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The Sandbox Lands Cube Entertainment bringt „K-Kultur“ in die Massen

Würfelsandkasten
  • Die beiden Unternehmen sagten, sie wollten die koreanische Kultur über das Metaversum verbreiten
  • Die Partnerschaft werde sich auf eine Zusammenarbeit zur Ausweitung des Geschäfts konzentrieren, sagten die Unternehmen

Die Metaverse-Gaming-Tochtergesellschaft von Animoca Brands, The Sandbox, hat sich mit dem südkoreanischen Cube Entertainment zusammengetan, um das ehrgeizige Ziel zu verfolgen, die koreanische Kultur durch die Entwicklung digitaler Assets im Rest der Welt zu verbreiten.

Einer Pressemitteilung vom Mittwoch zufolge geht die Ankündigung der Unternehmen auf ein Joint Venture zwischen den beiden Musik-Metaversen im vergangenen Monat zurück AniCube basierend auf K-Pop. K-Pop, kurz für koreanische Popmusik, hat seinen Ursprung in Südkorea und erfreut sich in Ländern wie China und Japan großer Beliebtheit.

Die Partnerschaft werde sich auf die Zusammenarbeit zur Geschäftsausweitung konzentrieren, da sie versuchen, verschiedene externe Unternehmen in das Metaversum einzubinden und Veranstaltungen abzuhalten, um sie mit der koreanischen Kultur bekannt zu machen, sagten die Unternehmen.

Cube ist das fünftgrößte K-Pop-Unternehmen der Welt und liegt hinter anderen wie BigHit und den Big Three. Das Unternehmen erzielte im vergangenen Jahr einen Nettoumsatz von über 52.95 Milliarden koreanischen Won (43.9 Millionen US-Dollar).

Als erster Schritt wird auf virtuellen Grundstücken von Cube im offenen Metaversum von The Sandbox ein Kulturraum namens „K-Culture Complex“ eingerichtet.

Die Sandbox ist ein dezentrales, auf Ethereum basierendes Gaming-Universum, das es Benutzern ermöglicht, nicht fungible Token (NFTs) zu erstellen und zu monetarisieren. Im Januar verpflichtete sich das Unternehmen 50 Mio. US$ hin zu einem neuen Accelerator-Programm für angehende Start-ups, die auf ihrem Ökosystem aufbauen möchten.

Im Rahmen der Partnerschaft wird Cube damit beauftragt, über mehrere Partnerschaften mit koreanischen Unternehmen Inhalte im Zusammenhang mit der koreanischen Kultur vorzubereiten, während The Sandbox laut Pressemitteilung technischen Support leisten wird.

„Cube macht sich den Geist des offenen Metaverse wirklich zu eigen, indem es über seinen K-Kultur-Hub einen Schritt weiter in die Sandbox vordringt, wo es aktiv lokale Marken und Partner seines wichtigsten K-POP-Labels kuratiert“, sagte der Mitbegründer von The Sandbox Sébastien Borget.


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