieren, wenn die tokenisierten Vermögenswerte des Spiels an Wert gewinnen. Die Idee ist, dass Spieler die Inhalte besitzen sollten, die sie verdienen, oder zumindest mehr Eigentum an den digitalen Umgebungen haben sollten, in denen sie einen beträchtlichen Teil ihrer Zeit und ihres Geldes verbringen. Probleme, mit denen herkömmliche Spiele derzeit konfrontiert sind Spieler besitzen nicht wirklich etwas Letztes Jahr gaben Spieler mehr als 50 Milliarden Dollar für Spielgegenstände wie Kleidung, Waffen und Power-Ups aus. Diese Käufe verbessern normalerweise die Leistung eines Spielers und den Spaß am Spiel. Sie haben keine andere Verwendung, und Sie können sie nicht verkaufen, verleihen oder besichern. Sie fallen jetzt eher in Unterhaltungsausgaben als in eine ernsthafte Investition. Die spielübergreifende Interoperabilität ist begrenzt. Heutige Spiele sind größtenteils immer noch Walled Gardens. Sie sind getrennte Planeten mit ihren eigenen Dingen und Erfahrungen. Spielemacher sollten die vollständige kreative Autorität über ihre Arbeit haben. Fehlende Optionen für Geschäftsmodelle Free-to-Play- (oder „Freemium“)-Spiele machen 80 % der gesamten Einnahmen aus digitalen Spielen aus. Die meisten erfolgreichen kostenpflichtigen Spiele wie CS:GO basieren auf Skins. Dieser Trend hat den Spielern zugute gekommen – 0.99 US-Dollar für ein Handyspiel zu zahlen, ist fast unbekannt, aber er hat den Designbereich, der einigen Entwicklern zur Verfügung steht, eingeschränkt. Mit dem Aufkommen neuer Wirtschaftsmodelle für Spielehersteller (z. B. Provisionen auf sekundäre NFT-Käufe) werden neue Formen des Gameplays entstehen. Eigenschaften von NFTs, die Blockchain-Spielen einen Schub geben NFTs sind ein bedeutendes Wertversprechen in verschiedenen Blockchain-Spielen und fungieren als primäre Primitive für Blockchain-Assets. NFTs in Blockchain-Spielen bringen eine Vielzahl von Vorteilen für Spiele, darunter Asset-Eigentum, Asset-Programmierbarkeit, neue Anreize und Innovationsoptionen. Eigentum an Vermögenswerten Der Ersteller des Spiels kontrolliert und besitzt spielinterne Vermögenswerte, die an Spieler in Legacy-Spielen vermietet werden. Im Gegensatz dazu behalten Spieler in Blockchain-Spielen das tatsächliche Eigentum an ihren digitalen Assets, sei es In-Game-Währung oder spezifischere Investitionen wie Skins, Kontonamen, In-Game-Land oder andere Assets. Die Programmierbarkeit von Assets-NFTs kann so programmiert werden, dass sie unterschiedliche Attribute hat, oder mit einem Dienstprogramm im Spiel konstruiert werden, da es sich im Wesentlichen um Software in Blockchain-Netzwerken handelt. NFTs können mit verschiedenen einzigartigen Anwendungsfällen programmiert werden, z. B. zur einmaligen Verwendung, zum Freischalten von Inhalten oder zur Vergabe an Benutzer, die einen bestimmten Status erreichen. Anreize und Innovation Spieleentwickler gehören bereits zu den erfahrensten, wenn es um Anreize geht. NFTs bieten eine zusätzliche Ebene wirtschaftlicher Anreize, indem sie es den Spielern ermöglichen, ertragsgenerierende Vermögenswerte zu verdienen und über In-Game-Währungen und NFT-Marktplätze eine robustere Gaming-Ökonomie aufzubauen. Einige der beliebten Blockchain-Spiele Axie Infinity Axie Infinity ist ein NFT-basiertes Online-Videospiel, das von Pokemon Go inspiriert wurde. Es war das erste Metaverse-Projekt, das ein Play-to-Earn-Spielmodell einführte. Axie Infinity ist in der Ethereum-Blockchain präsent und hat zwei damit verbundene Kryptowährungstoken, dh AXS, ein Governance-Token, mit dem Inhaber von Token über Governance-Vorschläge abstimmen können, um über die Zukunft des Spiels zu entscheiden. Darüber hinaus können AXS-Inhaber ihre Token einsetzen, um mehr AXS-Token zu verdienen. Smooth Love Potion (SLP) ist der zweite Kryptowährungstoken, der mit Axie Infinity verknüpft ist. Die Spieler hier züchten, züchten und bekämpfen ihre Axies (digitale Kreaturen) und verdienen sich Smooth Love Potion-Tokens für jeden Sieg im Spiel. Axies und digitales Land sind NFTs, die Spieler im Spiel kaufen und verkaufen können, während SLP-Token an Börsen verkauft werden können. Die Sandbox Die Sandbox ist eine dezentrale virtuelle Welt im Besitz der Community, in der Entwickler ihre Avatare erstellen können. Sandbox und Roblox werden aufgrund ihres vergleichbaren Gameplays häufig von Analysten verglichen. Der Hauptunterschied zu Sandbox besteht darin, dass die Spieler die vollständige Kontrolle über ihre virtuellen Assets haben. Die Sandbox hat einen ERC 20-Token namens SAND. Es wird sowohl als Utility- als auch als Governance-Token verwendet. Um NFTs wie LAND und Vermögenswerte auf dem Marktplatz der Sandbox zu kaufen und zu verkaufen, benötigen Sie SAND. Darüber hinaus wird der SAND-Token für die Teilnahme an Governance-Funktionen verwendet. Decentraland Decentraland ist eine virtuelle Umgebung, in der Benutzer Land kaufen, entwickeln, monetarisieren und in die Anwendungen und Inhalte anderer Benutzer eintauchen können. Die Gemeinde besitzt das Decentraland-Projekt auf dezentralisierte Weise. Es wird von der Blockchain von Ethereum betrieben. In Decentraland ziehen Spielkasinos an Abenden mit besonderen Veranstaltungen viele Menschen an. Spieler können Preise gewinnen, indem sie an Events teilnehmen. Mehr lesen
Die Post Das Blockchain-Gaming ist die Zukunft erschien zuerst auf Cryptoknowmics-Crypto Nachrichten- und Medienplattform.
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