„Thrill of the Fight 2“ wird jetzt gemeinsam vom „Fruit Ninja“-Team Halfbrick Studios entwickelt

„Thrill of the Fight 2“ wird jetzt gemeinsam vom „Fruit Ninja“-Team Halfbrick Studios entwickelt

„Thrill of the Fight 2“ wird jetzt gemeinsam vom „Fruit Ninja“-Team Halfbrick Studios PlatoBlockchain Data Intelligence entwickelt. Vertikale Suche. Ai.

Halfbrick Studios gab seine Partnerschaft bei der Entwicklung von bekannt Nervenkitzel des Kampfes 2, die kommende Fortsetzung des beliebten VR-Boxtitels.

Erstellt von Ian Fitz und seinem Studio Sealost Interactive im Jahr 2016, Nervenkitzel des Kampfes konzentriert sich auf realistische Boxmechaniken und verzichtet auf Arcade-Dinge wie Ausdauerbalken und unrealistische Knockout-Schläge.

Nervenkitzel des Kampfes 2, das sich derzeit in gemeinsamer Entwicklung von Halfbrick Studios befindet, bringt die viel nachgefragte Funktion des Multiplayer-Modus. In einem Entwicklungs-Update-Video (unten) enthüllt Shainiel Deo, CEO von Halfbrick, einige weitere Features, die in der Fortsetzung hinzukommen: verbessertes akustisches und visuelles Feedback, Änderungen bei der Bewertung von Kombinationen, mehr Spielvielfalt, damit die Spieler immer wiederkommen.

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Halfbrick ist bekannt für die Entwicklung der beiden Flatscreen-Versionen von Fruchtninja und Obst Ninja 2 und auch ihre jeweiligen VR-Anpassungen. Das Brot und die Butter des Studios waren jedoch eine Menge Handyspiele, darunter Jetpack Joyride, Battle Racing Stars, Dan the Man, und Schatten bleiben.

In einem Update auf Reddit gepostet von Sealost Interactive, Serienentwickler Ian Fitz, spricht über die Beteiligung von Halfbrick.

„Der Grund, warum ich hier mit Halfbrick zusammenarbeite, ist, dass ich mir sicher war, dass es helfen würde, das Spiel zu machen, das ich machen wollte. Sie wollen das gleiche Spiel machen (und spielen) wie ich“, sagt Fitz.

Fitz brach auch die Arbeitsteilung zusammen und wie die Fortsetzung in Zusammenarbeit mit Halfbrick entsteht.

„Ich habe die Blaupause gemacht. Sealost hat viele der mechanischen und technischen Herausforderungen als Prototyp erstellt und getestet. Halfbrick stellt ein veröffentlichungswürdiges Produkt zusammen und unterstützt es in die Zukunft. Ich bin jeden Arbeitstag in Meetings mit ihnen, um das Produkt direkt neben ihnen zu entwickeln und sicherzustellen, dass wir nicht vom ursprünglichen Plan abweichen (was kein Problem war, weil sie wiederum dasselbe Spiel machen wollen wie ich). ”

Fitz merkt an, dass die Partnerschaft mit Halfbrick „nichts mit Finanzierung zu tun hat. Es geht nur darum, ein solides Produktionsteam und einen Plan zur Unterstützung des Spiels nach der Veröffentlichung zu haben.“

Die Studios sagen, dass sie eine Veröffentlichung „später in diesem Jahr“ anstreben, obwohl das zugegebenermaßen „nur eine Schätzung basierend auf dem aktuellen Fortschritt“ ist, sagt Fitz.

Es ist immer noch unklar, welche Plattformen die ersten Ziele sind, aber wenn das Original irgendwelche Hinweise gibt, werden wir es wahrscheinlich auf Quest 2/Pro, Steam VR und möglicherweise auch PSVR 2 sehen.

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