Dieses Quest Pro-Spiel stellt die liebenswert schlechte Benutzeroberfläche von Sword Art Online nach

Dieses Quest Pro-Spiel stellt die liebenswert schlechte Benutzeroberfläche von Sword Art Online nach

Dieses Quest Pro-Spiel stellt die liebenswert schlechte Benutzeroberfläche PlatoBlockchain Data Intelligence von Sword Art Online nach. Vertikale Suche. Ai.

Ich möchte eintauchen Schwertkunst Online (SAO)? Während es viele VR-Spiele gibt, die die Art von massiver Multiplayer-Immersion bieten, nach der sich Fans der Manga- und Anime-Serien im Laufe der Jahre gesehnt haben, hat ein für Quest Pro und Quest 2 entwickeltes Spiel den wahrscheinlich besten/schlechtesten Teil der Serie nachgebildet: seinen Liebenswert schlechte Benutzeroberfläche (UI).

namens Subraumjäger, das reine SideQuest-Spiel ist im Wesentlichen in sehr Early Access zu diesem Zeitpunkt. Mit der Demo können Sie eine bestimmte Anzahl an Schwertern, Magie, Waffen und dreizehn Monstern hervorbringen, erklärt Entwickler XuKing Studio weiter die SideQuest-Seite des Spiels.

Die billige und fröhliche Demo (sie ist kostenlos) ist unverfroren inspiriert von SAO durch und durch, einschließlich eines Einhandschwerts, das der Dark Repulser-Klinge des Protagonisten Kirito sehr ähnlich ist. YouTuber „GingasVR“ zeigt die Demo in Aktion:

[Eingebetteten Inhalt]

Auch wenn die Low-Poly-Bösewichte nichts Besonderes sind, so ist es doch die loyale Treue zu ihnen Schwertkunst Online Eine liebenswerte, stumpfe Benutzeroberfläche, die alles zusammenfasst und für ein seltsames Gefühl sorgt mehr immersiver als ohne – und das trotz der Wahrscheinlichkeit, dass kein professioneller XR-Entwickler, der bei klarem Verstand ist, ein solches System für Echtzeitschlachten entwerfen würde.

Falls Sie das Video oben nicht gesehen haben: Um eine Waffe auszuwählen, ziehen Sie nicht einfach einen virtuellen Rucksack heraus oder greifen über Ihre Schulter, wie in vielen anderen VR-Spielen. Stattdessen müssen Sie das Menü mit einer schwungvollen Wischgeste mit zwei Fingern aufrufen, drei verschiedene 2D-Untermenüs auswählen und Ihre Auswahl dann physisch bestätigen. Das ist zwar nicht komplizierter als die Bestellung an einem Fastfood-Kiosk, aber es ist nicht wirklich das beste System für immersive Echtzeit-Actionspiele. Zum Glück kannst du steuern, wann Monster erscheinen, sonst hättest du wahrscheinlich nicht genug Zeit, um herumzuspielen.

Das ist wahrscheinlich der Grund, warum wir in modernen VR-Spielen keine derart dichten 2D-Menüs sehen. Aber andererseits war es überhaupt nicht für irgendeine Art von Spiel konzipiert, da der Anime 2012 ausgestrahlt wurde, lange bevor die Oculus Rift DK1 überhaupt vor der Haustür der Kickstarter-Unterstützer erschien. Mittlerweile ist die Branche jedoch größtenteils zu dem Schluss gekommen, dass sich 2D-Menüs im Allgemeinen für die Verwendung in VR ziemlich schlecht anfühlen SAOs Die fiktive Benutzeroberfläche fühlt sich eindeutig wie ein Überbleibsel aus früheren Gaming-Tagen an (denken Sie an rundenbasierte RPGs).

So wie es aussieht, ist die Fiktion in der Regel ziemlich schlecht darin, vorherzusagen, wie sich die Benutzeroberfläche tatsächlich entwickelt. Film und Fernsehen legen oft großen Wert auf übermäßig komplexe Bewegungen und überladene Benutzeroberflächenelemente, die sich einfach nicht wirklich auf das wirkliche Leben übertragen lassen. Tom Cruises Cyberhandschuhe an Minderheitenbericht (2002) sind ein leuchtendes Beispiel.

Plattforminhaber oder einzelne Spiele werden nicht kopiert Minority Report Nicht weil es nicht cool aussieht, sondern weil es unnötige Reibung verursacht. Auf lange Sicht ist es sowohl ermüdend als auch kurzfristig unintuitiv für neue Benutzer – zwei Dinge, auf die Entwickler wirklich achten müssen, wenn sie möchten, dass Spieler zu ihrem Spiel oder ihrer App zurückkehren. Es ist im Grunde das Gleiche SAO, wenn auch in kleinerem Maßstab.

Um es klarzustellen: Dies ist kein Dump Subraumjäger. Die Nahkampf-fokussierte MR-Demo bietet SAO Fächert ein sehr schönes Stück Immersion auf, das in einer entsprechend kleinen Packung gebacken wird. Kritisch, Subraumjäger übertreibt nicht mit den Versprechen eines VRMMOPRG in der Größe und Tiefe von SAO entwederDas ist wahrscheinlich der Punkt, an dem ein solches System seine Beliebtheit verlieren könnte. Wie dem auch sei, diese schwungvollen Handbewegungen und das unruhige Durchsuchen von 2D-Menüs haben etwas dummes Charmantes.

Es scheint, als hätte das Studio einige sehr reale Ambitionen, die es zu entwickeln gilt Subraumjäger weiter, und du wirst mir nicht damit drohen das Risiko eines explosiven Hirntodes entweder zu spielen. Ich werde einfach spielen.

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